來自《電子競技》的文章,星際爭霸2各族開局建築學揭秘。從理論到實際,教你如何放好星際爭霸2的建築。
建築學,從廣義上來說,是研究建築及其環境的學科。在通常情況下,它更多的是指與建築設計和建造相關的藝術和技術的綜合。因此,建築學是一門橫跨工程技術和人文藝術的學科。
——摘自百科名片
同樣的,RTS類遊戲中也有屬於自己的建築學,而且是一門橫跨操作與意識的學科。從星際1中的人族房子堵口封鎖偵察,到魔獸3中的暗夜精靈月亮井「一字長蛇陣」防範劍聖騷擾,每款遊戲中的建築學都濃縮了無數玩家和職業選手的靈感和心血。一個好的建築學可以面對敵人的騷擾防患於未然,一個壞的建築學甚至會使自己的單位陷入進退不得的兩難局面。星際2作為新一代RTS類遊戲的裡程碑作品,其中的建築學更是深不可測,今天就讓我們一起揭開其神秘的面紗。
為了更好地使讀者朋友們理解,筆者特意將文章分成了理論與運用兩大部分,準確的數據配合上清晰的圖片一定會讓你在星際2中的建築學上小有所成。
一 數據理論
欲先立其工必先利其器,想要學好建築學我們首先要打開星際爭霸2遊戲中的選項菜單,在遊戲設置欄裡找到顯示建造網格選項並在其前面的方框中打勾。這樣一來,每當你在遊戲中放置建築時在建築的周圍就會顯示網格,從而看到建築之間的空餘空間。如圖所示,蟲族的血池在建造網格佔據了3*3個網格,這就是血池在遊戲中的碰撞體積了。
那麼星際2中三個種族所有建築物的碰撞體積共分為四種,即1*1、2*2、3*3、5*5。下面就分別列出三個種族屬於上面四種類型碰撞體積的建築物。
異蟲:
5*5:孵化場(BH、無論是一本還是二本、三本體積不會變化)
2*2:飛龍塔(VS、升級成大飛龍塔體積不變)、脊刺爬行蟲(BC)、孢子爬行蟲(BA)
3*3:氣礦(BE)、血池(BS)、進化腔(BV)、毒爆蟲巢(BB)、蟑螂塔(BR)、刺蛇巢穴(VH)、感染深淵(VI)、坑道蟲(VN)、雷獸巢穴(VU)
人類:
5*5:指揮中心(BC、升級成軌道指揮部或是行星要塞體積不會變化)
1*1:感應塔(BN)
2*2:補給站(BS)、防空炮臺(BT)、附屬科技實驗室(X)、附屬反應堆(C)、自動炮臺(T、渡鴉技能產生)
3*3:氣礦(BR)、兵營(BB)、工程站(BE)、地堡(BU)、重工廠(VF)、幽靈軍校(VG)、軍械庫(VA)、星港(VS)、聚變芯體(VC)
星靈:
5*5:星靈樞紐(BN)
2*2:水晶塔(BE)、光子炮(BC)、黑暗聖壇(VD)
3*3:氣礦(BA)、傳送門(BG、升級成折躍門體積不會變化)、機械控制核心(BY)、熔爐(BF)、星門(VS)、機械臺(VR)、暮光議會(VC)、聖堂文獻館(VT)、機械研究所(VB)、航隊航標(VF)
在知道了星際2三族所有建築物的碰撞體積之後,我們還要了解遊戲中所有兵種單位的碰撞體積,畢竟建築學的最終目的還是防止一些偵察或騷擾的兵種順利通過,從而在戰略戰術上佔得先機。根據三族所有兵種依次能通過建築之間空餘間隔的大小可以分為四個等級:小、中、大和超大。下面分別列出三個種族屬於上述四個等級碰撞體積的兵種。由於空中單位不存在碰撞體積,所以不在討論範圍之內。而需要注意的,各族農民在採集或返還資源的過程中是不存在碰撞體積的,可以穿過其他兵種單位的身體,但是不能穿過建築物,其他情況下依然有碰撞體積。
異蟲:
小:工蜂(D)、異化蟲(Z)、刺蛇(H)、巢蟲(蟲族建築物被打爆出現或由巢穴領主攻擊敵方單位產生)、受感染的機槍兵(T、感染蟲技能產生)
中:蟑螂(R)、感染蟲(F)、後蟲(Q)
大:雷獸(U)
人類:
小:太空工程車(S)、礦騾(E)、機槍兵(B)、掠奪者(D)、死神(R)、幽靈(G)、維京戰機(V、地面突擊模式)
中:惡狼(E)
超大:攻城坦克(S)、雷神(T)
星靈:
小:探測機(E)、狂戰士(Z)、黑暗聖堂武士(D)、高階聖堂武士(T)、哨兵(E)
中:追獵者(S)、不朽者(I)、巨像(C)
大:執政官(C、兩名聖堂武士融合產生)
下一頁:兵種體積示意圖
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與四個等級碰撞體積的兵種相對應,建築與建築之間的空餘間隔也分為四種,最大的間隔恰好能夠使超大體積的單位通過,以此類推,最小的間隔只能容許小狗之類的小體積單位通過。
如圖所示,第一種建築擺放方式的空餘間隔可以防止任何單位通過,第二種建築擺放方式的空餘間隔只有小體積的單位通過,第三種建築擺放方式的空餘間隔只有小和中體積的單位能通過,第四種建築擺放方式的空餘間隔除了超大體積的雷神和坦克其餘單位都能通過。
