昔日英霸官渡版本之子-神族&人族篇

2021-01-09 思念如海自風起未平息

大家好,魔族各個版本的英霸官渡強勢人物,今天繼續和大家分享神族和人族中,曾經制霸各個版本的英霸官渡版本之子們,話不多說讓我們直入主題!

1. 關羽

曾經的英霸官渡無解人物之一--關二爺,E技能可以蓄力兩次,R技能命中目標百分百攻擊丟失,前期發育能力和生存能力一流,快速出得第一件雷扇子後就可以出山,當時的大招附帶的旋風傷害很高,所以靠近目標越近吃到的旋風越多,傷害也越高,因為無視體積碰撞可以和對方重疊,達到傷害最大化,而且當時的英霸官渡剛剛問世不久,單局內裝備有限,後期一個法爆帶羅盤刷新的關羽傷害高而且打不死,只能雷扇子稍微限制一下,如果匹配到弱一些的對手就是一打十的武聖!因為這個大招機制問題,稍微加強一下關羽就變得無解,所以後來被削弱,E技能取消蓄力,大招附帶的傷害變低,再加上當局道具的新增讓其他人物大放異彩,所以關羽變成了冷板凳,不過我相信總有一天他會重新成為主角。

2. 姜維

提到姜維新玩家腦海中可能是跳大圈住一堆敵將,然後三技能秒殺全場的暴力畫面吧,然而在曾經IN官渡中,法爆姜維非常的強勢,跟現在法姜維打輔助不一樣的是他的W技能附帶的傷害特別高,5級姜維蓄力兩次W可以把對方打成空藍而且半血以下,打中的姜維速升到7級, 有一個天殘小卷+官印,幾乎能秒殺脆皮了,強大的機動性加上生存能力和爆發讓他制霸了那個版本,雖然後期稍顯乏力,但是依然可以半輸出半輔助發揮出自己的特色。

3. 浦沅

這個角色也是很有特色而且具有代表性的,可以主W副E玩法爆流,也可以主E副R玩輸出流,前期爆發能力非常高,但因為腿短手短,所以大部分玩家更青睞於法爆流,如果打中的話五級三個W釋放的好基本能秒人,冰扇子更是必備裝備,大招的機制非常吃操作,如果能放到敵方單位腳下,造成的傷害非常高,反之就傷害平平,這也是為什麼在普通玩家和高級玩家手下,浦沅完全是兩個英雄的原因。

在以前的版本中,裝備沒有現在這麼多元化,後期輸出和法師頂多不超過3000血,因為大招無視御魔,一個滿靈魂浦沅帶扇子(隱刀)和刷新,是非常容易收割的,前期節奏也是很容易帶起來,如果是逆風局也是擁有翻盤能力的,本人還是很喜歡這個英雄的,較為可惜的是隨著英霸官渡遊戲節奏的加快,和各種各樣屬性裝的問世,尤其是星隕系列,讓輸出和法師到了中後期血量都輕鬆上四五千,浦沅的制霸能力沒有以前那麼強了,如果是跟好友一起開的的話還是一個不錯的人選,玩輸出有人保護,前期打架能力非常強,玩法師也有人幫你創造收割條件,有興趣的小夥伴可以試試。

4. 諸葛亮

如果說曾經有一個人物能讓對面看到就準備15投,那一定有諸葛亮,曾經的版本中諸葛亮大招造成總傷害,平均分攤到9個英雄,隨機留下一個幸運兒,總傷害非常高,拿到諸葛亮,開局一句單中,無腦刷裝備,前期K幾個頭中後期官印天殘專屬和刷新一做,就在家等收割了,因為以前沒有星隕系列這些屬性裝,魔抗也只有一個抗魔披肩,那時候也不強,雙大起碼死三四個脆皮,如果發育非常快,那就五殺以上了,之前最容易五殺以上的英雄之一,經常能在各種對局中看到諸葛亮刷新大六殺七殺,然後對方發起投降,如果曾經有用過那個版本諸葛亮大殺四方的,請點讚關注~

