製造沉浸感:《Moss》開發者分享 VR 遊戲開發經驗

2021-01-09 愛範兒

在VR遊戲《Moss》中,玩家控制一隻可愛的小老鼠Quill,同時又可以自由探索周邊環境。這種玩法介於第一人稱和第三人稱之間。玩家與一起探索新區域,解決謎題,尋找的家人。

《》鼓勵玩家多活動,而不是呆在沙發上。當你完成某個房間的謎題後,如果向左右觀看,你會發現,周邊顯示著你走過的房間。「我們把這種新玩法融入到解謎之中,」 Polyarc Games的CEO Tam Armstrong對網站說,在解決面前的謎題時,你或許需要回頭看其它房間,看看你的行為如何影響到周邊的環境。」Polygon

阻當你視線的可能是一根樹枝,或者是一條藤蔓,你需要將其移開,遊戲開發者Chris Alderson說,在與環境的互動中,你的沉浸感會強化,就像真的置身於遊戲世界。

當問到Polyarc Games如何創造豐富的體驗時,Tam Armstrong電子遊戲總是專注於同樣的東西:畫面、動畫和聲音。但是改變了不同要素的權重。重點在於掌握動畫與聲音。

為了遊戲的真實感,付出了大量心血。例如,在某件石屋裡,玩家需要對付大量的鐘表昆蟲。我們拜訪了一名收藏家,錄製了大量古董鐘錶的聲音。所有昆蟲發出的聲音都來自真正的古董鐘錶。」 Alderson說。

在遊戲中,玩家能與任何東西互動,還可以直接感受的狀態。選中後,遊戲遙控器會震動,讓你能感受到它的心跳節奏。這強化了玩家與遊戲人物的關係,同時,在戰鬥時,這也是一個有用的功能。

當它在戰鬥中受傷,生命值很低時,你會感到它心跳加快。當它平靜下來,你會感到它的心跳平穩下來。說。當然,在遊戲中,你可以拍打這只可愛的小老鼠,隨時與它互動。

圖片來自 polygon

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