一提起音遊,大家的第一反應肯定是:QQ炫舞,節奏大師之類的,這些遊戲在十幾年前可謂是風靡我們大半個中國的網吧,在網吧裡面的十個有八個在玩QQ炫舞,可想而知是有多麼受到歡迎,那為什麼到了現在,都漸漸沒有人了?
我剛剛說講的這兩款音遊,可謂是我們接觸到最早的音遊類型了,現在出的音遊大多數都比這些精緻多了,就比如《Muse Dash》,《Phigros》,《Cytus》還有《陽春白雪》等等,那為什麼有這麼多優秀的遊戲,可是受眾力度還是這麼低呢?今天外賣一起來分析一下為什麼音遊受眾這麼低吧。
音遊真的不好玩嗎?
音遊其實還是挺好玩的,但是還是有一點點的門檻,如果手指不太靈活的人玩起來就有點費勁,但是遊戲裡面可以選擇簡單難度的,多玩玩就會熟悉。對於我來說,玩音遊勝利感和成就感都比我打MOBA遊戲的成就感高。
打音遊的時候,每解鎖一首新歌都會有一種成就感,就會覺得自己每一次都在進步,這一種感覺對於我而言,有很大的作用,我可以因為今天打音遊這一個成績而高興一整天,整一天都會活力滿滿。由此而言音遊確實挺好玩的,那為什麼國內的音遊不出門呢?
音遊不受眾
其實歸根結底有這些原因,首先就是有很少大廠不願意做音遊,表示因為音遊不好玩,而是音遊不賺錢,出一個會涼一個,即便是屬於全球熱門的《Cytus》,收入的流水與其他遊戲比根本比不過,對於大廠來說,不賺錢的遊戲,自然不會花太多心思搞。
音遊大概只適合單機吧,因為音遊的社交性是真的很差,就比如《Muse Dash》,這一款挺不錯的音遊,沒有那些社交窗口給玩家們交流,唯一有的只是玩家的分數,分數高的就可以上去排行榜。
偶像和音遊綁在一起?
不得不說《love live》和《BanG Dream!》著兩款遊戲很成功,通過抽卡和養卡的方式來賺錢,但是這一款遊戲如果你不是老二次元,根本就沒聽說過,特別是《love live》現在在國內的市場也原來也淡,《BanG Dream!》就比他好一點。
這兩款還不錯的音遊都有一個共同的特點,就都是關於偶像的,他們的遊戲最多是賺錢的一小部分。他們這些偶像類型的賺錢的是出新歌賣的特典周邊之類的,賣一次的錢比遊戲來嗎的流水還高。
最著名的就是偶像夢幻祭2了,大家買這些周邊好像都有一個共同點:買得越多,越有面子。那的確,買這些周邊也是在為他們增長人氣,切記一定要在追劇可控的範圍內量力而行。
大眾不太能接受音遊
之前也嘗試過給不混圈子的人安利音遊,他們都是打完了一盤後就沒有興趣玩下去,他們玩完後的描述一共有兩點,第一就是歌都不太喜歡,第二點就是這些花裡胡哨的按鍵模式自己不習慣,手速太慢了。
那確實音遊裡面的歌大多數純音樂或者是電音,偶爾會有一兩首有歌詞,都是屬於小眾歌曲。這些曲目對於音遊圈的玩家們都已經滿足了,但是對於不是音遊圈,想來玩玩的,就不太能吸引,因為沒有一首他們熟悉的歌曲。
不知道各位小夥伴們玩不玩音遊呢,那麼都玩過什麼類型的音遊一起評論區分享吧。喜歡本篇的小夥伴點點讚,收個藏,拜託啦!