(圖片來源:攝圖網)
作者|劉昶 來源|管理思考錄(ID:o-liuchang-o)
平臺戰略
這些年不知道聽過多少個關於創建平臺的設想與商業計劃,可以說幾乎每一位企業家都有一個「平臺夢」,只是想做或已做、成功或失敗的問題。
平臺之價值
平臺模式帶來了新的商業想像與機會,因其網絡效應,企業有望實現爆炸式、指數級的增長,比以往更短的時間成為大公司,並獲取巨大的財富。平臺模式下,大量的供給方與需求方得以對接和交易,成為層級制與市場之外,第三種組織經濟行為的方式,增加了就業人數,提供了創業機會,促進了經濟增長;共享平臺下,資源得到高效、有效的利用,減少了人類對大自然無度的索取,以及對生態環境的破壞;零工經濟平臺下,創造了新的工作方式,為人們提供了新的工作機會,採取新的工作模式,人的多面向才華得以展示,興趣與工作融合,就社會而言,更充分地利用了人們的盈餘時間、認知與智慧。可以說,平臺尤其經濟、環境、人文多面向的價值。
平臺之神話
平臺模式最為吸引人的是其爆炸式增長、贏家通吃的特徵,也因此造就了「平臺神話」,但是這不是平臺模式的必然結果。平臺模式早已有之,之所以備受關注,是因為在網際網路時代,打破了時空限制,由此形成網絡效應。平臺不意味一定產生網絡效應,例如像滴滴、美團,因為地域割裂的限制,網絡效應已經弱化。到了產業網際網路上,因為交易頻率低、交易的非標準化、長周期的談判與交付、需求的動態調整等原因,就很難產生網絡效應了。
平臺化,並不是企業商業模式創新與升級的通用選擇。即使採取平臺模式,但也要建立合理的預期,不要寄希望於產生網絡效應。「平臺神話」帶了一些問題,因部分平臺的爆炸性增長與贏家通吃,使得商業變得浮躁,人們更關注平臺與商業模式,而不是產品,但服務於人的、有價值的產品永遠是商業的根基。平臺起到了對現有產品交易的挖潛作用,但是影響了新產品、偉大產品的創新。
另外,平臺市場影響力巨大,壟斷數據與資源,侵蝕了市場競爭機制。它們贏得了巨大的利潤,員工薪水也高於一般公司,公司的不平等,進一步導致了社會的不平等,以及諸如2016年美國大選中的公司作惡行為,這些都是對社會制度的侵蝕。
網際網路這項技術,曾許下去中心化、分布式、民主化的諾言,而今卻用來實現經濟上壟斷,權力上的集中,不禁令人唏噓不已。
生態戰略
「平臺神話」漸漸褪色,一方面是無數的平臺商業計劃受阻,一方面人們找到了一個更高級的「玩法」,就是生態戰略。「
生態商業模式在1993年,詹姆斯·弗·穆爾已經提出來了,1996年寫成《競爭的衰亡——商業生態系統時代的領導與戰略》一書。他認為,生態系統為「商業世界的有機體」,在核心企業的引領下,相互依賴的企業形成能力與角色上的互補關係。更進一步地說,這是一種世界觀,與原子世界觀相對,視世界為一個相互作用的整體;從生物學的角度上看,強調的是相互影響、相互制約與整體性。所以,我認為,理解生態的關鍵是:互補性、有機性和整體性。
生態是一種世界觀,如此觀之,所有事物都不可能孤立存在,也只有放進關係之中,才能得到理解。所以,可以說,每一家企業自己本身的各個單元、部門就可以構成一個生態,我稱之為內生態;而與其生境中各類利益相關者則構成外生態。所謂平臺,也可以看做是一種特殊的生態。過去企業內部或外部的關係,處於弱連接或割裂的狀態,而數位化技術的出現,使之有機會成為一個「強交互的有機整體」。
每一家企業都可以生態化,生態化不是平臺企業的專屬。要知道,我們所說的平臺,是基於雙邊市場理論,而雙邊市場這個概念是2003年由諾貝爾經濟學獎得主讓·梯若爾及其合作者提出,要晚於商業生態系統這個概念10年。當然,也不可否認,平臺企業更可能構建成更強大的生態系統,實現跨界整合,這種生態被稱為平臺生態,平臺生態的強大,至少有這麼幾個原因:第一,平臺企業具有強大的市場地位、權力與資源,生態參與者更依賴於它們;第二,因其網絡效應,具有巨大的流量,可以用於滋養自身的新業務、以及參與者的業務;第三,具有強大的資本能力,可以通過戰略性投資、收購的方式,快速地擴展更具價值的生態參與者;第四,作為數位化企業,具有更強的數位化能力,有助於降低交易與交互成本,也可以通過自身經驗、提供工具賦能於參與者,吸引生態參與者。
