在遊戲中建築學是一個相對比較重要和一個比較基礎的知識,玩家們可以根據對方一些建築的擺放來判斷出一些東西,亦或者是在遊戲中通過一些擺放建築的方式來阻止敵人的檢查部隊騷擾,這些小技巧其實並沒有太高深的訣竅,隨便找一個視頻比賽,或者找一些愛好者問一下就能夠清楚的知道這些東西,但是實際的吧他們運用到遊戲中做到融會貫通就需要一定的時間來熟悉了,而三個種族獨具特色的建築學系統也算是遊戲中一道另類的風景線,根據對面建築的風格甚至都能知道他的主族是什麼種族,下面就和大家一起來看下遊戲中那些三族的特色建築學!
神族的所有建築需要放置在水晶塔之內,所以開場就是數神族的水晶塔就可以看出一些比較簡單的判斷,最常見的就是來看神族有沒有野建築,在農民探路的時候去對面的家裡看一圈,如果神族家裡水晶塔少了一根,那麼基本就可以判定神族是野東西了,所以此時需要趕緊再拉一個農門出去在家裡看一圈,看看是不是神族在野先知之類的戰術,如果你過去的時候發現神族家裡只有一根水晶塔,其餘的水晶塔翻遍了都沒看到,二礦也沒開,那麼就可以百分百判斷神族絕對是放超級大招了,家裡地堡和兵爆起來絕對沒有錯,所以神族判斷放大招的方式還是比較簡單,數水晶塔就可以了!
人族的建築最大的特點毫無疑問就是就是堵路口的時候永遠是堵得死死地,人族的單位大多數都是四四方方的,而且配合上人族補給站可以上升下降的情況,這使得人族可以拿建築直接堵死路口,然後用補給站當做門就可以,需要出兵的時候就把補給站降下去讓部隊通過,平時沒事的時候上升起來關著門就可以,這個的好處在於不會被埋地移動鑽進去,而且對於多線反應不過來的玩家常年關著門可以充分地防止被遛狗,即使是有騷擾部隊來到了嗎門口,他們攻擊補給站還需要一定的時間,而這點的時間已經足夠玩家們反應過來做出應對。
蟲族通常來說堵口的概率比較小,因為蟲族家裡相對比較危險,蟲族的跳蟲在菌毯上移動有速度的加成所以在防禦的時候相對比較簡單,但是有些時候蟲族也是需要堵口的,比如在面對人族喜歡穿火車的時候,或者內戰時看到對面蟲族也在爆狗打一波的時候,蟲族通常會在二礦進行堵口,通過蟲族的BV來製造一個小型的空間,然後拖大量的蟲後H在那個小縫之間,等到對面打來的時候配合地堡和蟲後的加血不斷地來持續戰鬥,如果是騷擾部隊一般兵力不太多,所以不用怕,而打一波的戰術如果持續沒有打進去那麼最後虧得還是對面,可以說蟲族的這個防守手段十分的有效!
當然人族建築學一直是遊戲中最著名的情況,主要的原因就是人族擁有遊戲中喪心病狂的行星要塞來當防禦建築,如果只是正常的分礦放一個要塞防守可能還好,最噁心的在於會有些人族玩家在大路口上放上一排行星要塞,後面配合上大量的防空塔,就算是最後你衝進來了,那麼你的損失也是巨大的,尤其是這些不要氣的建築換高科技兵種是不虧的!那麼你有自己研究過什麼比較有趣的建築學麼?