Dota 和 Dota 2 玩家的優越感是從何而來的?
我自己 Dota 2 和 LOL 都有玩,最開始是玩 Dota,然後和朋友一起玩 LOL,最近又 Dota 2 和 LOL 輪著玩,當初我自己玩 Dota 的時候根本沒覺得,現在回來玩 Dota 2 時感覺大家的優越感簡直爆棚,如果 ID 和 LOL 有關係見面就擼狗,我實在是不明白玩個遊戲能有什麼優越感,並且dota2貼吧不停的扭曲黑白,一說lol的好處直接刪帖送你一句五毛。而且說 Dota 玩家素質高,我是復旦大學的,我周圍的也都是玩lol的,Dota玩家年齡大倒是真的,素質高是怎麼來的?我倒是感覺 5 局起碼一局嘲諷局,2 局起碼一局虐泉局,真的素質很高嗎?他們的優越感是從何而來的?
知乎網友答:
如果您想針對後面兩個問題發表意見,請移步別處。
----------------------------以下為原答案-------------------------------------
來晚了,不知道還能不能有人看到。但是,還是要怒答!!!!
首先我看到這個問題的時候問題描述是:
我自己 Dota 2 和 LOL 都有玩,最開始是玩 Dota,然後和朋友一起玩 LOL,最近又 Dota 2 和 LOL 輪著玩,當初我自己玩 Dota 的時候根本沒覺得,現在回來玩 Dota 2 時感覺大家的優越感簡直爆棚,如果 ID 和 LOL 有關係見面就擼狗,我實在是不明白玩個遊戲能有什麼優越感,並且dota2貼吧不停的扭曲黑白,一說lol的好處直接刪帖送你一句五毛。而且說 Dota 玩家素質高,我是復旦大學的,我周圍的也都是玩lol的,Dota玩家年齡大倒是真的,素質高是怎麼來的?我倒是感覺 5 局起碼一局嘲諷局,2 局起碼一局虐泉局,真的素質很高嗎?他們的優越感是從何而來的?
剛剛去dota2貼吧晃了一圈,翻了幾頁就看到幾個關於LOL的帖子,主要是在普及中國LOL職業戰隊的抗韓史。
在吧內搜索LOL關鍵詞,出來的結果大多數是「剛從LOL轉過來,求指點」之類的。
黑LOL的帖子黑點主要集中在「LOL0:3,dota2痛失季軍」,「LOL畫面不如D2」,「LOL不認爹」這幾點上,請問「顛倒黑白」從何說起?
好了,作為一個有優越感的,從2007年到2014年的信仰粉,讓我來告訴你優越感何來。
一、騰訊
不得不說,沒有騰訊和拳頭噁心的宣傳方式,國內兩撥玩家絕對沒有這麼大的矛盾。
當初LOL上線的時候說什麼來著?
這個問題問的是優越感從何而來,而不是「 Dota 和 Dota 2 玩家應不應該有優越感?」,更不是「玩韓國人不玩的 Dota 中國玩家應不應該有優越感?」我也是站在一個老 Dota 玩家的角度就事論事回答問題。
騙了一些人過去,正好趕上暴雪放棄war3,dota受限引擎發展遇到瓶頸。
然後呢?
然後就是那個經典的「為什麼要和dota一樣」的宣傳出現了。
對不起,你如果要拿dota宣傳自己,我沒意見,可是你不能踩著別人爬上去了,就往他頭上拉屎。這很噁心。
後來還有更下作的事情,以下列舉的事情都可以在搜尋引擎上查到,懶得截圖了:
1.今年完美宣布公測dota2的當天,QQ默默的在右下角彈窗:QQ平臺玩dota,排行榜前十名局送Q幣。
2.有新聞大學生玩lol被隊友坑,怒殺隊友兼室友。騰訊新聞不提這是「英雄聯盟」,只說是網遊,然後配一個大學生玩dota的照片。
3.V社拍的dota2紀錄片《Free to play》,被騰訊刪刪減減以後用來宣傳自己的遊戲,還拿到了央視《體育人間》去放。
4.和ACE勾結,要求所有dota戰隊必須同時成立LOL分隊,但是LOL戰隊不需要成立dota戰隊。
5.dota2官微發了一副圖,大概是美女打dota2,LOL的官微連圖上dota2的標誌都懶得去掉就發到自己的微博上,還配文「美女都玩LOL哦~~」(大意)
……
LOL和dota2這件事,讓我明白了騰訊的底線在哪裡——
——在第十八層地獄。
作為普通的LOL玩家,不知道這些不是你的錯。
可是騰訊說什麼你就信什麼,騰訊說他是dota原班人馬打造,你就覺得他是dota完美復刻,經典傳承;騰訊說為什麼要和dota一樣,你就覺得他青出於藍,完美超越。對不起,我不優越都難。
二、態度
TI3中國的戰隊成績很不理想,整個圈子從職業選手到玩家粉絲都在深刻反省為何會輸得這麼慘。用了整整一年的時間厲兵秣馬,臥薪嘗膽。最後TI4的結果是8強有5隻中國戰隊,包攬冠亞軍,並且,每一隻被淘汰的中國隊都是輸給了另外一隻中國隊。
而LOL s3輸給棒子,輸個0:3,場面據稱完全被碾壓。LOL圈子裡的聲音則是:中國電競環境不好啊,需要國家扶持啊,真是中國電競界的恥辱啊……blabla……
誰允許你們代表中國電競了?中國電競環境不好,現在再不好能比幾年前09帶著隊伍去馬來西亞打總決賽睡路邊差?能比sky兩連冠那時候差?