生態之價值
生態戰略下,可以實現跨部門、跨企業,乃至跨行業之間資源的流動、匹配、整合,從而釋放出巨大的潛在價值,生態全流程得以反饋、優化,循環加速,有望可以集全生態資源、以協同共演的方式,滿足無數用戶「此情此景的需求」。普拉哈拉德寫過一個公式——R=G,N=1,前者的意思是企業應該從全球獲取資源,後者的意思是創造每一位顧客的獨特的、個性化的消費體驗,模仿普拉哈拉德的公式,可以寫出生態戰略的公式:R=E,N=1。
由此可見商業生態系統的價值:從輸入角度看,既有資源創造了更大的價值;從過程角度看,資源到價值的轉化效率更高;從輸出角度看,提高了產品/服務的價值,更敏捷、更個性化地滿足用戶。由於既有資源潛在價值的釋放,減少了對資源的浪費,降低對大自然的索取,有意思的是,商業生態系統益於自然生態系統。如果我們將生態視作一個知識匯聚與組合的地方,那麼生態則成為一個創意、創新、創業的空間,成為一個共創價值的空間。生態因為對人的知識與智慧的尊重,成為一個更具人文色彩的商業模式。
生態之神話
如果平臺為神話,那麼生態自然亦是神話。平臺的基本機制是撮合,生態的基本機制是協同。撮合之下,是交易關係;協同之中,是交互關係。交互要比交易難得多,因為交互涉及理念、價值觀、商業慣例、機會主義、信任等問題。這些必然超越大數據、AI與區塊鏈的邊界,是所謂的智能協同「能力不及」的。交互是有機性的,而不是機械性。借用領導力學者羅納德·海菲茲理論來說,交互之難在於,它是一個「適應性問題」,解決這類問題需要調整習慣、態度和價值觀,這自然是不容易的。
例如某化肥生產企業試圖發展農業生態系統戰略,希望成為像約翰迪爾公司一樣的公司。這家開發了一款APP,搜集農民、土地、產量、氣象等信息,同時為農戶提供信息服務、指導生產、購買化肥等,這就需要農民要習慣使用APP,改變農耕理念與方式;其購買習慣的改變,自然引出渠道問題,過去因為銷售點與農戶熟悉,採取賒銷和記帳的方式,那麼接下來如何處理渠道問題、「去中介化」?博弈,還是合作?這些都是需要探索、解決的問題。
平臺企業若要生態化,其關鍵就不是如何降低交易成本了,而是降低交互成本,多方共同解決「適應性問題」,共同探索、學習、創新,而這正是現在企業通常所欠缺的。這些年BAT不停地跑馬圈地,戰略性投資不夠勁,就全資收購。沒錯,產業網際網路是需要雙方的深度探索,但是如果只有捆綁在一起之後才能進行探索,只能說明企業之間合作能力的不足。
這不由得讓我想起在七十多年前那位人際關係學派開創者喬治·梅奧的研究,他關注人的兩種能力:一種是技術性能力,即利用物體服務人類的能力;另一種是人際性能力,即與他人達成合作的能力,他認為,「在提高人際性能力這方面,我們並未做出足夠的努力以跟上技術爆炸式的發展。」因此呼籲,「除了謀求技術發展之外,一個社會必須獲得每一個人的有效參與協同合作。」這簡直就是對當下企業家與管理者所說的。
在30多年前,法國組織社會學家米歇爾·克羅齊耶也曾呼籲:「對於企業而言,第一要務是現實主義,不是管理控制意義上狹隘的現實主義,而是人際關係與合作能力,這兩點與企業資金的合理配置同等重要,有時甚至更為重要。」遺憾的是,人們往往忽視、輕視這一點。無論是在人與人之間、部門與部門之間,還是在組織與組織之間,管理者們都難以、也不願意穿越這些邊緣,以形成良好的人際與合作關係。
在設計生態戰略的時候,種種互補性構想,都是「假設的」,可能是虛假的互補,也可能是真實的互補,不能以為邏輯上說得通,就認為萬事大吉了,需要對互補性進行測試、協商、對話,進而達成協作,這是不容易的。至於人們所期盼的網絡效應,是否存在,強度多大,就更難說了,需要根據具體的業務情景進行判斷,例如要看生態節點之間的互動的頻率、周期、數位化程度等因素決定。
那麼,應該如何面對生態戰略?