5. 大喬

現在還在玩天命吃雞模式的小夥伴,肯定知道有一個比較強勢的輸出技能,老版大喬3,根據對方護甲造成額外絕對傷害,曾經的大喬W是法球,減速對方,偷取對方攻速,E是極限移速,百分百閃避,R就是老版的R,大招跟現在大招一樣,乍一看平平無奇,雖然有百分百閃避,R技能絕對傷害,但是前期護甲都比較低,附帶傷害不高,正常發育的話對方針對大喬做雷扇子或者聖劍都可以,但是那個版本的白虎黑虎掉落的王之寶具出售可以獲得4000金幣,黑虎護甲很高,大喬一個人單挑十秒就打完了,白虎護甲較低,但是大喬有偷攻速和百分百閃避,也可以迅速打完而且無傷,前期人均不到5000經濟的時候,大喬有額外的8000金幣!出一個抗魔無限E技能,法師對她傷害有限,再做一個輸出裝,防禦塔也打不到,她可以肆無忌憚的越塔,W還有偷攻速和減速,非常的無解,三路兵線都不吃,無腦越塔擊殺對方,經濟非常高,滾雪球越來越快,對方又沒有打錢的地方做扇子和聖劍針對,前期直接被打崩,然後15投。除非遇到開黑的非常針對,上來直接裸雷扇子和羊刀,打路人局是簡單的。

6. 夢凌統

在英霸娛樂中,最最最受歡迎的技能當屬夢凌統的3技能,普攻能偷取對方主屬性,在擊殺對方後還能扣除對方主屬性,自身獲得永久主屬性,不論是什麼英雄隨機到都很強勢,然而在曾經的英霸官渡中,也是有他的高光時刻的,緣由依然在3技能偷屬性上,偷屬性加滿四級後是普攻扣除4點主屬性,擊殺後永久或者4點主屬性,與現在不同的是,他的3技能受技能加成的影響,初始技能加成都為100%,當達到200%時擊殺和普攻獲得的屬性會翻倍,300%時會再加4點,前期出一件輸出裝,然後直接出跳轉法,先抓單然後參團,普攻扣除的屬性多,W暈住E分身一起偷屬性,瞬間對方的血量會下降很多,然後大招收割跑路,後期一個大招可以輕鬆秒人,CD還非常的短。在以前的高級玩家手中,這是個相當無解的人物,小編曾經看到過最高屬性是600+敏捷,不知道你們有沒有見過更高的,歡迎一起交流。

7. 顧雍

請允許我為大家介紹今天的重頭戲人物—顧雍,顧雍在英霸官渡中輔助一直是T0級別的,W非常噁心人的控制,E群體治療附帶相當高的傷害,R長生不老手動版趙雲大招,F是個群體加護甲和削弱對方護甲,他是版本之子中為數不多能獨領風騷的輔助。

曾經的版本中顧雍的三技能是最強輔助技能,玩過官渡天命的小夥伴都知道有個大招叫絕對防禦,短時間內無法造成任何傷害,抵擋所有傷害,沒錯,這就是之前英霸官渡顧雍的R長生不老,眾所周知有一些斬殺技能非常克制不死系列的技能,如周泰F,潘峰W,司馬懿F,但是都是有斬殺條件的,要么半血以下,要麼到了斬殺線才可以,以前的顧雍在打團的時候直接給滿血核心套長生不老,這些技能也就束手無策了,最離譜的是顧雍的三技能可以全圖釋放,以前的顧雍混線混到7級,學滿三技能就回泉水,抽卡抽八卦捲軸,然後後續出個刷新,買燈買藥,或者發兵,哪裡有打架,就保護哪裡的隊友,打核心團可以保護一兩個核心輸出不死,而且不用擔心自己被針對,如果你喜歡某個異性,在一起的打遊戲的時候,就為他或她玩顧雍吧,讓TA感受到一整局的呵護,心想事成不在話下,我願稱它為最強!!!

