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10月22日,英雄聯盟官方發布2020年季前賽改動計劃。眾所周知英雄聯盟現目前地圖已經有兩三年了。當年爆炸果實和回復果實的加入引起很多網友的熱議。而2020年季前賽改動應該是有史以來最大的(除了地圖回爐重造以外)。
首先是上下路將會新增一個半圓形地圖。目前這個半圓形地圖還不清楚是幹什麼用。不過官方是這樣介紹:我們為上下路增加一個凹室,兩邊都是三處草叢。這樣能夠供英雄玩家躲避傷害和秀操作。當然這只是我們最初的預想,不過結果到底怎樣還是要看召喚師們的發揮。
然後男爵和小龍前方牆邊會增加一處草叢。這兩處作為峽谷最活躍的地方,但缺少策動戰術的地圖和元素。因此新的草叢開啟大量戰略及戰術。當然這個草叢一出來就會是非常重要的戰略點,無論是做視野還是陰人都會是非常好的點。
當然這重要的還是2020元素龍的改動!
煉獄峽谷
煉獄亞龍割裂峽谷,在buff野怪營地處開闢新的道路並燒毀周圍的草叢。此外,龍坑本身變為煉獄亞龍的熔巖領地,龍坑口的牆壁會坍塌。新的道路為玩家提供了讓敵方措手不及的快速包抄或撤退機會。
海洋峽谷
海洋亞龍為峽谷帶來生機,讓草叢繼續擴張,在龍坑附近長出草叢,周圍環境變為河道。此外,每片野區都會長出蜜糖果實。在各片野區穿梭並尋找伏擊的機會吧。
雲端峽谷
雲端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。利用環境躲避技能或迅速合圍那些試圖潛入遠方戰略點的敵人吧。
山脈峽谷
山脈亞龍會觸發地震般的地殼移動。陡峭的巖石破土而出,從而形成致命的咽喉點和埋伏區,尤其在龍坑口。格外狹小的空間提供了製造完美AOE組合的機會,並通過戰爭迷霧創造出有趣的全新藏匿點。
我們想確保元素峽谷對雙方隊伍都公平,無論哪方的小龍數領先。前期劣勢的情況下保持頭腦冷靜本就很困難了,我們不希望劣勢方感到連地圖都在針對自己。在改動峽谷現有格局時,我們希望確保新的地圖會和現有的召喚師峽谷地圖一樣令人興奮並且公平。雙方都有機會平等地利用和掌控新地形,因此無論生成何種元素峽谷,結果仍掌握在玩家手中。
【元素增益&龍魂】
目標:元素增益在滿足感和威力上更平衡
擊殺元素亞龍依然能為己方團隊提供永久,可堆疊的增益,不過現在部分增益有了一點變動。
煉獄之威:獲得一定百分比的額外攻擊力和法強。
海洋之志:每秒回復一定百分比的已損失生命值。
雲端恩賜:大招獲得冷卻縮減。
山脈生機:獲得一定百分比的額外護甲和魔抗。
當團隊擊殺己方的第四條元素亞龍時,他們會從龍身上獲得一個強力的龍魂,而不再是繼續堆疊元素增益。陣亡後不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束。
煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會製造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應性傷害。
海洋龍魂:造成任意傷害會觸發持續3秒的強力生命與法力回復。對小兵造成傷害會提供較弱的回覆。
雲端龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。
山脈龍魂:如5秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。
一旦某3隊獲得龍魂後,遠古巨龍便會出動守護龍坑 – 這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂。
【遠古巨龍】
目標:遠古龍的增益更具滿足感;遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍。
遠古巨龍仍會提供強力的短期戰鬥增益,我們對其進行改動,使其向未能獲得龍魂的隊伍提供著重於團戰的能力,提供繼續對抗的希望。為了實現這一目標,我們將移除遠古巨龍基於元素亞龍數的成長增益(這對領先的隊伍更有利),使用新的斬殺buff替換。如果有低生命值的敵方英雄受到遠古巨龍灼傷傷害的影響,那他們將被一場灼熱的遠古獻祭所吞噬 – 立刻死亡!
受遠古龍灼燒影響的敵人生命值條上會出現一個小型標記,註明斬殺閾值。斬殺有短暫的前搖動作,所以反應夠快的話,祭品可以憑藉常規的保命裝或技能(中婭沙漏,千珏大招等)逃過一劫。但當後手失效後,祭品會再度面臨威脅,所以如果遠古龍增益的燃燒效果第二次施加到同一敵方英雄身上,那該英雄就泉水見了!
【打野路線多樣化】
由於其較高的收入/經驗值,前期打野目前圍繞著石甲蟲進行,導致路徑單一化,且由於藍色方下路離石甲蟲更近因此有巨大優勢。我們正對經驗值和金幣進行改動,以開闢多樣化的路徑選項和打野策略 – 最重要的是,降低石甲蟲的價值並強化魔沼蛙的價值,以便打野以任意順序擊殺外圈野怪(魔沼蛙或石甲蟲),buff野怪以及任意第三組野怪後都可到達3級。
我們還在小地圖中加入了各組野怪的重生計時器圖標(就像紅藍buff一樣),協助打野規劃接下來的行動。
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