作為一個從小被福爾摩斯、名偵探柯南等懸疑偵探劇浸淫的骨灰粉,如果能在不帶來任何人生傷害的前提下,「親身」經歷一場殺人事件,該有多刺激。
在愛奇藝的《殺死大明星》這部互動VR影視中,陀螺君體驗了一把當大偵探的快感。而這部作品,就在剛剛過去的第77屆威尼斯國際電影節上斬獲「最佳VR故事片」獎,也成為了國內第一部在威尼斯電影節上獲獎的VR影片。
8K高清VR互動電影,帶來完全沉浸的「偵探」體驗
《殺死大明星》講述了一場發生在密閉空間中的懸疑殺人事件,陀螺君在體驗中用觀察者的視角,親身經歷整個事件發生。
在眼前可以看到一個上帝視角的平面地圖,上面會實時顯示故事中所有人物的實時位置,而陀螺君也可以通過操作在各個房間中切換。
就像真人沉浸式戲劇《Sleep No More》一樣,演員近在咫尺表演,而陀螺君,不需要像在線下一樣來回穿行,為了追趕演員累得筋疲力盡,也能感受到現場的震撼場景。
在體驗中,陀螺君需要觀察演員的表演找到主線劇情、關鍵人物,梳理事件原委,同時從所有人的言行舉動中,判斷嫌疑人並找出兇手。
故事發生在大明星「Lisa」的家中。Lisa最近深陷醜聞風波,甚至遭受瘋狂粉絲的死亡威脅。其經紀人斌哥邀請知名主持人姍姍來到Lisa的秘密豪宅進行直播專訪。直播開始前豪宅中出現了各種恐嚇訊號,引發Lisa更大不安。姍姍則為了不錯過新聞炒作機會堅持讓節目正常進行。沒想到直播一開始,現場竟然有人死亡,整個豪宅只有Lisa一方和節目組人員,中途再無其他人出入……
一場殺人事件就在眼前發生,而在場的所有人都是嫌疑人,演員的舉止和交談細節中透露出角色之間的交集和更深層的情感,或瘋狂愛慕,或隱隱嫉妒,或利益糾葛……
20分鐘的劇情體驗下來,雖然只是一個簡單的故事,但每個人似乎都有殺人動機,舉止可疑。在採訪節目的主持人姍姍倒下的那一刻,故事結束,最後通過3個選擇題判斷真兇。
很可惜,第一遍劇情看完之後陀螺君並沒有找出真兇,直到第二次仔細推敲了一遍才終於解開謎團,成就感和滿足感湧上心頭。
技術賦能創新內容表達:真人全景拍攝+沉浸式互動戲劇
體驗過全球許多VR影視作品,愛奇藝的《殺死大明星》的確帶來了非常新穎的體驗。
VR影視從創作形態上主要分為兩大類,全景相機實拍和CG製作的VR動畫版,早年全景相機實拍作品偏多,而近兩年,CG明顯有趕超之勢,甚至成為主流。
真人實拍主要受限於畫面清晰度,而且不像CG一樣是自帶6自由度的三維場景。實拍的視角位置就是觀眾最終看到的視角位置,不論是位置還是高度都很難調整,而且在拍攝過程中,機位的架設位置、高度,現場導演如何在避免入境的情況下進行指導,演員如何找到鏡頭感都還沒有完善的解決方案,所以許多人在這個方向上進行嘗試之後,都轉向了CG製作。
《殺死大明星》採用全景實拍,在5個不同的拍攝場景中架設360°全景相機,支持8K高清視頻與杜比音效。
目前該作品在愛奇藝VR App中獨家上線,可通過愛奇藝奇遇、Pico、華為等多款設備上在線觀看體驗。值得一提的是,該片為8K高清VR互動視頻,因而對網絡的要求比大家平時觀看普通視頻的應用場景更加嚴格。陀螺君使用公司網絡體驗時,對於8K VR視頻仍然難以流暢加載,當卡住時畫面會有些許模糊;而流暢加載時,畫面清晰度相比之前體驗的許多VR影片都有著顯著提升。不過由於場景設定在室內,相對於室外的晴天環境,畫面色彩、飽和度和清晰度都會相對遜色一些。如果網絡環境不佳也可以選擇切換到4K模式,當然體驗效果也會受到一定影響。
陀螺君認為,《殺死大明星》最大的亮點在於360°全景多線敘事結構與懸疑題材的結合。據了解,愛奇藝歷時半年拍攝製作,在內容形態表達上,影片將敘事邏輯交給承擔著尋找「真兇」任務的觀眾手中,觀眾可根據個人判斷隨時切換場景進行自由探索,獲取案發現場的線索並完成破案任務,就像偵探回到案發現場,經歷故事發生的原委。
