出處:剎那·F·賽耶
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遊戲名稱:命運之手
英文名稱:Hand of Fate
遊戲類型:動作遊戲ACT
製作公司:Defiant
發行公司:Defiant
語言版本:英文
發售日期:2014-7-8
遊戲專題:http://www.ali213.net/zt/hof/
推薦配置
CPU Intel i5 series 或者 同等級
顯卡 Nvidia 460 GTX / Radeon 5770 - 1 GB of V內存
內存 4 GB 內存
硬碟 5 GB 或更高 可用空間
系統 Ubuntu 12.04 或者 later
推薦配置
CPU 2.4ghz Intel Core 2 雙核 或者 同等級
顯卡 Nvidia 260 GTS 或者 Radeon HD 4850 - 512 MB of V內存
內存 4 GB 內存
硬碟 5 GB 或更高 可用空間
系統 Ubuntu 12.04 或者 later
【遊戲介紹】
《命運之手》是Kickstart上面根據一款桌遊改編的遊戲,遊戲由Defiant Development工作室開發。遊戲副製作人Kim Allom表示遊戲混合了「桌遊和電視遊戲的魔法」,它的製作「靈感來自塔羅牌和幻想」,玩家需要收集各種各樣的卡牌,同時可以像地下城類遊戲一樣與各種邪惡的敵人們進行戰鬥,尋找寶箱和冒險,在全3d戰鬥中讓這款卡牌遊戲煥發了新生。遊戲還提供了豐富的自定義要素,玩家可以對卡牌進行自由組合,搭配出最強的卡組,還可以對裝備、武器等進行自定義。
【評測前言】
說老實話這款遊戲給小編的第一印象就是驚豔。當小編在看到遊戲的畫面截圖時,就對這個遊戲產生了濃厚的興趣:神秘的卡牌與兜帽人,陰沉沉的充滿了魔幻氛圍的背景,還有精緻的戰鬥畫面,這些都吊足了人的胃口,特別是遊戲進程中抽取卡牌的時候,很有一種復古RPG遊戲的感覺。
【畫面&界面】
雖然還只是beta1.0,但是遊戲的畫面還是高度完整的(不然也不會急著放出來嘛233),不論是卡牌階段還是戰鬥階段,畫面都是比較細緻的,戰鬥階段跟進入店鋪的時候的光影效果也不錯,卡牌階段用的是製作了很多手機遊戲與《爐石傳說》的U3D引擎,比較成熟,用在《命運之手》上也是讓遊戲顯得非常有質感跟精緻,戰鬥畫面雖然細看細節不耐推敲,而且地圖裡的罐子什麼的也只是擺設,但是整體卻不錯,頗有種暴雪之於《魔獸爭霸3》給人的感覺。至少畫面黨,是肯定會對這種畫面感到滿意的。
【音樂&音效】
遊戲的BGM是絕對配得上大氣的界面跟畫面的,總體來說契合度很高,沒有違和的感覺。
遊戲的音樂非常悠揚。在卡牌階段,非常大氣而又婉轉,曲調給人一種非常神秘的感覺,給人帶來的氛圍感可以說是非常棒的。蒙面人的聲音也是非常有磁性,又帶著一種深沉的調子,這個必須給個贊。
而進入戰鬥階段之後,BGM又會變得非常的快節奏跟動感起來,讓人熱血沸騰。
【遊戲性&系統】
《命運之手》的前身據說是一款桌遊。而實際遊玩起來也確實非常有桌遊的感覺(卡牌階段)。非常詳盡的各類設定,充滿即視感的桌遊RPG經典橋段,還有桌遊一貫強調的運氣成分,遊戲在卡牌階段的進程是非常有趣的。尤其是開啟了卡組之後,在完成進度的同時,還能不斷的完善自己的卡組。寶箱、迷宮、巧遇,這些刻著深深的RPG標誌的設定一應俱全,真的會讓人回憶起某些時間裡自己奮鬥過的那些遊戲呢。
而在戰鬥階段,遊戲在beta版本的表現則差強人意。誠然,遊戲的打擊感做得相當不錯,不論是斧子,釘錘還是劍,操控都是非常舒服,可以利用時間差破招跟閃避、反擊的操作讓人成就感十足,但是相對而言,遊戲的難度還是有些略「硬派」,有時候非常小的場景需要同時面臨多個敵人,非常考驗玩家的操作。並且地圖的細節不足,很多看起來完全可以破壞的東西卻不能破壞,感覺很違和啊有木有!而且目前還是沒有難度調節的,並且在現階段缺乏遊戲引導跟說明,但是官方也說了這些都會在後續的版本陸續加入,也就暫時持觀望態度咯。另外死亡就是徹底死亡只能重新再來的「硬派」設定,也是讓人哭笑不得。
【評測總結】
優點:卡牌階段跟戰鬥階段的畫面都給人不錯的觀感。
非常正統腔調的桌遊風格RPG設定,氛圍十足。
戰鬥階段打擊感很不錯。
缺點:beta版本各種不齊全,遊戲內容略顯單薄。
戰鬥階段場景過小,難度偏高而且現在不可調節。
各類設定不夠人性化。