近半數可稱"垃圾" 10款電競顯示器專業性測試

2021-01-09 中關村在線

110款熱銷電競顯示器盲測

    【中關村在線顯示器頻道原創】眾多顯示器產品貼合「電競」二字來宣傳並從中牟利,帶有「電競」字樣的顯示器產品也在市場中越來越多,用戶該如何選購顯示類產品成為了能否暢玩遊戲的關鍵。此次,中關村在線打破傳統,特此上線「顯為人知」大型電競類顯示器盲測項目,在指導用戶消費的同時,真實的曝光測試產品。

    在此前,我們已經公布了此次盲測的形式、初衷,以及選擇產品的規則;並且早已將參與盲測的10款顯示器產品逐個公布了專業測試環節中的單品測試內容;在此我們就不過多對此次盲測的起源等事做過多的贅述了。本文是整個目前現有的十款顯示器測試數據,進而總結、評論這10款產品的表現、成績、特點等。不好意思,為了留下更多的懸念,我們今日的這篇文章並不會為您揭曉每一款產品的品牌及型號,如果您非常好奇,那麼請留意下周一(7月3日)上線的最新內容!


    在測試的過程中,我們不禁再問,色彩究竟是不是電競顯示器應該重視的參數部分,我們10款顯示器一系列的測試中一直在考慮這一問題,但最終我們還是認為色彩和屏幕的基本體質尤為重要,因為這才是顯示器中最為重要的根本。

    並且不得不提的是,在這10款盲測產品相繼評測期間,我們發現了很多問題,其中有些顯示器暫且先不提「電競」二字,就連屏幕的一些基本技術性測試就暴露了太多的問題,有些數據非常的慘不忍睹;我們選擇的產品都是各大平臺市售銷量最高的「電競顯示器」分類中的產品,可觀的銷量背後卻有著如此「劣質」的面板,在此我們在評測過後也都非常的驚訝!就像我們的標題說的,這10款顯示器中,近半數是萬萬不能夠購買的!


10款熱銷顯示器盲測視頻預告

    當然,在項目開始時就有很多網友及用戶無時無刻的在關注著,在此也感謝一直關注本項目的讀者們,您的關注和支持是我們更加重視此次大型的盲測項目,我們也為您準備了精美禮品,只要您能通過任何渠道猜對某款或多款顯示器,那麼這份禮物就是您的,雖然禮物不重,但也僅表達我們項目組對您的一份心意。

競猜論壇通道:http://bbs.zol.com.cn/diybbs/d34442_39617.html

相關閱讀:(點擊下方圖片即可進入閱讀)

本次盲測直播地址:http://lcd.zol.com.cn/642/6429496.html


2亮度及伽馬曲線對比測試

亮度及伽馬曲線對比測試

    首先我們將針對這10款顯示器面板的亮度和伽馬曲線進行測試,或許很多人還不清楚這兩項測試是做什麼的,我們在此也先解釋一下吧。我們對這些顯示器伽馬曲線測試的意義在於,Gamma(亮度色標)是在視頻/圖像中用於編碼和解碼的一個非線性操作的名稱,如果顯示器的亮度係數曲線接近標準曲線(光度2.2下),則意味著這款顯示器可以正確重置屏幕亮度和對比度;如果偏離越大,則意味著顯示器重置亮度和對比度的能力越差。


伽馬曲線測試對比

    從上方的表格,我們可以看出偏離較多的顯示器為4、5、6、8號,這些顯示器能夠明顯的看出三根色彩線已經非常偏離,並且幾乎沒有重疊的跡象;而1、2、7、10號顯示器可以說實在可接受的範圍內,其中7號顯示器有兩根色線基本重疊;其餘的3、9號顯示器表現的最好,重疊的區域較多,伽瑪曲線的表現比較完好。


10款顯示器亮度均勻性測試表現數據對比


不同的屏幕體質 每一個區域的亮度都有著高低不均的差別

    我們繼續對這10款顯示器屏幕亮度均勻性進行測試,將屏幕劃分為9個大區域,分別測試計算屏幕在每個區域不同百分比的亮度以及色度坐標,而為了保證測試數據的準確性,測試結果均在IRE輸出達100%,即使用最大亮度和對比度輸出時進行測試的結果。

