近期,《使命召喚16》作為動視重啟的作品,登頂了美國電子遊戲銷量榜的榜首,各個區域的COD16標準版也開始打折,新玩家又多了不少。那麼這樣一款經典的射擊遊戲,除了大家喜愛的現代戰爭系列劇情以外,玩家們最常討論的就是有關槍械、地圖和玩法了。
按照FPS的慣例,通常來說槍械都有基礎的準星。尤其是像彩虹六號和使命召喚這樣偏向真實,需要開鏡才能擊中目標的遊戲,大部分槍械的準星都比較清晰可見,顏色也都很顯眼。但是其中部分準星會佔據瞄具的視野,造成一定的視覺損失,所以大家通常都習慣用紅點或者全息。
但遊戲日報君發現,COD16裡全息鏡後期的藍色準星很小,反射光不強,遇到強光、明暗差距大或者淺色背景,幾乎沒有準星。現在的瞄具準星是要通過升級才能得到,很多玩家剛剛解鎖就用上了,開始遊戲後卻發現不習慣,一開火基本啥也看不見,打不死人,搞得心態爆炸。
有一些經驗老道的玩家表示可以調整一下顏色,用比較深的紅色或者綠色會好一些;但大部分玩家還是覺得全息第二個半圓的準星最舒服,還有一些吃瓜群眾表示,要什麼準星,準星不是在心裡嗎?其實大家如果不是特別追求真實感和視野問題,還是儘量去選一些清晰的準星,習慣什麼用什麼。
為什麼有人說沒有準星好,是因為有的硬核大佬,他們已經習慣了沒有準星,只靠瞄具中央打。比如玩過逃離塔科夫的玩家,對此就表示習以為常,在COD16剛上線,還有真實模式的時候,他們就會選用了用無UI顯示遊戲。畢竟他們對架槍的要求比較高,不允許準星擋住視線,不然自己很難做出好的判斷。不過在11月的時候,COD16更新了一次,把真實模式取消掉了,具體的原因也沒有說明,這還讓很多的玩家,覺得有些惋惜。
不知道大家覺得射擊遊戲有準星好還是沒準星好呢?