原標題:WCA棋牌及賽事平臺全新升級,開創全民電競新紀元
12月10日,WCA在2016全球總決賽期間公布旗下的三款國民級電競產品全面升級,分別是WCA電競鬥地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產品以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競,WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
WCA電競鬥地主:人人都會玩的國民級電競
提到電子競技,往往會想到需要技巧和團隊配合的競技遊戲。你所想不到的是鬥地主其實也是競技體育大家庭中的一員,今年9月國家體育總局管理中心認證鬥地主為正式體育項目。WCA積極響應了這一政策,自主研發的WCA電競鬥地主將結合WCA的電競品牌以及鬥地主自身的國民品牌效應,讓全民參與電競。
全國各地都有在線下舉辦鬥地主比賽的經歷。上海和北京的體育頻道,還播出過鬥地主賽事的相關節目,都取得了不俗的收視率,可見鬥地主在全國範圍內還是擁有龐大數量的多樣化人群。藉助WCA豐富的辦賽經驗和成熟的商業模式運轉,鬥地主這項國民級的棋牌競技遊戲,將會不斷的帶動更多大眾競技項目成為WCA電競大家庭的一員。
作為自主研發的棋牌遊戲,WCA電競鬥地主是一款帶有競技色彩的棋牌遊戲,有豐富的競技玩法,刺激、多種類的現金賽,高品質的遊戲體驗,純正的經典玩法,精美的遊戲界面。目前有安卓端和IOS端。現金獎勵作為產品亮點,有24小時不間斷的賽程安排,以及多場多種類挑戰賽。WCA電競鬥地主目前包括了遊戲場和比賽場兩個部分,遊戲場中,沒有勝負,只有輕鬆娛樂的體驗。比賽場以競技點為核心玩法,將一年365天,天天有比賽,時時有比賽,並將伴隨WCA賽季的進展,舉辦高水平的賽事,並通過競技點的積累排序篩選線下參賽選手名額,分享高額獎金。
鏘鏘德州:線上線下都可以玩的電競
與鬥地主一樣,德州撲克也以其簡單上手的遊戲風格,短時間內在神州大地上普及開來。除了遊戲本身的電競價值以外,鏘鏘德州還帶來了與傳統線上棋牌不同的社交元素。豐富有趣的比賽玩法,趣味牌局、熟人圈子、擴展人脈,開創了各種社交圈子一網打盡的全新娛樂方式。
鏘鏘德州不僅在線上遊戲中同時具備專業化、娛樂化、大眾化和集中化,更是獨創了線上線下同步推進撲克比賽的先河。在明年的任務規劃中已經將鏘鏘德州落地錦標賽納入日程,未來將成為WCA賽事的重要組成部分,滿足更多的棋牌愛好者可以線上線下隨時參與電競。
為世界上玩的人最多和世界上最流行的兩款棋牌類遊戲,鬥地主和德州撲克都是以非常簡單、容易上手而著稱的,在國內,熱衷於兩款棋牌類遊戲的玩家幾乎已經達到了中國人口的半數甚至以上。WCA利用電競賽事組織的豐富經驗,將電子競技的競技體育精神內核賦予到兩款享有盛名的棋牌遊戲中,讓本就充滿競技元素的遊戲變成人人都可以上手的電競產品。
WCA賽事平臺:開啟全新輕競技時代
據統計,2016年中國電競用戶規模已突破1.7億,傳統的職業電競賽事,是更多職業電競選手參與的競技遊戲,相對於大多數人,並沒有參與賽事的機會。WCA踐行全民化戰略的核心理念,不僅豐富賽事類型,讓更多電競愛好者能夠參與電競,更是打造了WCA賽事平臺,滿足更多用戶訴求,力推普世化的競技賽事,以及輕鬆的競技遊戲,開啟全新的輕競技時代。
WCA賽事平臺將集成WCA所有賽事項目,讓更多人能夠線上參與電競賽事。與此同時,WCA賽事平臺更是集成了賽事舉辦、賽事承接、賽事直播、賽後數據分析等一體化的專業型賽事平臺。用戶只需下載平臺客戶端,賽程前後一切都可在線上完成,並且個人用戶或者俱樂部都可以直接在平臺上發起比賽,並自定義規程。平臺現階段已經接入《英雄聯盟》、《爐石傳說》,未來將接入更多熱門競技遊戲,這其中包括2017年1月即將加入的《守望先鋒》,以及陸續接入的《DOTA2》、《CS:GO》等全球最火爆的競技遊戲。
在不斷接入全球巔峰大作的同時,依託平臺的主要功能及現有優勢,將實現職業戰隊(選手)孵化,為國內職業戰隊、WCA本身賽事輸送源源不斷的新鮮血液。此外,平臺也會積極尋求國內以及國際上的內容方進行戰略合作,通過精準定位、做細分電競市場,逐漸增加遊戲發行功能,吸引更多的遊戲內容加入,讓WCA的用戶享受更多的電競體驗,CP方也將得到平臺給予的優質服務。
線上與線下的結合:隨時隨地玩的電競
現在,WCA電競中心在全國已經開闢了超過200家綜合性電競體驗場館,加上線上WCA賽事平臺的成立,將形成電子競技大眾市場O2O的有效結合,更多的電子競技愛好者將可以隨時隨地的參與電競。全民化是WCA一直以來的夢想,而全民電競的實現需要覆蓋更廣闊的範圍,方便全民參與,如今,WCA已經搭好了賽事舞臺,讓更多人隨時隨地玩起來。
縱觀WCA此次發布的三款產品,無一不體現著WCA全民電競理念的初心,在現在看來,全民電競不只是一個口號,WCA更好的踐行了這一理念,除了讓所有電競愛好者可以「看」電競,更能讓他們參與進來,一起來「玩」電競。
(責編:楊虞波羅、沈光倩)