UFS 3.1標準都發布了,你的手機用上UFS 2.1了嗎?

2021-01-11 零鏡網

JEDEC固態技術協會近日宣布發布通用快閃記憶體標準(Universal Flash Storage)UFS 3.1版(JESD220E),UFS 3.1標準相比之前的版本,主要做了三個主要更新。

1.寫增強(Write Booster):通過一個SLC非易失性緩存,來提高數據寫入速度;2.深度睡眠(DeepSleep):增加了一種新的低功耗狀態,讓低成本UFS設備可以使用統一的穩壓器;3.性能限制通知:當溫度過高而影響存儲性能時,UFS設備可以通知主機,以便避免影響使用體驗。從新增特性來看,UFS 3.1標準實現了更高的寫入性能、更低的功耗以及更穩定的性能管理,與新一代移動終端的存儲需求非常匹配。雖然這兩年曾經有過關於eMMC 5.0、eMMC5.1、UFS 2.0和UFS 2.1標準在體驗方面的爭論,但是從基本規格來看,升級到最新的標準勢在必行。

不過坦白講,在2020年想要看到智慧型手機全線升級到UFS 3.0或者3.1並不容易,因為新標準的普及需要一段時間以及更高的成本。從近期更新的SoC平臺規格來看,甚至某些最高也只能支持到UFS 2.1,想要採用UFS 3.0根本不可能。

另外值得關心的還有新發布的的新版主機性能增強器(HPB)擴展標準(JESD220-3)。HPB擴展允許將UFS設備邏輯到物理地址(LTP)的映射緩存在系統內存中,對於大容量UFS設備而言,使用系統內存進行地址映射緩存可以提高設備的讀取性能並降低UFS控制器的成本。對於更依賴隨機讀寫操作的行動裝置來說,HPB功能可以顯著提高使用體驗。

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  • 三千元的手機,有的捨不得用UFS3.0,它對5G手機有什麼影響呢?
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  • 5G時代,eMMC5.1會被UFS3.0、UFS2.3存儲晶片取代嗎?
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  • 一文看懂UFS 3.1
    eMMC和UFS 都是面向移動端 Flash 的標準,早期的智慧型手機快閃記憶體標準多數採用eMMC,而到了2019年,這種情況發生了改變,不少智慧型手機開始採用UFS標準下的UFS 2.1標準。一個月前,JEDEC(固態技術協會)發布了關於UFS的最新標準——UFS 3.1新標準。而後,鎧俠(Kioxia)和威騰電子(WD)就已經推出了首款適用於智慧型手機的UFS 3.1兼容存儲器。
  • UFS3.0和UFS2.1的區別在哪?真的有那麼重要嗎?
    UFS 2.0於2013年9月發布,UFS 2.1則是發布於2016年3月,是UFS 2.0的改進版,理論上最大接口速率達到了11.6Gbps,並提升了安全性能。 直到2018年1月的時候,UFS 3.0問世,有了全新標準;在高性能、低功耗及速度提升上有了顯著的變化。
  • JEDEC 發布通用快閃記憶體標準 (UFS)2.0版
    基於JEDEC快閃記憶體存儲器標準的通用快閃記憶體卡標準正是因應這一趨勢而推出。UFS 2.0版將鏈路帶寬從UFS1.0版的每秒300兆字節提高到每通道每秒600兆字節,並且增加了多通道支持,使得每個數據傳輸方向的速率達到每秒1.2G字節。
  • 快閃記憶體技術小科普——UFS2.1與UFS3.0之間有何區別?
    UFS 2.0於2013年9月發布,UFS 2.1則是發布於2016年3月,是UFS 2.0的改進版,理論上最大接口速率達到了11.6Gbps,並提升了安全性能。直到2018年1月的時候,UFS 3.0問世,有了全新標準;在高性能、低功耗及速度提升上有了顯著的變化。
  • eMMC5.1是什麼?UFS2.0又是什麼?
    2016年,安卓手機配置再次提升到了一個新的檔次,驍龍820、4GB大內存,存儲也飆到了128GB,而在這裡,有一個很小的細節,那就是採用了UFS2.0快閃記憶體,而不是之前比較流行的eMMC5.1,說到這裡,UFS 2.0快閃記憶體到底是什麼鬼?為何三星、樂視、聯想以及小米手機都在用?eMMC5.1又有什麼劣勢,最終被UFS2.0取代呢?
  • 重造EMMC5.1?EMMC再戰三年?
    EMMC到UFS 3.1,手機廠商越來越注重快閃記憶體的發展,王者榮耀和吃雞類的大型手遊的盛行,也讓存儲的速度提升變得更加令人關注,更快的存儲,意味著在遊戲和文件載入的時間能大量減少和軟體打開的速度以及打開後臺軟體的運轉速度目前市場上主流的UFS2.0,單設計能夠支持到最高600MB/
  • 手機用UFS比eMMC快在哪?UFS快閃記憶體與eMMC有什麼區別?
    無論是eMMC還是UFS都是在NAND存儲晶片的基礎上,再加上了控制晶片,接入標準接口,進行標準封裝,形成一個高度集成的儲存模塊。手機快閃記憶體的設計概念,就是為了簡化手機內存儲器的使用,將NAND Flash晶片和控制晶片設計成1顆MCP晶片,手機客戶只需要採購晶片,不需要處理其它繁瑣的NAND Flash兼容性和管理問題。