除了「高盧雄雞」外,說起法國,浪漫是必不可少的,大概就是一方水土,養育一方人的結果。而法國的遊戲開發者們自然也能將這樣的理念融會貫通,在自己的遊戲作品詮釋。
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今年是中國傳統的雞年,按照慣例,首先祝大家雞年大吉......吧!
既然是雞年,就免不了要說雞。我們來聊聊「高盧雄雞」,該詞主要用於代指法國,在羅馬帝國時期,法國被稱作高盧(Gallia), 把高盧人叫做Gallus,而Gallus在拉丁語裡則有雄雞(公雞)的意思。法國有「公雞之國」的美譽,雄雞具有警惕、勇敢的品質。「高盧雄雞」成為法國的代名詞可謂是水到渠成,它也是法國足球隊的代稱。
雄雞與法國大約是在14世紀後才建立起聯繫,此後法國人也慢慢接受了這樣的說法,直到文藝復興時期雄雞才正式成為法國的象徵。在法國的歷史上,拿破崙皇帝更喜歡用雄鷹來表徵法國的精神。第一次世界大戰期間,雄雞被看作是法蘭西民族抵抗普魯士入侵的象徵。從二十世紀八十年代起,「高盧雄雞」因法國足球隊而在全球聞名,成為除巴黎鐵塔、凱旋門等法國象徵之外,最具辨識度的精神圖騰。
其實,除了「高盧雄雞」的說法之外,說到法國,「浪漫」是必不可少的,這大概就是一方水土,養育一方人的結果。而生活在法國的遊戲開發者們自然也能將這樣的理念融會貫通,在自己的遊戲作品進行詮釋,比如在「百合向」的《奇異人生》(Life is Strange)中的BGM音樂浪漫而多情。接下來,我們就一起來看看「高盧雄雞」法國的那些精彩的獨立遊戲。
《奇異人生》
Dontnod是一家來自法國的獨立小團隊,於2008年成立,但是發展並不順遂,直到第二款遊戲《奇異人生》(Life is Strange)的出現,他們成功了。這款按照章節發售的3A級大作受到了IGN、Polygon、GameSpot等歐美遊戲媒體的高分評價。
《奇異人生》以美國俄勒岡州的一座名叫阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)的虛構小鎮為舞臺。主人公是一名離開家鄉5年的大學生Max Caulfield,突然一日,他重返小鎮,與兒時的好友Chloe Price一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。而Max具有倒轉時間的能力,堪稱遊戲中最為關鍵性的遊戲元素,由此而產生的每一個選擇都將對劇情的發展產生巨大影響。
看起來,《奇異人生》與移動平臺上「最會講故事的開發商」Telltale有著相同的遊戲製作理念,都利用了章節式推動劇情發展,遊戲中所涉及到選擇都關係到後續的故事走向,遊戲中的百合CP也引發了不少玩家的熱議。
在2015年10月底,英國遊戲媒體PocketGamer曾報導《奇異人生》即將登陸移動平臺的消息,並且指出移動版已經提上了製作流程。而在2016年3月底,又有國外網友曝出,Square Enix註冊了Just Cause Go(正當防衛 GO)、Deus Ex Go(殺出重圍 GO)等一系列帶有GO標識的商標,其中也包括Life is Strange Go(奇異人生 GO),這一切都預示著《奇異人生》將在手遊平臺發行,只是時間早晚的問題。
到底你將開啟一段怎樣的「奇異人生」呢?敬請拭目以待吧!
