網易自研動作手遊《流星蝴蝶劍》於近日突然的開啟了TAPTAP預約,在預約頁面下我們看到了一個熟悉的人:《流星蝴蝶劍》手遊的製作人關磊。
熟悉《流星蝴蝶劍》的人對關磊這個名字一定不會陌生,他曾經是昱泉國際的核心骨幹,是「流星.net」的戰鬥設計、「鐵鳳凰」(流星蝴蝶劍美版)的主策、是「流星online」和「新流星搜劍錄」的製作人。他入行20餘年,卻只做過流星這一款遊戲,不論是在開發經驗的積累還是對流星用戶需求的了解程度,相信中國遊戲圈沒有人會比關磊更具有話語權,這次他也是作為《流星蝴蝶劍》手遊的製作人正式加入了網易。
製作人透露,網易的《流星蝴蝶劍》手遊並非是傳統的MMORPG,而是一款真正的動作手遊。遊戲的設計初衷就是為了滿足手遊玩家對硬核動作的遊戲性追求。玩家玩家需要根據敵人的動作、距離、行為習慣做判斷,並且在幾毫秒之內決策才能取勝。這種設計理念與市面上依靠範圍貼圖提示走位,用QTE推進戰鬥的手遊有著天壤之別,整體難度較高,不熟悉遊戲操作、掌握不好時機判斷,一個普通的小兵就可能把玩家虐的意識模糊。在經過小範圍的公司內測後,《流星蝴蝶劍》也被網易內部評為「最難遊戲」。同時,《流星蝴蝶劍》手遊強調將不會提供充值碾壓的快感,可以預見的是,這樣一款需要不斷磨練技術、不靠充值堆數值的動作手遊一定會成為硬核遊戲玩家的樂園。
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PC版的流星蝴蝶劍;
那麼我們談一下對這個遊戲看法吧,相信很多玩家都有玩過PC版的流星蝴蝶劍,知道這個資訊之後,第一的反應就是遊戲的還原度問題,千萬別毀了情懷,對此我們還是相信網易的實力吧,既然製作人也給我們承諾了質量保證了,我們到時候不妨嘗試一下,對於這款遊戲各位是怎樣的看法呢?可以在評論區告訴小編。