生態之條件
關於生態戰略,一般有構建者戰略與參與者戰略之分,構建者給人機械感,參與者給人主次感。既然已為人所熟悉,我也繼續沿用,但是使用中要警惕其中「潛念」的影響。
是採取構建者戰略,還是參與者戰略,首先,要看行業的痛點與潛在的價值空間、行業結構可變性的大小與演進的節奏、以及技術成熟度等因素,從而思考生態化發展的可能性與節奏,這裡涉及如何駕馭革命VS進化的悖論。其次,要看穿越邊界的能力,即如何駕馭行業VS跨界之悖論。企業可以從交易與交互成本、地位與權力、資源與能力幾個角度審視自身企業,是否具備擴展邊界成為生態的條件,以及突破約束條件的可能性與方法。若要做生態,不妨靜心自問,究竟是源於審時度勢下的理性思考,還是僅僅是「帝國夢」作祟?
不是每一家企業都能夠成為生態型企業,除了構建者戰略,還可以選擇參與者戰略。作為參與者者,需要確定進入某個或某幾個生態。在此基礎上,基於「結構視角」確定自身於生態的位置、角色,基於「過程視角」跟蹤生態的演進,於不同階段重新設計自己的角色與戰略,與生態緊密協同。不要痴迷於宏大的商業概念而輕易地做「生態夢」,而要專注做好產品、做強管理。
生態之標準
生態是生長出來的,不是一塊一塊組建出來的,所有的組件不會自動發生化學反應,變成一個有機整體。生態不是一個單項規劃的過程,而是一個多方協同共演的過程。它不是模塊的機械組合,而是合作的擴展秩序。生態若不是有機整體,那可能要重演多元化戰略的悲劇。那麼,如何成為有機整體?方法之一是智能方法,依靠大數據、AI、區塊鏈等技術促進協同。雖然智能協同帶來了極大的希望與可能,但是它有其邊界。商業世界中,沒人有能力設計出完全合約,智能技術只能止步於關係合約之外,區塊鏈只能讓人「沒有不相信」,「不能讓人相信」。智能方法也有其局限,技術不解決價值問題。因此,有機整體之實現,還需要社區的精神。明茨伯格說:「網絡提供連接,社區提供關懷「。智能方法與社區方法之差別也在於此,而且不止於此。社區提倡互惠、發展關係,促進對話、傳遞智慧,社區擁有一套信念、價值觀、規範、管理,可以成為生態的一套制度邏輯,與智能方法的技術邏輯互補,從而促進生態協同共進,創新創造。借明茨伯格之言,可以說,智能提供數據,社區提供智慧;智能提供事實判斷,社區提供價值判斷;智能提供技術基礎,社區提供人文基礎。
生態之選擇
跨界生態自然誘人,但是難度也非比尋常。一方面需要駕馭行業VS跨界的悖論,確定生態範圍的大小,另一方面需要駕馭深思與湧現的悖論,測試生態擴展的可能性。由此,可知一個務實的姿勢是,根據自身條件選擇不同的生態戰略,並適時地為下一步的生態擴展進行探索和測試。
至少存在五種具有連續感生態戰略:
第一種是內生態戰略,即實現內生態的數位化,打通研發、生產、銷售、服務等內部割裂的狀態,基於用戶數據調整研發、安排生產、調整銷售,即使打通其中兩個節點,對企業也是很大的價值貢獻。如果企業存有多種業務,那麼可以考慮業務之間可能的互補性,設法避免它們的割裂,促進其協同,這個問題也是一些企業的常見問題。
第二種是相關者生態戰略,即打通企業與供應商、合作夥伴的割裂狀態;居第一種生態戰略時,可以進行第二生態戰略的測試,例如如何實現與供應商的數據共享。
第三種是節點平臺/生態化戰略,即基於自身資源與能力,以及網絡效應的可能性,針對行業問題,選擇一個產業節點進行平臺化,戰略實施中,開放VS封閉的平衡成為難題與考驗;居第二生態戰略狀態時,可以針對行業痛點,嘗試、洽談諸如工具、方法共享的可能,為開發賦能工具做準備,尋找增加平臺吸引力的辦法。
第四種是產業生態戰略,即在一個節點成功後,即可以以此為基礎進行互補性業務/資源的整合,成為平臺生態;這個過程也可能實現多平臺化,即多個產業節點的平臺化;在第三生態戰略狀態時,可以進行可能的互補性測試。