    最終,4、5號顯示器表現最差,亮度均勻性測試偏差高達24%,而1、2、8、9、10顯示器的偏差也都位於12%-18%,屏幕的體制表現符合時下電競顯示器產品的平均水平,3、6、7號偏差均小於或等於10%,如果苛刻的說,這10款產品面板的亮度都不是非常均勻,還有提升的空間。


3色準測試及色彩均勻度測試

色準測試及色彩均勻度測試

    接下來我們測試的是10款顯示器色準和色彩均勻度的測試。人們對顯示需求能夠儘可能展現更豐富的顏色之外,另一關鍵痛點就是擁有精確的色彩還原能力,即需要顯示器能夠把每一種顏色真實的反映在顯示屏幕上。色彩還原準確性的指標在業界中採用ΔE值來體現,ΔE能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠精確反映顯示器表現色彩的準確性。所以ΔE這項得出的數值反映的是顯示器與標準值之間差距的大小,因此其數值越小越好,分數越高說明色彩越失真。


10款顯示器色彩精準度平均值數據對比

    2、5、6號顯示器色彩準確度的表現不是很好,都已經超過了1.5,也就是說在使用這三款顯示器時,有些顏色的表現比較不好,原本的紅色或許變成了深紅,原本的淺藍變成了天藍,造成原本遊戲模型的配色已經改變。

    而10號顯示器色準ΔE數值接近1,算作可接受的範圍內,其餘所有顯示器在色準的表現都在0.82-0.99之間,雖然這些數值都比較接近而且看似比較美好,但時下1000元左右的顯示器都能夠做到這種地步;這一數值或許也有些中規中矩了。


10款盲測顯示器色彩均勻性測試


盲測中 某顯示器色彩均勻性測試結果 可以直接扔掉了!

    在色度均勻性測試中,黃色區塊代表的是屏幕每個區塊屏幕色溫值與標準值的差值,數值越大顏色越深,均勻性測試分為亮度均勻性和色度均勻性兩部分,在上一頁的內容中我們已經說過了亮度均勻性;而色度均勻性測試則是將屏幕分為9等分,校色儀會在測試中測出每個區塊不同百分比的亮度和色度坐標情況的最大差異值,從而確認這款顯示器在均勻性方面的表現好壞程度。

    在這次的測試中,4、5、6號顯示器的色彩均勻性可以用「慘不忍睹」這四個字來衡量,最高16或更多的數值可以稱之為「垃圾」。這3款顯示器是根本沒法正常使用的,原本兩個相同的顏色在不同的區域顯示出兩種顏色這也未免太過於尷尬,3、7號顯示器也偏離的較多,數值都大於了4,這是行業中入門的再不能入門的產品該有的表現,苛刻的測試揭露了這一大重要的缺陷!


4色溫及色域對比測試

色溫及色域對比測試

    接下來,我們進行色溫一致性的測試的目的在於考驗顯示器在不同亮度下白點色溫的穩定性,用戶可能會隨時調節顯示器的亮度,此時對比度和色溫不應該發生太大的變化。我們分別將這10款顯示器的亮度調節到0%、25%、50%、75%和100%,測試全白畫面亮度和全黑畫面亮度以及色度坐標,計算出對比度以及色溫值,各個亮度下色溫值和對比度比值不應發生太大變化。


10款顯示器色溫一致性數據對比


色溫一致性數據越接近6500越好 可這款已經接近兩萬

     4、5、6、8號顯示器的色溫數據表現不是很好,4、6號數據接近9000,而5號更是離譜的達到了18800,這在很多品牌顯示器出廠時就應該判定為不合格產品而最終淘汰掉的。可見這些銷量過萬的顯示器,出廠時是根本沒有任何檢測的!


10款熱銷電競顯示器色域數據對比

    整體來看「sRGB」的色域百分比最低的也有96%,或許這一數值在整個面板製造行業已經慢慢的被弱化,一些沒有太強技術實力的廠商也能夠上市通過此數值的面板產品。而我們轉觀AdobeRGB標準下的測試時局,最高的7號產品為92%,這一款還算說得過去,其它產品均在90%以下,而2、3、4、5、8、10號顯示器的AdobeRGB色域也僅僅只有75%-79%,這些產品的面板色域可以說都太常規了。

    註:sRGB(standard Red Green Blue)是由微軟聯合愛普生、惠普等影像巨擎共同開發的一種彩色語言協議,它提供一種標準方法來定義色彩,讓顯示、列印和掃描等各種計算機外部設備與應用軟體對於色彩有一個共通的語言。sRGB代表了標準的紅、綠、藍三種基本色素,當sRGB色域值為100%時表明該顯示器非常專業,96%到98%為常見的水平,即中等水平。假如sRGB色域值無法達到100%,表明該顯示器不能完全顯示所有的顏色,值越小顯示能力越差。


5專業綜合分部分評測總結

專業綜合分部分評測總結


問題太多 尷尬太多!