相關焦點

  • 星際爭霸2:神族的先知現在雖然輸出低,但是功能卻依舊很強!
    神族的先知在遊戲中是一個歷經坎坷的單位,這個單位在神族中的地位就如同人族的渡鴉一樣,這兩個單位在原本設計的時候就是為了讓玩家當做一個輔助單位使用,但是怎奈何邪道用法大家用的多了,先知也就遭到了削弱了,現在版本的先知出場的機會相對比較少,尤其是現在神族的VS開局不太好用的情況下,出先知的時候就更加的少了
  • 只有神族的戰術選擇最少!
    現階段星際爭霸二三個種族的玩法和套路已經相對比較固定,受到各種遊戲補丁以及單位數據版本更新的影響,玩家們在對於戰術的開發和單位的使用可謂是一直在變動,而目前三個種族大多數的流派玩法都比較固定,在對付特定的種族時可選的選項組合併不太多,畢竟想使用一些好用還能贏的戰術可選的單位本身就不太多,所以如果是為了以贏得比賽為目標而取勝的話那麼就限制的比較狠
  • 星際科普:《虛空之遺》新單位的演變(神族篇)|星際爭霸2|星際爭霸2...
    雖然她是《虛空之遺》版本才設計出來的新單位,但早在《星際爭霸2》的早期開發時期,使徒的名字就出現在了遊戲中,不過當時設計出的使徒由於和人族的機槍兵過於類似而被暴雪無情刪除。不過早期的使徒並不是如今《虛空之遺》中的模樣,看上去...他們更像拿著長刀的武士(似乎並不是如今的女性造型),好吧,也有點像《虛空之遺》戰役中的艾爾部族狂熱者(會旋風斬的那個)。
  • 星際爭霸2:三族地面單位大比拼,神族巨像:你們聊,我先走了
    《星際爭霸1》由於年代久遠,暴雪在一代中雖然給神族,蟲族設定了地面最終決戰兵器光明執政官(白球)和雷獸。但並沒有給人族設定一個足以抗衡白球和雷獸的兵種,這次咱們跳過一代只談二代。人族。「好心」的暴雪,在二代中終於給人族設定了一個靠譜的地面最終決戰兵器-雷神。雖然暴雪在設定雷神的時候,最初的出發點是讓雷神成為人族的地面戰神,但是隨著遊戲的推出後。玩家們發現,如果有誰拿雷神去打地面戰,那他怕不是個傻子。由於雷神的設定中,對地攻擊是計算單體傷害,對空攻擊是計算AOE傷害。因此雷神的對地攻擊從傷害量來說,甚至還比不上攻城坦克這種AOE傷害高。
  • 星際爭霸:三族的建築學都各有特色,人族的建築陣型最為標準!
    神族的所有建築需要放置在水晶塔之內,所以開場就是數神族的水晶塔就可以看出一些比較簡單的判斷,最常見的就是來看神族有沒有野建築,在農民探路的時候去對面的家裡看一圈,如果神族家裡水晶塔少了一根,那麼基本就可以判定神族是野東西了,所以此時需要趕緊再拉一個農門出去在家裡看一圈,看看是不是神族在野先知之類的戰術,如果你過去的時候發現神族家裡只有一根水晶塔,其餘的水晶塔翻遍了都沒看到
  • 武庚紀:伏羲既然看到了自己的悽慘命運,為什麼還要對抗神族?
    不死之神十刑、大劍士子羽,一個愛他之人皆死去,說是活在人世其實與死無異,還要承受自鎖其身的苦果。一個終生都無法與心愛之人在一起,更無法訴說心生,最終隱遁世外,看似恬淡自在卻終究免不了心死一關。所以,對抗神族的所有人,都免不了經歷悲劇承受痛苦。但他們義無反顧,且成功推翻神權,背後灌注的意志自然是堅定而無法動搖的。
  • 星際爭霸2神族的三個吉祥物也曾輝煌過!但最終都被削弱的很慘!
    神族的特殊單位母艦和母艦核心是神族玩家永遠的痛,目前母艦核心這個單位現在已經消失了,該兵種完全地被刪除掉了,之前母艦核心的定為有點像蟲族的蟲後,主要的作用就是用於前期防守支援用,他的大炮臺可以使得基地(後續版本是水晶塔)直接變為一個炮臺,有次可以拖住各種一波,而母艦在很早之前的版本還擁有黑洞技能,所以當時的母艦就是翻盤神器,一個黑洞丟下去,幾個白球和幾個閃電就再出來結束的一瞬間,一堆AOE
  • 武庚紀:黑龍一心想用血石救活白龍,為何不讓強大的神族來挖?
    在《武庚紀》之中,可以說十萬年的那場大戰是一切的導火索,在那場大戰之中冥族被趕入地獄界,把冥族趕入地獄界的黑龍拖著疲憊的身軀回到神族之時,迎接他的不是夾道歡迎,而是赤裸裸的群起圍攻