第五種是跨行業生態戰略,即進行產業之外互補性資源的整合。
五種狀態,具有連續感,像一個探索測試的過程、戰略學習的過程、一個資源積蓄的過程、能力煉成的過程、一個由內而外、不斷拓展的過程。但是,不具有階段式發展的必然性,只是一個生態擴展範圍與節奏控制上的啟發性思路,所以謂之「連續感」,而不是「連續性」。如果產業穩定、或變革節奏較慢,適宜採取這種由內而外的策略,但若產業變革已經迫在眉睫、甚至轟轟烈烈地進行中,這個策略可能導致喪失良機。所以,企業需要結合產業現實,以及自身的條件,選擇上述中某一種生態戰略,並對與之有連續感的下一個戰略狀態進行準備和鋪墊。
生態之意義
商業生態是什麼?也許是數位化時代商業的「新果實」、必然的「新現實」;也許只是一個探索企業成長的故事,我曾一時感慨寫下過這麼一句話:
平臺也好,生態也好,我們去思考它,去研究它,但它究竟是什麼?也許,只是一個故事。不同的人,帶著不同的目的,用不同的語言,講著各自的故事。因為故事,想像得到刺激,合作得以促成,可能性邊界不斷擴展。
故事,我們講著講著,它變成了「現實」。曾經的眾聲喧譁,終於以一個故事落幕。而這個故事裡的人,或成為偉大企業的創造者,或成為經典理論的創作者。企業是一個故事,理論也是一個故事。
這裡涉及適應VS塑造的悖論,如果說生態遵循的是塑造邏輯,那麼對於生態而言,重要的不是它是什麼,而是它成為什麼。而當我們關注其成為什麼的時候,就必須關注一個規範性問題,即既然現實為我們所創造,那麼我們應該創造一個什麼樣的現實,應該關注數據、算法等層面的倫理問題;應該妥善地使用所獲取的巨大權力;應該推動更積極的商業信念、關係、規範、慣例的改善;應該承擔更大更多的責任,幫助生態參與者;應該具備更大的夢想,使之成為可以超越組織與市場的第三種組織經濟行為的方式。
生態是是一個故事,故事開始於一個野心勃勃的夢想(生態的見解、構想),心中想像著遠方的美景(生態願景),越來越迷人,越來越渴望,盤算一下(可行性評估),發現囊中羞澀,初期困難勉強可以應付、體力足以支撐、開支基本可以承擔(具備發展生態的必要能力與資源條件),但是必須結伴而行發展生態夥伴),互相幫助(獲取互補的資源與能力),同時做好準備,一路需學會應變、提高體力、開源節流。為了避免山窮水盡、彈盡糧絕,計劃了第一段行程(MVE,最小可行生態系統),這段路不算艱險,即使走不通,損失和風險都在可承擔範圍之類,只是掃興而歸。而如果能走通這段山路,翻下一段路的高山時,就知道如何應付了(發展能力),沿途直播的創意若能實現,後面的開支問題也就解決了(積累資源)。路越來越順、越走越快,同行的夥伴也越來越多,越走越近(符合生態有機整體的標準),終於有一天到達了夢想的地方,在大家為夢想的實現而歡呼的同時(發展人、成就人),一個更遠、更美的畫面令人無法駐足(生態擴展)……
正如著名心理學家霍華德·加德納在其《領導智慧》一書中所說,故事具有吸引人類心理的兩大組成部分,一為理智,一為情感。生態故事既要能經受情感檢驗,產生共鳴,激發夢想與激情;也要能經受理智檢驗,令人信服,符合常識與邏輯。
不難發現,在生態中,涉及諸多前面提到的悖論,例如適應VS塑造、革命VS進化、深思VS湧現等。如果說這些悖論之中存在神話,那麼生態就是多項神話編織的更大的神話,為神話之上的神話,無論多美好,都要慎之又慎!
編者按:本文轉載自微信公眾號:管理思考錄(ID:o-liuchang-o),作者:劉昶
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