三、環境
我同事玩LOL的,有一陣子我和他玩遊戲開局的時候裝小學生。我是把ID改成「打完就回去寫作業」、「白塔小學第一ADC」之類的,而他因為LOL不像DOTA2一樣能改ID(不好意思我又優越了),就在開局的時候在聊天裡說」我是XX小學5年級2班的,你們是哪個學校的?「
結果是,我的隊友看見我的ID就開始笑我逗比,對面也會公屏打字過來調侃」老子是XXX中學的信不信把你小學生殺超鬼「。
而他呢,隊友直接秒退了。
我看見他玩,最經常聽見的一句話就是」還打個毛,20投「,局勢不好的時候,隊友就開始發起投票,或者掛機,或者開噴。然後他就開始生氣。
而他看我玩,我局勢不好的時候,他會說放棄吧。可是我的隊友雖然有人罵,有人開始分鍋,但大多數時候都是溝通,做視野、開霧抓人、帶線避團,拼命的尋找翻盤點。記得有一次打了一局100多分鐘,最後我們還是輸了,他問我是不是很鬱悶。我說沒有,打質量局挺開心的,輸贏都是其次。
反正我看看DOTA2裡面的隊友,再看看LOL裡面的玩家,哎,我多多少少真的有點優越感呢。就像題主你作為復旦大學的學生看見藍翔技校的學生一樣。
四、消費觀
我其實是玩過一星期LOL的,然後我實在不能理解以下事實:
英雄池是要花錢買的
定位需要符文支持,符文頁是要花錢買的
你能想像足球場上我充了100塊錢當後衛就可以每秒比你多跑一米嗎?我充了200塊錢同樣力道射出的球比你踢出去的快嗎?
更坑爹的是,就算你花了錢,你換個伺服器那些錢就白瞎了!
DOTA / DOTA2所有英雄都是免費的,就算你充值100萬,在競技的層面,我這個一毛錢都不充的依然和你平起平坐。
我現在在DOTA2上大概花了2000多,幾乎所有英雄都有飾品套裝,還有幾個比較炫酷的道具。這些不管我在中國聯通還是中國電信,或者是杜拜的伺服器上,都是通用的,另外戰績也是相通的。
我很好奇這些錢夠在LOL的一個區買齊所有英雄嗎?
我就不提這些東西還可以交易,放在steam市場上賣了變成美金,我還能買其它的飾品,還可以買steam上的其他正版遊戲。
在網路遊戲界,還有比這更良心的嗎?
假如你能5萬塊錢就買到奔馳,卻花10萬去買了夏利。我當然尊重你的選擇,可能你就是喜歡夏利。不過要不產生優越感很難啊……不是因為我的車比你好,而是因為,黑鳥一個大……你懂的。
五、信仰
老dota玩家如我,對於這個遊戲的感情,怎麼說呢,很複雜。
dota從一生下來就是爹不疼,娘不愛,路上還有一群人欺負的孩子。
暴雪覺得這東西沒錢途,把war3扔在那裡不管由dota自生自滅。靠著冰蛙堅持和玩家的支持,才走到了用它的名字定義一個遊戲類型的地位上。(這個世界上只有dota 和類dota,沒有"MOBA",不服不辯,自己去GOOGLE按照時間搜索 dota-like和"MOBA")
就算成為了當時世界上最紅的遊戲(之一),冰蛙依然沒有從玩家手裡拿到一分錢。卻冒出來各種各樣奇怪的傢伙借著它上位,比如打著」dota原班人馬打造"的旗號,行欺世盜名之實的啦(你那麼牛逼你別用dota的名字來上位啊!),號稱dota1.5得到冰蛙授權事實是發了個郵件問冰蛙人家根本沒回覆你啊,舉辦dota比賽然後帶著獎金跑路的主辦方啦,等等等等,不一而足。
後來有一天,暴雪突然覺得有利可圖,突然宣稱DOTA一切權利是它的。後來的事情我們都知道了。
玩家看著很難受,自己喜歡的東西,被人瓜分,被人踐踏,被人踩著往上爬。
幸運的是,DOTA終於有了Valve這個養父。終於有了一個強勢的官方來規範職業圈,舉辦比賽,宣傳營銷。並且讓玩家開心。終於有一天DOTA可以不再被各種寄生蟲趴在上面,任人分割。
對於見證了這一切的我們來說,這不僅僅是我們的青春,這還是一個符號,這是我們的羅曼蒂克——人生十分之一的時光,不為名利,就只是一腔熱血,堅持做一件自己喜歡的事,把這件事情做到最好,最後順便得到了世俗的成功和萬眾的敬仰。
對於見證了這一切的我們來說,只是看著,就覺得好開心。
這樣的感受你或許在電影裡看到過,你經歷過嗎?
LOL玩家普遍比我們年輕。我們也年輕過,可是你老過嗎?
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