1、多數產品出廠時沒有檢測環節

    我們在收到這10款產品時,有其中2款顯示器的面板有明顯的壞點,當然買顯示器遇到個別壞點也是正常現象,但有某個顯示器的面板中都一條非常明顯的紅線,從上到下立在那裡,如果出廠時廠商經過檢驗,我想這一問題足以避免。我們回看了此款故障顯示器的包裝盒以及內部填充物都非常完好沒有明顯的受力變形,可以斷定此種面板問題不是物流所為,如果恰巧哪個消費者買到了這款產品,商家搪塞後不予退換,那就只能「砸」在手裡了。

    我們還發現了有些顯示器在開箱並拿出後,屏幕面板上有著非常明顯的指紋和使用過的痕跡,我們不排除這是某些電商平臺保著「網購7天無理由退款」的原則,我們收到的是前一個用戶退回的產品,但這並不是個別例外,10款中有3款顯示器擁有指紋或是使用過的痕跡,這一點還是太不應該了!

2、60Hz刷新率面板佔半數

    在此次的測試中,60Hz的但卻號稱「電競顯示器」去推廣、宣傳的產品佔據半數,但我們還是認為:「遊戲顯示器」與「電競顯示器」確實有著非常大的區別,面對的人群也都截然不同,60Hz可以保證基本操作不卡頓,但對於專屬於FPS設計類遊戲的玩家們來說,更高的刷新率就能夠擁有更好的滑鼠移動、使用感受,所以之所以有那麼多品牌上市144Hz、165Hz甚至240Hz的產品也是因為這一理念。

    60Hz應不應該算作電競類顯示器?這一點還是有爭議的,我們是認為不應該算,但說60Hz不能算作電競顯示器也未免太苛刻,但可以證明的是,一些60Hz刷新率的顯示器,同時有著8、9毫秒甚至更慢的響應速度,這一點就沒什麼爭議了,誰願意快節奏的享受電競遊戲時,還要去看那麼噁心的拖影呢?在此我們也向廣大網友徵集,您認為電競顯示器應該有哪些應有的參數和配置呢?

3、色域測試表現均太過於中庸

    或許是整個「電競顯示器」行業都對於色彩不是很感冒的緣故,此次測試的10款電競顯示器產品在色域測試表現都太過於中庸,我們不排除這些顯示器中有某些品牌旗艦級的產品,它們的售價已經超過了5000元,但色域測試表現中卻僅僅達到了有些1000餘元顯示器的標準,這一點還是非常中庸的,就現在目前的技術規範來講,色彩與使用感受是一個天平,如果你更傾向於色彩,那麼基於電競所設計的元素就會慢慢弱化;反之就會更加的強大。今後的行業將是平衡色彩與電競使用感受的時代,我們還是更多的期待!

4、色彩均勻度測試掃死一片!

    如果沒有更加苛刻嚴格的測試,一些垃圾產品頁不會在此次的橫向評測中被我們抓出來,有些產品的色彩均勻度等、亮度均勻度以及色準都差得離譜,10年前的知名品牌旗下產品也不會表現的這麼爛,我們可以直接稱之這些產品為「垃圾」,不要再來迫害無知的消費者了,不測不知道,測完真的被嚇到!專業性就像一個衝鋒鎗一樣,無死角的「掃射」著每一款產品,能夠「生還」的也免不了中槍。

    以上,就是針對這10款顯示器「專業綜合分」部分的評分與測試總結,我們給了這一部分很大的佔比,畢竟這是一款面板最基本的本質體現,更多實際數據以及最終的得分、排名、每個編號依次對應的顯示器品牌型號的曝光,還請網友們鎖定本周日的第二篇盲測橫評文章,敬請期待!

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