《夢境旋律》
在《夢境旋律》(Lost in Harmony)中,我看到了一種用勇敢來化解悲情故事品質。
《夢境旋律》是由育碧名作《勇敢的心:世界大戰》內容總監Yoan Fanis單飛成立的獨立遊戲工作室Digixart打造的首款作品,巧妙地結合了跑酷與音樂節奏兩種遊戲類型。遊戲講述了滑板少年小凱與患病女友阿雅的悽美愛情故事,故事情節隨著女孩的病情一波三折,在滑板的跳躍之間,帶著玩家一起參悟生死之道,勇敢和堅強是本作最為核心的表達觀點。
儘管跑酷玩法泛濫成災,但是,《夢境旋律》通過將其與音樂遊戲的節奏點擊玩法相結合,產生了一種複雜的操作,不過,這種操作模式基本上是跑酷遊戲的「左右移動上滑下腰」和音遊的「點擊、多點同時點擊以及按住滑動」的結合體,因此,越到後期,遊戲的操作顯得堆疊繁複,對於手殘黨而言,這簡直就是一款「來自地獄的遊戲」。
儘管,《夢境旋律》不算新穎,但在選曲配合主題的表達上,《夢境旋律》的可圈可點,輕鬆愉悅之餘,亦不乏動感節奏的HIP-HOP。總之,這是一款優點大於缺點的作品,既有「高盧雄雞」的勇敢,同時也觸及法國人的浪漫情感。
《進化之地》
用一款「遊戲」來講述「遊戲發展史」,這本是就是一件令人稱奇的事。
來自法國波爾多的Shiro Game就利用《進化之地》(Evoland)完美地展現了日式RPG這個著名品類的歷史演進過程,其中涉及到了回合制戰鬥、即時動作、迷宮解謎和地圖探索等多種玩法,是一次充滿情懷的懷舊嘗試。
《進化之地》本質上就是一款RPG遊戲,參考了遊戲史上諸如《塞爾達傳說》和《最終幻想》等經典RPG作品,通過遊戲進度的不斷推進,玩家將從一個原始的「蠻荒世界」步入華麗的視覺世界,遊戲一開始的是老舊的8bit畫風,夾雜著那個時代特有的音效以及拙劣的戰鬥表現場面,到最後遊戲進化成了具有更多豐富元素的3D動作RPG,變遷和進化的主題展現得淋漓盡致。
頗為遺憾的是,Shiro Game於去年宣布《進化之地2》(Evoland 2)不會登陸移動平臺!原因是續作的移植工作量太大,他們這樣的小團隊負荷不了。現階段還是將精力放在主機版的開發上。
《進化之地2》更加多元化,不再拘泥於對RPG這個單一品類的探索,將拓寬到了格鬥遊戲、射擊遊戲、回合制策略遊戲、RPG等多個品類,是跨度融合的最佳典範。手機玩家無緣得見,實在遺憾。
《十二宮》
《十二宮》(Zodiac)是由法國團隊Kobojo打造的一款純正日式RPG遊戲,法國人對日式遊戲的迷戀可見一斑。
在日式遊戲走向衰弱的今天,甚至連很多日本傳統大廠都不輕易去做原創JRPG,一群外國人卻要做一款原汁原味的日式RPG,想想覺得挺有意思。《十二宮》大概就是這樣的環境下誕生的。
為了更好地還原日式風味,Kobojo沒少費心。按照他們的設想,《十二宮》的終極形態是一款豐富過場動畫、龐大故事架構、複雜的裝備和收集系統的RPG遊戲。當然,他們自身經驗有限,於是決定從日本引進優秀的人才來「助攻」。
比如,他們邀請到了最終幻想7和8以及兩代《王國之心》的編劇野島一成負責劇本,《最終幻想12》《戰場女武神》等遊戲的作曲家崎元仁打造配樂,皆葉英夫領導的日本CyDesignation工作室指導美術,遊戲的研發工作則由Kobojo負責。具體到遊戲,他們引入了類似《最終幻想5》的職業系統,極具特色地以十二星座的形象創作了12個初始職業。
這些設計都充滿了原原本本的日式風味,儘管這並不是一款「純原創」的日式RPG,但是,這也是Kobojo團隊最好、最快捷的實現方式。正如該團隊的CEO所說,這是一生一次的機會,希望能夠做到最好。