而任意兩個建築擺放間隔達到兩格或兩格以上都是可以允許任何單位通過的。
值得說明的是,人族的補給站在降下後不存在碰撞體積(所以埋地蟑螂可以通過降下的補給站),而且人族的一些建築,如指揮中心、軌道指揮部、兵營、重工廠、星港可以自由飛行降落,所以人族的建築學是最簡單也是最方便的。而神族除了星核、氣礦和水晶塔以外的其他建築都是需要建造在水晶塔的能量範圍之內,所以想要擺放建築學的神族玩家們要多多留心了,一定要保證想要放下建築的位置處於水晶塔的能量範圍之內。最難使用建築學的恐怕要屬蟲族了,蟲族除了孵化場和氣礦之外的所有建築物都需要建造在菌毯之上,前期缺少菌毯瘤和王蟲口水的情況下堵口更是難上加難。不光如此,蟲族的脊刺爬行蟲和孢子爬行蟲不能算是標準的2*2建築,兩個防禦性的建築擺在一起,小體積的單位仍然能夠通過。不過聰明的蟲族玩家們自有他們的一套辦法,下面將一一介紹。
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二 實戰運用
紙上談兵終難成事,僅僅是掌握了上面的理論並不代表你已經精通了星際2中的建築學,還要能夠在實際對戰中靈活運用才是王道。一些種族特定的戰術沒有好的建築學是根本無法實施的,而一個好的建築學很有可能讓敵人苦心經營的戰略意圖化為泡影。偵察、騷擾、進攻、防守,實際對戰中處處體現著建築學的智慧所在。接下來,我們就配合遊戲截圖學習三個種族在一些常見地圖上的開局建築學。
星靈:
1、小口單礦開局。地圖是大都會,這種堵口的方式適合單礦開局的神族,需要一個BG、一個BY和一名狂戰士。BG完工後馬上生產狂戰士,並給星空加速,可以確保蟲族前期的小狗沒有機會溜進去偵察。而自己的部隊想要出門時只要移走狂戰士即可。
2、大口單礦開局。地圖是廢品站,適用於出生點斜坡是大口的地圖。兩個BG和一個BY以及一名狂戰士,完全堵死的時間點會比小口的晚些。
3、BF雙礦開局。地圖是廢品站和塔達林祭壇—天梯版,利用速BF早期完全封死路口,造下光子炮防守初期敵人的偵察和Rush。部隊成型後可打掉自己的建築出門。
4、三BG哨兵開礦開局。地圖是薩爾納加秘窟,良好的建築學配合哨兵的力場絕對可以讓任何想要佔便宜的偵察部隊有來無回。
下一頁:異蟲與人類建築學實例
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異蟲:
1、防惡狼騷擾開局。許多蟲族玩家縱使躲過了人類雙BB壓制那一劫,開出了二礦卻又倒在了惡狼騷擾之下。這裡介紹一種二礦建築擺放的位置,BR和BV與BH緊密相連,有效地防止惡狼溜進主礦屠農,下面的後蟲和蟑螂也確保了二礦農民的萬無一失。
2、防毒爆開局。毒爆大戰是蟲族內戰的必修課之一。不要認為圖中的路口是完全堵死的,事實上在脊刺爬行蟲和氣礦相接之處小體積的單位仍是暢通無阻。但是這已然大大幹擾了毒爆蟲前往礦區的行進路線,小狗蟑螂都可以利用這一下阻礙快速擊殺毒爆蟲。
人類:
1、小口單礦開局。這裡有兩種方式,一種是單BB加兩個補給站的科技開局,BB的附屬建築物也能把口堵死;另一種是雙BB加一補給站的壓制開局,既有足夠數量的機槍兵壓制對手,完全堵死的路口也打消了敵人換家的念頭。
2、大口單礦開局。大口的地圖想要堵死就需要更多的建築。圖中總計用了兩個BB和一個補給站,把那個附屬科技實驗室換成補給站也能取得同樣的效果。
3、雙礦轉3BB開局。雙礦轉3BB既有兵力又有經濟,好處多多,卻非常懼怕蟲族玩命的毒爆一波。如果前面的3個BB仍然擋不住毒爆小狗的步伐的話,後面隔一格建造的地堡也不會讓它們有好果子吃的。
4、外堵口「坑爹流」開局。這是由Etd戰隊的鈴兒創造的一種甕中捉鱉式的建築學。目的在於降下補給站引誘敵人上高地,在部隊剛好上坡時瞬間升起補給站,被封閉在坡上的敵人只能任由地堡中的機槍兵攻擊,毫無還手之力。
建築學是一門複雜的藝術,先不說僅戰網天梯上就有10張地圖之多,一張地圖上每個出生點的地形也都是稍有不同的,本次介紹的這麼多種類只是九牛一毛而已。而且一種建築學能夠很好地封鎖偵察,卻有可能面對Rush效果不佳。所以建築學是死的,人是活的,最高水平的建築學應該是具體情況具體分析,根據戰場上局勢的變化而變化。正所謂,最高境界的建築學不是建築,而是人呀。也希望廣大讀者玩家朋友們集思廣益,開拓思維,一起為星際2建築學這門學問添磚加瓦!