財報季:51家遊戲公司Q3超7成盈利,14家虧損最大虧損幅度超10000%

2020-11-24 網易新聞

  導讀:遊戲公司Q3可謂喜憂參半,喜的是營收較去年有所增長,憂的是銷售和研發端成本不斷上升。

  近來,除部分上市遊戲公司如IGG、第七大道、中手遊等尚未發布Q3財報外,國內多數遊戲公司均已披露Q3業績。截止至11月20日,遊戲陀螺匯總了51家上市遊戲公司2020年Q3單季度財報,發現:

  本季度,有超7成的遊戲公司盈利,逾6成實現淨利潤同比增長,其中,淨利潤超過1億元的有16家,佔比31.37%,與去年同期持平。淨利潤為負值的有14家,其中三五互聯、ST天娛、ST富控、文投控股已多個季度虧損。

  在營收方面,51家遊戲公司Q3單季度營收共868.75億元,同比增長8.47%,過半公司收入在2億元以上。其中,騰訊及網易遊戲營收依然遙遙領先,也是Q3唯二單季遊戲營收過百億的公司。

  除這兩家外,營收過10億元的有:歡聚集團、世紀華通、三七互娛、完美世界、金山軟體等7家,營收在10億元到1億元之間的有27家,佔比過半,乃遊戲發展中堅力量。

  具體來看,本季度相關結論:

  ①騰訊、網易所佔遊戲市場份額持續擴大,行業八二定律明顯;

  ②營收呈現兩極分化,Q3單季度營收規模不及去年同期;

  ③超7成公司盈利,但淨利低於1億元的佔比達68.62%,行業集中度高

  ④嗶哩嗶哩成本季度「虧損王」,眾應互聯虧損幅度超10000%;

  ⑤頭部遊戲公司市場推廣銷售費用劇增,出現高成本擠佔利潤空間情況;

  ⑥重銷售輕研發時代已逝,頭部遊戲公司研發成本增加,投資亦以研發為主。

  騰訊、網易Q3單季遊戲營收552.8億元,佔全國超8成遊戲收入

  今年Q3季度,騰訊與網易的遊戲營收均呈現增長態勢,從同比增速來看,騰訊略勝一籌,今年Q3單季騰訊網路遊戲總營收及手遊營收同比均超過40%,且手遊營收已連續三個季度同比增長超60%。與之相比,網易遊戲總營收同比增速有所放緩,手遊營收增速較去年同期下降3個百分點。

  具體來看,騰訊Q3單季遊戲營收414.22億元,同比增長45%;其中手遊營收391.73億元,同比增長61.20%;網易Q3單季遊戲營收138.60億元,同比20.20%手遊營收101.10億元,同比增長13.00%。

  上述兩家公司Q3單季遊戲總營收達552.82億元,較去年同期的473.30億元增長了16.80%;手遊總營收為492.80億元,較去年同期的324.90億元增長了51.68%。

  

  

  騰訊及網易在財報中均稱,其遊戲營收增長來源於國內外手遊推行的成功,但雙方均未透露頭部手遊的營收情況。

  方正證券研報認為,騰訊遊戲營收來源於《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》《一人之下》《鴻圖之下》《天涯明月刀》等重點產品。Sensor Tower報告稱,2020年9月《王者榮耀》全球收入2.4億美元,較2019年9月增長87%。

  網易在業績會上也表示,Q3遊戲營收主要來源於《荒野行動》《率土之濱》《陰陽師》《光·遇》等手遊與《夢幻西遊》電腦版、《大話西遊2》和《逆水寒》等經典遊戲產品。Sensor Tower近日發布的《2020年Q3日本手遊市場數據》顯示,網易的《荒野行動》Q3預估收入近1.8億美元,同比增長52%,環比增長13.8%,位居日本手遊收入榜第3名。

