2007年,是中國60年一遇的金豬年,根據中國的傳統,金豬年是最吉利的年份,很多年輕的夫妻都打算在金豬年裡抱個「豬寶寶」,而今年對於眾多的網遊來說,也是網遊大舉進攻市場的一年,據專家調研分析,2007年中國網路遊戲市場規模將達人民幣97億元(約合12億美元),較2006年增長25%。這也意味著將有更多的網遊準備在金豬年打入市場,預備在金豬年能一舉捧得「金豬」,更好的奠定自己在網遊界的地位。
2007,隨著更多網遊的進入市場也表示玩家擁有了更多的選擇。在諸多的網遊中,想要找到一款能聚集人氣,受大眾青睞的國產網遊卻並不容易,目前中國的網遊市場幾乎是國外網遊的天下,而國產網遊在歷經了網易《夢幻西遊》的盛世之後目前也處於低潮期,總的來說,在2006年國產網遊總體的表現欠佳,步入2007,網遊之間相互爭奪市場也趨於激烈,國產網遊想要在這場混戰中保存一席之地,也必須寄望於2007新網遊的表現。
目前的國內網遊市場,全3D的網遊是網遊的趨勢所在,細數目前國產網遊市場,在全3D遊戲領域,成熟的作品實在是乏善可陳,因此,國產網遊也急需一款全3D的網遊大作來救市,而網易新出品的《天下貳》正是這樣一款全3D的網遊力作,在《天下貳》的身上,除了對遊戲本身的期待之外,或許更多的還有遊戲人對國產網遊的一份期待。
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首先,是這款遊戲的製作和運營商——網易
從代理韓國網遊《精靈》的失敗教訓後,網易開始走完全自主研發的道路,第一款「天下」開始發展到「夢幻」已經經歷了6年之久,網易完全靠自己的技術力量給中國的玩家帶來了與韓國網遊完全不一樣風格的《大話西遊II》、《夢幻西遊》兩款國產網遊並獲的了空前的成功,也開創了國人自主研發網路遊戲的先河。可以說,在自主研發運營網路遊戲方面,網易的技術實力和運營能力都是國內一流的,遊戲是自己的,想怎麼該都可以,也從各個角度封殺了遊戲外掛的存在,這一點也是其他遊戲運營商所不能比擬的。正因為網易走的是自主運營路線,《夢幻西遊》才獲得了空前的成功。可以說,網易強大的製作能力和遊戲運營能力是一款遊戲成功的最大保證。
而在這之後,網易並沒有停滯不前,而是在獲得成功經驗的基礎上,不斷的在更新,不斷的在發展。好的保留了下來,糟粕的東西去掉,這樣,才形成了現在的《天下貳》。
網易的金字招牌首先保證了《天下貳》會是一款沒有外掛,品質優良的國產網遊。
其次,是這款遊戲本身的品質——中國化
毋庸置疑,這是一款純粹意義上的中國式網遊,中國人的思維方式多少與國外有一些差異,純中國化的網遊在國內還處於探索階段,儘管也有《劍俠情緣》、《華夏》等網遊吸收了中國元素,但多少也借鑑了韓國網遊的模式,中國化不算太成功,中國玩家更希望能玩到一款原汗原味的中國化遊戲。因為有長期製作開發《大話西遊II》、《夢幻西遊》、《大唐豪俠》等中國傳統網遊的經驗,《天下貳》在吸收了各款遊戲的精華之後,更符合中國玩家的審美觀以及價值觀,更能引起玩家的共鳴,將中國元素髮揮到極致。
最後,也談談遊戲的不足——有待提高
07年的頭盤大餐,我們看到是一款原汁原味的中國化網遊《天下貳》,儘管這款遊戲是全3D大作、原汗原味的中國元素、符合中國文化的爭鬥樂趣……等等一系列優點和值得期待的部分,但是不可否認,遊戲要走的路還很長,遊戲人物的臉很美型,但是總給人木頭人的感覺,表情不夠豐富,PK系統很有趣,但是也似乎存在不少BUG。
值得欣慰的是,我們至少看到《天下貳》在成長,並且在2007金豬年的新網遊中,《天下貳》也贏得了絕對多的玩家關注度,剩下的,就要看網易的製作團隊如何在後期對《天下貳》進行進一步的完善,使之在3月初的公測中贏得開門紅了!