12月23日,葡萄君參加了2017年度的DICE桌遊感謝祭。
DICE桌遊感謝祭上,玩家不僅可以體驗到新鮮的桌遊,還可以用折扣價格購買到這些遊戲。今年是感謝祭舉行的第二年,與去年相同,吸引了大量的桌遊愛好者。「原創力強」、「沉浸感足」是桌面遊戲給葡萄君最大的印象,感謝祭現場,葡萄君也體驗、觀看了幾款桌遊。
石頭剪刀布的進化:《偉人の猜拳戰略》
《偉人の猜拳戰略》是一款來自臺灣的桌遊,由臺灣著名設計師陳智帆的山頂洞人實驗室出品,在今年8月的DICE CON桌遊展上沒做過多宣傳,即使位於小展臺依舊火速售空,被很多玩家稱為最大的黑馬。葡萄君有幸在此次DICE CON的活動現場玩到了這款桌遊,還憑藉戰略加運氣獲得了一次勝利。
《偉人の猜拳戰略》首先有著文明類遊戲的外殼,玩家需要通過利用手中的不同貨幣購買、修建自己的世界領土,勝利的條件是擁有完整的六大洲或領土卡牌上的黃色星星累計10顆。在擴建自己版圖的過程中,玩家手中有三種貨幣,紅色為購買貨幣,直接可以夠買牌堆上的一張領土卡,綠色、藍色為文化、科技貨幣,可以修建領土,修建後的領土卡翻面並獲得黃色星星,被攻打成功時不會被掠奪,而是翻回未修建狀態。
既然套著文明類遊戲的外殼,就必然需要戰略手段。遊戲初始玩家手中擁有6張人物卡,每個玩家一個輪次只能只用一張人物卡,或者修建、購買一次領土。
人物卡共有三種,第一種是紅色人物卡,為戰爭卡,可以發動一次戰爭攻打其他玩家的大洲。這時候就觸發了遊戲名稱中的另一個關鍵詞——猜拳。戰爭的勝負取決於攻守玩家的石頭剪刀布遊戲,這為遊戲一下帶來了運氣的成分,也帶來了最歡樂的時刻。擁有五大洲的玩家一旦猜拳敗北,接下來就準備迎接其他玩家一輪又一輪的密集攻擊吧,這種幾乎要摸到勝利獎盃的時刻卻完全被運氣成分左右,如果做成綜藝,節目效果也是滿分。另外兩種人物卡藍色為科技卡,綠色為文化技能卡,根據卡面上的描述執行一次技能。
《偉人の猜拳戰略》設計用心之處就體現在這三種人物卡上,設計師極盡玩梗之能,人物卡卡面上的技能與人物本身有著千絲萬縷的聯繫。例如戰爭卡中的查理曼,需要進行3局2勝的猜拳過程,源於歷史上的查理曼大帝熱衷戰爭,45年統治時間發動了54次出徵。技能卡中的哥倫布則對北美洲情有獨鍾,可以直接檢索公共牌堆中前三張是否有北美洲,有則直接獲得。秦始皇在猜拳中出石頭則可以獲得對手的文化/科技貨幣,隱約讓人想起「焚書坑儒」。
SDJ年度紅標獎遊戲:《多米諾王國》
《多米諾王國》是一款輕度策略遊戲,每局遊戲時間僅僅需要十分鐘。玩家需要通過判斷,合理地規劃自己的版圖,選擇合適的板塊進行拼接。有趣的是,玩家在拼合自己的版圖時,也要時刻留意其他人的版圖,於是出現了另一種策略:選擇別人需要的板塊,阻止他。
雖然是2016年就發布的遊戲,但它獲得了2017年令人矚目的遊戲大獎:SDJ年度紅標獎。同時,這款遊戲也在IGN今年發布的十大推薦桌遊之列。
這款遊戲的設計師Bruno Cathala,同時也是《卡美洛的陰影》、《開膛手傑克》、《五大部落》等遊戲的設計者。他設計的遊戲都不是重策遊戲,卻因「上手簡單、易上癮」而獲得大量好評。近幾年,他更是致力於開發泛年齡化的桌遊作品,葡萄君體驗的這款《多米諾王國》便適合8歲以上的所有玩家遊戲,兒童和成人都能從這款遊戲中找到樂趣。
桌面版的經營遊戲:《農家樂》
《農家樂》是一款精緻耐玩,且代入感十足的桌遊。玩家需要操控一對夫婦,白手起家改善生活。遊戲機制很簡單,但每次行動可以做的事情卻豐富多樣,比如:建造房屋、增加家庭成員、馴養動物、建設農田等等,這種遊戲方式和手遊《輻射:避難所》很相似。但值得一提的是,這款遊戲的扣分機制十分有趣,在一些時刻,如果玩家沒有給家庭成員備足食物,便會因為家庭成員沿街乞討而被扣分。
同時,農業經營的題材也給遊戲帶來了話題性和娛樂感。很多玩家在玩過《農家樂》以後,總結出了自己的一套遊戲理論:「少生孩子多種樹是沒有用的」、「要致富,先養豬」等等。
在觀看和體驗遊戲的過程中,葡萄君也和到場的玩家進行了交流。葡萄君發現了一個有意思的現象:他們中的一些人早就認識,並且一起玩過桌遊。雖然,在中國,桌遊愛好者的數量遠不及手遊、端遊等電子遊戲,但是很容易形成遊戲圈子,且圈子內的認同感很高。
同時,儘管每年中國桌遊的整體營收遠不及美國、德國等國家,但中國桌遊玩家的付費意願遠比我們想像中要高得多。在這次感謝祭的義賣環節,多款桌遊被搶購一空。正如DICE桌遊的編輯所說:「買桌遊跟出軌差不多,只有零次和無數次的區別」,桌遊的確是一個要麼不入坑,入坑便上癮的領域。
同樣值得關注的是,DICE桌遊感謝祭的義賣款項都被用於扶持桌遊創新。去年,感謝祭與DICE設立的華人桌遊獎掛鈎,將義賣款獎勵給了今年的原創遊戲獲獎者。而今年,主辦將義賣款與明年的Golden Dice華人桌遊推廣獎掛鈎,設立了一場徵文大賽。DICE桌遊創始人趙勇權說:「這些二手遊戲最後將轉化為更多推廣遊戲的內容,我覺得是一件好事。」