作為網易繼荒野行動的又一大招,明日之後也是火遍大江南北了。多元化的玩法和精緻完善的裝備系統讓這個遊戲的可玩性非常強。
然而也有玩家表示,對於裡面的裝備一直搞不懂,但明日之後的裝備的數據官方也是一直沒有公布,只能由玩家自己測試。今天我們便來說一下大神玩家總結的護甲和血量的數據。
目前明日之後遊戲中,不是血高防低就是血低防高,很難見到有二者兼顧的,目前如果想兩樣都堆,那更大的可能是兩樣都堆不上去,結果收益更低。
那麼,既然目前只能主堆一樣,我們是要堆護甲還是堆血量呢?
其實換算起來,堆護甲和堆血量成本差距不大,但在遊戲中,很多玩家都會選擇堆血量。一是血量起來的情況下單挑確實不錯,二是固有想法作怪,總覺得血量高了就會安心。
但是,對屬性的時候我們不能光看數據對比,還要結合遊戲中體驗,參照實際遊戲狀況。
在明日之後中,繃帶可不是按百分比回血的,你血量一高起來,護甲又低的情況下,人家一下能打掉你好多血,打繃帶的時間都不夠。
而血低防高的時候,雖然血看起來少,但別人打你掉的也少,一波下來還能省點打繃帶的時間,實際操作起來護甲玩家絕對要比血量玩家舒服。而且目前護甲的收益很高,成長性也不錯,不用擔心會突然淘汰。
還有就是關於毀傷和浴血的抉擇,根據玩家的總結來說,浴血和毀傷在數據上來看收益差距不大,毀傷加傷害穩定,浴血殘血單挑很強。
但實際操作的時候,浴血有它的局限性,在遊戲中,浴血需要血量低的時候才會產生效果,但打碾壓的時候血量下不去,被人暴揍的時候控不住血,所以浴血的強限制很大,需要在勢均力敵的單挑中才能發揮最大的效果。
而毀傷的傷害加成很穩定,收益也很高,是目前大家公認的最好屬性,也是大多數玩家的選擇。不過遊戲嘛,最重要的還是要開心,如果真的喜歡血量高,那選什麼屬性都無妨。