  • 武庚紀:神人冥三族的戰鬥方式,神族的統治是有原因的
    神族:神力神族的每個神在少年時期都會在一位神力高深的神的加護下經歷「天啟」,覺醒神力。每個神都會覺醒屬於自己的神力(有的獲得多種不同的神力)。之後只要潛心修煉,找到屬於自己的戰鬥方式,戰鬥力就會越來越強。
  • 為什麼星際爭霸中神族人口增長依靠的是水晶塔呢?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥新一期的《星際爭霸十萬個為什麼》又更新啦~咱們這期欄目就來和大家說說在遊戲中,為什麼神族的人口增長要依靠不能住人的水晶塔,而不是像人族那樣依靠既能提供食物又能居住的補給站呢?
  • 星際爭霸:神族總是被黑也是有其理由的!這些單位都非常「陰」!
    神族在星際爭霸二的遊戲中名聲一直都不太好,不知道從什麼時候開始黑神族已經成為了一個梗了,這原因其實就是從星際二一開始時神族的各種不平衡而導致的,最開始時神族玩家被吐槽最多的就是F2A上去就可以了,不需要什麼多餘的操作,尤其是在當時巨像和虛空都很強勢的情況下,神族光束流的確是厲害,除了這個原因另外一個就是因為神族的天梯各種狗招了
  • 為什麼都說神族最可憐
    今天咱們接著這個思路寫下去,聊一聊《星際爭霸1和2》中,三族的加血機制吧(下文,囧王者會將一代和二代混合寫在一塊,大家看得時候心裡明白就好了)星際爭霸中(1和2),人族在加血方面絕對是得天獨厚的存在人族的加血和回血機制,可以說是十分的簡單和舒服的。星際爭霸遊戲中,遊戲單位大體上可以分為機械單位和生物單位,而人族對於這兩種單位都有方法來補給回血。
  • 武庚紀:神族中最漂亮的4個女人,「白龍氏」上榜!
    《武庚紀》中分為三個種族,「人族」「神族」「冥族」,當然還有一個例外,那就是神隱部,期初都是神族的人,最後卻落的個叛神的下場,被擱去了神籍,那麼我們就把神隱部刨除在外,說一說神族中最漂亮的4個女人,說到神族,當然也要算上遠古神族的「白龍氏」,畢竟也是神族。
  • 武庚紀:徹底被洗白的神族戰士 並非所有神族都十惡不赦
    神族在十萬年前的大戰中,擊潰了冥族,將冥族逼入了地獄當中,統治了人類十萬年的時間,成為世間最強大的存在,任何反抗神族的種族都遭到了滅頂之災,而神族在十萬年的統治中,變得的狂妄自大,十惡不赦,犯下了無數的罪孽,讓冥族、人族都同而不已。在紂王與天的一戰中,開啟了人類、冥族反抗神族的先河。
  • 星際爭霸2背景知識:各種族補給有特點,人族好理解,神族太奇葩
    人族的補給站是很好理解的,部隊嘛,總是需要補給的。但是蟲族呢,按照官方的說法是腦蟲需要王蟲來發送指令。如果大家理解補給和後勤的概念,就很容易理解神族的星靈水晶是怎麼一回事了?
  • 星際爭霸2:神族新手星靈套路,萌新表示很適用!
    今天小編我來說一說星際爭霸中星靈也就是俗稱的神族。神族在星際中是一個資源採集最快的一個種族,當然有優點的時候肯定也有短板缺點,就是消耗的資源也很多很快。星靈也是和蟲族一樣都是前期很強大,但是注意星靈的後期是非常恐怖的,只要星靈的空中艦隊一出來,那就是一種霸主地位的。
  • 神族最怕的莫過於停電!
    遊戲中神族最害怕也是最容易出現的情況就是艾爾大停電,由於遊戲中神族的出兵建築都是依靠於水晶塔的供能,一旦水晶塔被打爆之後建築就無法使用,需要等待水晶塔重新供能以後才能有用,所以別的種族在面對神族的時候,往往都是第一時間拆掉水晶塔,而且水晶塔作為神族的擴充人口的建築,他們的血量也很少,很容易就會被小股部隊打爆,正面作戰時一旦後方的出兵建築斷電,那麼後續的兵接不上就會被敵人一波打死,這個情況也是神族經常會遇到的
  • 武庚紀:神族九大美人齊聚,白龍毫無疑問居首
    黑龍建立新的神族以及收集血石都是為了復活白龍。白龍擅長空識界神力,其戰力並不強,所以神界之主在十萬年前用她來要挾黑龍。白龍雖然被阿嵐所傷,但她看清阿嵐的本質是善良的,於是她阻止了黑龍消滅阿嵐。白龍所剩時間不多,她只想與黑龍一起去看看外面的世界。