《異星探險》
同樣是講述外太空探險故事,法國獨立遊戲工作室Mi-Clos打造的《異星探險》(Out There)因其獨特的美漫風格,而顯得別有風味。
遊戲講述了22世紀,地球資源消耗殆盡,亟需在其他星球上尋找資源,玩家扮演的太空人在去「木衛三」時遭遇發生了意外,當從冷凍艙中的超睡眠狀態甦醒過來,發現自己早已飄出太陽系,不知道具體方位所在,而接下來所要做的就是以途徑的行星為跳板,一步一步向著地球的方向靠近,最終回到親切的故鄉。
在這樣宏達的故事框架之下,遊戲的玩法也趨於「複雜」,全英文語言加上繁雜的界面元素,具有一定的上手難度,不過,玩上一段時間之後,你會發現這款遊戲考驗的是玩家對於飛船供給資源的分配和調度的掌握,這其中蘊含的策略性恰好滿足了中、重度玩家的遊戲需求。
目前,《異星探險》系列已經擁有多款遊戲,還包括專門的遊戲書作品,大家不妨一試。
《深海之光》
「開發者都一窩蜂將目光投向於『太空的故事』,反而忘記了在地球之上還存在著這樣一個地方——海洋,它比月球更加危險,也更加難以踏足。」法國一人獨立團隊Pated表示。這也是由其打造的《深海之光》(Seashine)顯得獨特的原因之一。
《深海之光》同時展現了海底深處神秘與殘酷,全程圍繞「求生」的主軸展開,玩家需要操作脆弱的水母在海底洞穴自由探索,同時也要注意捕捉發光的小魚,以幫助自己補充體能,續命前行。
比起一開始Pated設想「將其打造成一款重度解謎遊戲」,經過調整之後的《深海之光》更加輕鬆有趣,而且還告訴了玩家諸如「深海之下,越美麗,越殘酷」「求生是本能」等道理。
不過,遊戲的可玩性略顯平庸,但依然不失為一款畫面精美,堪比好萊塢動畫大片的精緻互動遊戲。
《盲者傳說》
法國人不僅生性浪漫,他們也在深切地關注著盲人對於遊戲的需求。
來自法國的Dowino希望讓盲人玩家能夠像正常人一樣玩遊戲,不需要漂亮奪目的畫面,僅憑聲音就能夠在遊戲世界裡徜徉往返。《盲者傳說》(A Blind Legend)就這樣誕生了......它幾乎沒有畫面,開發者通過獨特的錄音技術,將森林的蟲鳴、鳥叫、水流、風聲等自然界的聲音集合在一起,引領盲人朋友用聲音來感知和探索這個世界。
當我閉上眼睛,聽著耳機裡傳來的各式聲音,手指在屏幕上肆意滑動,我幻化成為一名盲人騎士,闖入森林,解救心愛的妻子。
「那一刻,盲人和正常人享受到了同等的遊戲體驗。」盲人玩家表示。
《跳跳先生》
在移動平臺,有一類小遊戲以虐心而令玩家「聞風喪膽」。比如2014年爆紅的《Flappy Bird》,而法國獨立團隊1Button SARL打造的《跳跳先生》(Mr Jump)同屬這類作品。
在這款敏捷的跳躍類遊戲中,玩家要控制跳跳先生跳躍躲避障礙,越過深坑,最後完成關卡就可以了,與《超級馬裡奧》是一個路數。遊戲的難點在於,玩家如何掌握起跳與下落的時機,讓其巧妙逃過陷阱與越過深坑。因為遊戲中的陷阱與深坑分布密集,稍不小心就能暴露出你的「手殘黨」特質。
《跳跳先生》曾僅僅用一周的時間,就衝破了500萬下載量大關,雖然無法與《Flappy Bird》比肩,單以獨立遊戲而言,這已經是非常了不起的成績。不怕虐的玩家一定要試試看。
P.S:本文主要是對法國獨立遊戲的推介,諸如育碧、Gameloft等法國本土大廠的作品並未包含其中。
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本文來源:愛玩網 作者:桀驁 責任編輯: 唐傑_NG1899