  值得注意的是,騰訊及網易也是本季度唯二單季度營收過百億的遊戲公司,且所佔遊戲市場份額正在擴大。據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發布《2020年度第三季度中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場實際銷售收入685.22億元,同比增長15.72%。在這680多億元的遊戲實際銷售收入中,騰訊和網易遊戲收入佔比超8成,環比呈現正增長態勢,所佔市場份額進一步擴大。

  頭部及尾部公司營收呈現兩極分化,Q3單季度營收規模不及去年同期

  除騰訊及網易外,Q3單季營收規模靠前的有歡聚集團、世紀華通、三七互娛、完美世界、金山軟體、嗶哩嗶哩和遊族網絡等,營收均超過10億元。而營收未達1億元的也有15家,較去年同期增加了3家,其中ST富控、ST遊久、ST長動位居單季營收規模最小榜前三。處於中間值也就是營收在10億元到1億元之間的有27家,其中過半實現營收同比增長。

  

  在這批遊戲公司中,歡聚集團因以直播為主遊戲為輔,暫且不過多討論。就遊戲業務而言,結合上半年營收情況,世紀華通及三七互娛已進入到今年百億遊戲俱樂部陣營中,完美世界第四季度若能保持前兩季度的發展態勢,亦有望進入該陣營。

  在遊戲業務上,今年Q3世紀華通憑藉《阿瓦隆之王》經典遊戲產品的穩定收益以及新遊《Idle Courier Tycoon(我快遞送得賊快》的突出表現,營收呈現正向增長。三七互娛或因推廣研發成本高企擠佔利潤空間,營收同比出現微下滑,但整體發展仍十分穩健。

  完美世界和金山軟體營收則得益於其重磅遊戲產品,完美世界旗下《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》《新神魔大陸》等遊戲產品在Q3仍保持穩定收益,其中,《新神魔大陸》自從7月上線後持續位居iOS暢銷榜Top20,因Q3為推廣集中期,業績貢獻或在第四季度有所體現。金山軟體則憑藉子公司西山居《劍網3》在本季度實現遊戲營收同比增長19%至7.88億元。

  整體來看,頭部遊戲公司的表現可圈可點。與之相比,尾部遊戲企業的營收情況則並不樂觀,尤其是已被冠以「ST」的公司。本季度有15家遊戲公司營收低於1億元,且營收同比均出現下滑情況,淨利潤下滑非常明顯。

  部分遊戲公司將營收及淨利下滑歸咎於推廣費用的增加,如艾格拉斯在Q3財報中指出,公司淨利潤較上年同期減少的原因,系「公司收入較成本下降較快,且推廣費用增加所致」。期內,公司淨利潤為-0.04億元,同比增長-105.82%。

  從營收規模上看,2020年Q3單季度這49家(除騰訊及網易)總營收315.95億元,較去年同期減少11.62億元,這意味著部分上市遊戲公司的營收規模不及2019年同期。數據顯示,2020年Q3單季營收增幅最大的神州泰嶽、姚記科技、中青寶等,降幅最大的有ST富控、ST長動、ST鼎龍。

  51家公司逾7成盈利,其中淨利低於1億元佔比68.62%,行業集中度偏高

  在本次匯總的51家上市遊戲公司財報中,有37家淨利潤為正值,佔比72.55%,其中,有21家淨利潤低於1億元,佔比41.18%,較去年下降了5.88個百分點。有14家淨利潤為負值,包括艾格拉斯、三五互聯、中青寶、嗶哩嗶哩、藍港互動等。

  

  在盈利的遊戲公司中,有多家淨利潤同比明顯下滑,如遊族網絡、ST大晟、智傲控股、星輝娛樂等同比降幅超過60%。其中降幅最大的系遊族網絡,其Q3淨利潤0.66億元,同比增長-78.03%。

  對此淨利潤下滑原因,遊族網絡解釋稱,公司在三季度針對海外3款產品(《少年三國志 2》《Red:Pride of Eden》《GOTM》)進行集中推廣,導致三季度單季度淨利潤較低。

