Tips:玩過塞爾達傳說荒野之息玩家 無雙遊戲愛好者
前不久突然公布預告片的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》又突然公布了開放第一章試玩的消息。這就是老任的宣發嗎?
完完全全沒有任何消息給大夥做一個心裡鋪墊,好傢夥,直接上大菜!在花了兩個小時進行遊玩之後,給我的第一反應就是,任天堂真的給予了光榮很大的支持,遊戲體驗很棒。下面的幾個方面可能是你想要知道的。
1.大師之劍還沒有出現
是的林克的標誌性武器,勇者的認證,怪物的天敵,女神的饋贈——大師之劍並沒有出現在試玩章節中。林克手中的武器則是一把可憐兮兮的士兵之劍。不過當時林克也並沒有作為一個抵抗怪物的旗幟出現在大家面前,也僅僅是出身於近衛世家的一名士兵而已。在完成對海拉魯城堡周圍怪物的清掃之後才因為出色的表現提拔成為了公主的護衛。在有限的劇情中還提到了克羅格森林被越來越多的魔物所佔據。大師之劍估計還在石頭上插著呢。估計在遊戲的正式版本中,林克取得大師之劍會將作為一個重點章節來講述。
數字版的預購獎勵就是這把幸運的湯勺哦
2.整個故事就是IF線
遊戲的展開就是在《塞爾達傳說:荒野之息》的本片。當魔王蓋農入侵海拉魯城堡的時候,一支小小的白色守護神打開了時空門來到了蓋農復活前夕。這一個時間線裡的塞爾達公主,林克是如何探尋,研究古代文明的遺留物並聯合其他四英傑的就是本作《塞爾達無雙:災厄啟示錄》所要講述的故事吧。在本片裡,塞爾達公主其實是非常努力去嘗試拯救海拉魯大陸的。不管是傳統的修行,激活歷代公主繼承的封印之力,亦或是求助於剛發現的古代遺蹟。塞爾達其實幾乎都做到了最好。可惜在本片裡並沒能獲得一個好的結果。希望能在《塞爾達無雙》中用塞爾達痛毆蓋農吧!
本作故事的起源
3.戰鬥部分挺有創意
雖然僅僅只有第一章的內容可供討論,但是也提供了足夠的信息讓我們來認識這款遊戲的戰鬥。跟其他的無雙遊戲差不多。在大的基礎框架上沒有多大改變,依舊是無窮無盡的雜兵和精銳頭目,並以解放據點的方式來改變戰局。具體到戰鬥,遊戲提供了兩個方式擊敗頭目一種是傳統的消磨血條,另外一種則是在怪物在非霸體狀態時攻擊,擊破他的弱點槽就可以將其斬殺。戰鬥的人員也獲得了增加。那個在卡卡利姆村裡的老奶奶英帕在100年前正是擔任公主的行政助理。玩家也可以操控她戰鬥。在取得了席卡之石之後,在荒野之息裡受人保護的塞爾達公主也能夠面對大群怪物而不落下風了。兩個小時體驗下來,深刻知道了100年前的林克是有多強。
4.與四英傑的故事
在《荒野之息》的故事裡,雖然我們斷斷續續地通過林克的回憶片段了解了100年前的故事,但是對於一些具體的情節我們根本無從得知。在第一章結束之後我們就能夠來到卓拉領地,鼓隆城。利特村和格魯德小鎮邀請四英傑一同來抵禦怪物和加農。我真的非常期待之後的展開。既然建模,怪物,地圖和系統任天堂都交給了光榮,讓他開發這一個非常重要的具有補充劇情作用的外傳作品。任天堂絕對會參與劇本劇本,把控劇本走向。我們可以期待一下米法的出場。看看差點成為卓拉族女婿的林克會和米法產生什麼樣的故事吧。
5.保留了曠野之息的戰鬥
玩過曠野之息的玩家們可能會比第一次接觸的新玩家更能打出精彩操作。《荒野之息》有一些很神奇的操作比如著名的「鍋蓋反雷射」在本作依然能夠實現。(受死吧!守護者!)而面對人馬萊尼爾時磨練出的一身閃避技巧也能在本作發揮很大作用。加上是那個面對的怪物是熟悉的面孔。真的非常期待一次次挑戰巖石巨人和西諾克斯直到人馬萊尼爾。
「鍋蓋反雷射」和「就是打不著」
6.武器與料理
《塞爾達無雙》保留了一個備受好評的要素那就是料理。前作的料理不僅是回復生命的必要手段,還能提供各種BUFF,加攻加防那都是小意思了。本作在進入關卡之前能夠選擇料理,不同的料理就會和隔壁的貓飯一樣提供不同的增益效果。而做飯的素材不再是採集打獵獲得了,而是敵人掉落。後續的料理的效果應該會隨著做菜的複雜程度和食材的名貴程度的上升而上升。另外一個不同就是,遊戲解鎖了鐵匠,武器再也不會和《荒野之息》一樣隨便砍砍就壞掉。玩家可以在鐵匠鋪強化武器,增加特殊的效果。既然初始武器是士兵之劍的話,那麼打造武器的功能估計也會在後續的正式版本中出現。
7.仍然有「呀哈哈」
《塞爾達傳說》裡想要全收集真的是一件非常困難的事情。如果你嘗試過就一定會懂我的意思,那就是900個「呀哈哈」。林克不得不去收集呀哈哈來提升裝備袋的容量。在本作中我們依然能夠看到熟悉的克羅格風車。但是截至第一章還沒有發現如何去使用。個人猜測可能是在收復了克羅格大森林之後才能夠使用吧。在《塞爾達傳說》中由於武器耐久的設定所以需要增加攜帶武器的上限來增加林克的攻擊能力。而本作的根本就沒有這一說,所以到時候的用途大家也可以期待一下。個人認為可能和大師之劍有一定的聯繫,或者是武器突破的關鍵素材。
8.支持本地雙人模式
如果你有個朋友想和你一起玩,遊戲還提供了雙人模式。就和以往的無雙遊戲一樣,畫面會分為上下兩半。即使只有一對joy-con也能開啟雙人模式。不過一番摸索下來好像不能使用席卡之石的技能。如果擁有一個另外的joy-con或者第三方手柄。就能夠很好的支持兩個人遊玩,並擁有還不錯的遊戲體驗。不過不知道是什麼原因,遊戲的解析度好像打了折扣,雙人模式則更加嚴重。希望能在遊戲的正式版解決這個問題。
9.緩解一下等待的急躁
自從2017年《曠野之息》發售之後,我們真的已經很久沒有在海拉魯大陸進行過新的故事探險了,只能夠一遍又一遍的去通關《曠野之息》。在去年的E3展會上,任天堂又公布了《塞爾達傳說2》的預告片,但並沒有給出具體的發售日期,只告訴大家仍在開發中。所以當《塞爾達無雙》採用原來的引擎和建模。告訴玩家可以重回海拉魯大陸展開新的冒險。這一波確實挺香的。還可以很大程度上緩解一下等待塞爾達傳說的續作而產生的焦慮。