一直以來,懸疑題材都是大眾極其喜愛的類型,不論是在影視圈還是遊戲圈,而隨著IP化運作越來越普遍,影遊聯動也成為了非常常見的玩法。如《逆轉裁判》、《犯罪現場調查》都是遊戲轉影視或者影視轉遊戲經典的案例。
《逆轉裁判》
真人全景懸疑題材的作品,國內之前也有遊戲團隊探索,如《記憶重構》結合後期製作,基於手機載體進行交互。雖然也可以用滑屏查看全景,但相比用VR設備體驗,其沉浸感相差甚遠。
《記憶重構》
VR真人互動拍攝畫面觀感區別於平面效果,具備立體沉浸式的同時,直接的視野範圍被相對收窄,需要體驗者轉動身體和頭部來獲取更多的信息。8K解析度下,畫面細節纖毫畢現,結合精彩劇情和VR所帶來的臨場感和自由度,不失為一種非常有價值的嘗試。特別是懸疑題材,能吸引人對故事劇情投入更多注意力,引發思考,而解開謎團所帶來的成就感,也是許多推理愛好者、遊戲玩家所追求的體驗。
威尼斯「最佳VR故事片」:中國VR影視全新標杆
憑藉新穎的敘事方式和體驗,愛奇藝的《殺死大明星》成功收穫第77屆威尼斯國際電影節「最佳VR故事片」獎,也是國內第一部在威尼斯電影節上獲獎的VR影視作品。
作為擁有88年歷史的老牌電影節,威尼斯國際電影節與坎城國際電影節、柏林國際電影節並列為歐洲三大國際電影節。
2016年,隨著消費端VR設備陸續上市,VR遊戲、VR影視這種新形態也逐漸進入到傳統大眾視野,「VR元年」也正式開啟。次年,也就是2017年,威尼斯電影節正式推出VR單元,面向全球徵集優秀作品,作為一個充滿可能性的全新板塊,全球範圍內各界對於VR影視的關注度也在連年上升。
但VR內容的發展,一直都不是一條康莊大道。要打破傳統影視中根深蒂固的蒙太奇語言,探索出適合VR的方式並不容易,出於對VR沉浸形態的嚮往,全球眾多影視公司、創作者、藝術家等前赴後繼投入該領域,不斷探索和創新。
近年來,全球VR影視作品數量和質量顯著提升,而中國的VR影視行業中亦誕生了不少優質作品,如《無主之城VR》、《烈山氏》、《拾夢老人》、《地三鮮》、《黑色皮包》等作品。這些優秀作品以各自不同的特色加持,在國際電影節上嶄露頭角,為中國VR電影奠定了發展的基石。而本次《殺死大明星》成功斬獲威尼斯國際電影節獎項,不僅對於愛奇藝來說是技術賦能創新內容的重大突破,更是為本土VR影視樹立了一個全新的標杆。
《無主之城VR》
愛奇藝VR:以劇、影、綜、遊搭建VR內容生態矩陣
愛奇藝,基於其深厚的影視基因,探索VR敘事是一條自然而然的發展路徑。但愛奇藝在VR上的布局遠不止於VR影視。
作為國內首批入局VR領域的科技娛樂公司,愛奇藝已逐步搭建起以劇、影、綜、遊為主體的VR內容生態矩陣。線上圍繞熱門劇綜IP,打造了如《愛情公寓5》《青春有你2》的VR衍生互動視頻,開啟多元化內容形態玩法;同時,愛奇藝表示將持續升級《殺死大明星》的互動形式,在懸疑類材上進一步探索並拍攝系列內容,深度布局360°全景沉浸式8K VR互動劇場。
線下方面,愛奇藝自製全感大空間VR遊戲《末日營救2071》已於今年7月落地上海,結合觸覺、嗅覺、聽覺、風感、震動、熱感、重力等感官裝置,帶來全沉浸的「全感體驗」。此外,由廣電總局組織編制、愛奇藝作為參與單位編寫的《5G高新視頻-互動視頻技術白皮書(2020)》已經於近日印發,VR互動內容作為VR行業的一種創新表達形式,將通過自身流量、IP為VR行業撬動更大增益空間。
結語
VR影視的探索之路並不一帆風順,但海內外影視公司、專業團隊從未停止嘗試與創新。從行業角度來說,《殺死大明星》在威尼斯國際電影節的獲獎,是國內VR影視作品在國際舞臺大放異彩的重要一步,同時也是VR互動內容新形態探索的重要一步。
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