  在虧損的公司中,嗶哩嗶哩以單季虧損9.9億元居首,不過其虧損來源於直播業務及其他,而非遊戲業務,目前其遊戲營收12.75億元,同比增長36.65%。虧損幅度最大的為眾應互聯,Q3淨利潤為-0.67億元,同比增長-13946.6%。

  眾應互聯在財報中表示,虧損原因主要系旗下彩量科技置出,MMOGA電子商務平臺合作商佣金率下降導致佣金收入減少所致,且前三個季度財務費用較上年同期增長68.76%,本期未償還的利息及違約金增加。

  整體情況來看,本季度51家遊戲公司發展並不樂觀,一方面,隨著國內疫情防控得當,「宅經濟」用戶紅利影響消退,缺乏精品遊戲的公司面臨激烈競爭;另一方面,行業一線遊戲企業進駐買量市場,且多採取「爆款爆量」打法,推廣買量成本增加,擠佔利潤端空間。

  頭部遊戲公司市場推廣銷售費用提升,成本較快增長擠佔公司利潤空間

  早前,天風證券曾報告稱,包括巨人網絡、祖龍娛樂、掌趣科技、心動公司在內的25家公司2020年上半年總體銷售費用為100.95億元,同比增長24.18%。

  遊戲陀螺也曾報導稱,今年上半年多家遊戲公司的推廣成本增加。據統計,今年上半年,三七互娛、世紀華通公司的流量費用、廣告推廣費用佔其銷售費用比重已超過90%,完美世界、巨人網絡、遊族網絡的廣告宣傳費用比重也在50%以上。遊族網絡財報顯示,上半年公司宣傳及會務費佔其當期銷售費用的比例達60.97%。

  而本季度,頭部遊戲公司推廣銷售費用依然持續走高。Q3營收在10億元以上的公司,花費在遊戲推廣和宣傳上的費用佔總營收比重不低。以純遊戲公司三七互娛、世紀華通、完美世界、遊族網絡為例,三七互娛Q3單季銷售費用達21.38億元,佔總營收64.77%,世紀華通銷售費用達6.17億元,佔比15.42%,完美世界銷售費用達6.29億元,佔比21.54%。

  上海證券在近日發布的研報中提到,Q3單季度中A股遊戲板塊的利潤端環比下降,多家遊戲公司業績表現不佳,買量成本等遊戲推廣開支的上升為一大原因。因此,在實行大推廣高買量的遊戲市場,企業的競爭較大,利潤端被壓縮的機率增高。

  頭部及腰部公司均在加碼研發,投資亦以研發為主,希望用精品博市場

  除銷售成本增加外,今年Q3季度乃至前三季度,遊戲公司在財報或對外宣傳中均透露出一個信息「以研發為主」,體現在財報中便是企業內部研發成本不斷增加,而對外則是外部投資多聚焦在研發團隊上。

  財報顯示,今年前三季度,完美世界和世紀華通的研發費用均超過了10億元,前者研發費用達11.83億元,同比增長17.6%,後者研發費用達10.27億元,同比增長8.28%。三七互娛方面也在加碼研發,今年前三季度的研發費用高達8.56億元,同比增長65.86%。

  頭部公司外,腰部遊戲公司如電魂網絡、金科文化、冰川網絡、寶通科技、掌趣科技、吉比特等都無一例外加大了研發費用的比重。電魂網絡三季度研發投入1.18億元,同比增長42.98%,吉比特三季度研發費用2.96億元,同比增長29.22%。當然也有部分公司研發費用出現同比下降,如巨人網絡、艾格拉斯等。

  在投資方面,早期遊戲陀螺也曾有過統計,今年前三季度45起遊戲投融資逾7成聚焦研發,其中騰訊及網易主要投資海外遊戲團隊,三七互娛、嗶哩嗶哩、心動公司則跟注重國內遊戲團隊,期內三七互娛拿下了易娛網絡、心動公司投資了椰島遊戲,第七大道併購卓越互動。

  

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