原神:魈的大招容易被人誤會,以為是風元素傷害,其實並不是!

2021-01-11 超級遊戲演說家

文/超級遊戲演說家

大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地了解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。

本期內容

很多人在玩原神這款遊戲的時候,對遊戲中的陣容搭配不是很了解,導致經常被一些遊戲攻略給誤導。拿原神中的主C位為例,選擇的過程中一定要會看角色的屬性,如果主要的成長屬性有利於長時間的站場,那作為主C未嘗不可。

說到角色的屬性,就不能不提原神中的魈。這個角色在往期的內容中說到過,記得當時說過一件事,攻擊力對魈的大招傷害提升明顯。於是乎,有些意見不同的玩家開始反駁,其中不乏一些噴子的存在,他們認為魈的大招和攻擊力沒關係。

學會看角色的主屬性

談到原神中角色的屬性面板,香菱就是一個最好的例子,想必不少玩家在遊戲前期,被一些遊戲攻略坑過,使得他們認為這個角色一直可以作為主C來使用。事實上真的是這樣嗎?打開香菱的屬性突破面板,你會發現最下方「元素精通」4個大字,這是相應角色獨有的屬性提升。從元素精通的額外提升,你就看出這個角色並不適合做主C。可能說到這裡,有人會有相反的意見,元素精通不是能夠提升技能傷害嗎?如果你也有這樣的看法,那說明已經走了歪路。元素精通主要的作用,是增加元素反應所帶來的傷害。

這意味著香菱主要的作用,就是通過鍋巴和大招,配合其他角色打出元素反應。對於那些還在玩物理流香菱的玩家,演說家想說一句話,用來娛樂是沒有錯的,確實能夠帶來不一樣的遊戲體驗。但作為主C來玩的話,會讓你錯過拿到其他角色的機會。很多人之所以認為皇女能夠主C,就是因為該角色有額外的攻擊力提升,隨著角色等級不斷的突破,所能獲得攻擊力提升的百分比會越來越高。看到這裡,大家對原神中陣容的搭配,應該有了一個大概的印象,並不像有些玩家想的那麼簡單,像這樣隱藏在遊戲中的細節,在原神中還有很多。

容易被人誤會的大招

為了給大家更好的說明,演說家特意找出了魈的屬性面板,這個角色在開啟了大招之後,所有的輸出能轉化為風元素傷害。這點確實是沒錯的,不過很少有人去看大招的詳細屬性,裡面有一項數據可能引起了大家的注意,雖然魈的大招是風元素傷害,但平a和重擊所能帶來的傷害提升,是非常可觀的。希望那些依舊認為,魈應該用風套的原神玩家,及時的轉變自己錯誤的想法,通過聖遺物去給魈提升攻擊力,才是最好的選擇。魈這個角色的大招之所以強,除了攻擊使所造成的傷害之外,還有一個原因在於持續時間和冷卻時間成正比,意味著沒有技能真空期。

當然,這些只是測試服的數據,至於原神1.3正式版本到來之際,魈這個角色會不會慘遭削弱,我們目前不得而知。可以肯定的是,每一個角色到了正式服上線時,肯定會被削弱,但不知道到時候會削弱到什麼程度。說完了魈的大招,我們再來大致說一下他的e技能,在原神中俗稱為「元素戰技」。這個角色的e技能的名稱為「風輪兩立」,使用後在空中衝刺的過程中,還能通過重擊對下方的怪物造成傷害。在這個技能中有這麼一個屬性,名為「技能傷害229%」,這說明魈的e技能所造成的傷害,也受到了攻擊力提升的影響。

關於這一期的內容,我們就暫且說到這裡。希望大家能關注、點讚、收藏、評論一下,評論一個句號也行,謝謝各位小夥伴的支持!

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