作者:黑貓
IGN是一間多媒體和評論網站,主要對象為視頻遊戲,現已發展成為全球規模最大的遊戲娛樂媒體。玩家們現在接觸到的很多遊戲都會在該平臺進行評測,像一些3A大作更是獲得了九點幾甚至滿分的評價,這類遊戲大部分都會被稱之為「神作」。在這些神作中,絕大多數都是那些畫質優秀的大作,如《戰神》、《GTA5》這類遊戲,而今天要說的這款遊戲和他們都不同,它僅僅是一個像素風格的RPG遊戲,戰鬥風格也頗為枯燥,但玩過這款遊戲的玩家幾乎都給予了滿分評價——這款遊戲就是在IGN獲得滿分的「神作」之一:《Undertale》。
《Undertale》這款遊戲它的非官方譯名為《傳說之下》,它是由Toby Fox於2015年在STEAM發行的一款像素RPG遊戲,遊戲的目的其實很簡單,玩家扮演著一個誤入地下世界的孩子,在這個地下王國中尋找出去的路,或是在最後選擇留下來,故事很簡單對吧,但這款遊戲為何會被稱為神作呢?接下來就跟隨筆者一起了解這款IGN滿分的遊戲作品吧。(PS:以下內容有些許劇透)
抉擇:殺?還是寬恕?
第一次遊玩這款遊戲的時候,沒有看過任何攻略的玩家都會認為這就是一款低成本製作的RPG遊戲,那麼在常規的RPG遊戲中玩家需要做什麼呢?一路通過殺怪,獲得經驗(EXP),提升自己的等級(LV),獲得金錢購買裝備與道具,一路莽到BOSS,最後用高等級和高裝備帶來的超高輸出與最終BOSS大戰300回合,從而獲得最終的勝利,這是一個很平常的RPG遊戲,並不是這樣不好玩,像是FC時期的經典遊戲《重裝機兵》,《吞食天地》都是這類遊戲,他們不好玩麼?依舊好玩。但在《Undertale》這款遊戲中它僅僅是你一兩個結局中的一個,在這部作品中作者貌似對這類玩家有著不屑的意味。
在遊戲開始後,玩家在地底世界遇到了第二個NPC人物——羊媽(toriel),這個如母親一般的人,在玩家剛接觸地底世界的時候就救下了在小花(Flowey)攻擊下的玩家,之後對玩家更是百般呵護,幫助玩家關閉陷阱或是在陷阱的機關上做出標記,慢慢的教導著玩家遊戲的一些基本玩法。後來在的得知玩家的喜好後提前回家為玩家準備食物,玩家就這樣一路尋找那個名為"新家"的房子。但那座房子確實影響遊戲進度的牢籠,玩家無論是在劇情的推動下,還是對於未知世界的好奇,都是要走出這個房子,而想要保護玩家的羊媽卻成為了最大的阻礙,這也是遊戲中的第一場BOSS戰,但這場BOSS戰打的可謂是扎心不已。
羊媽(toriel)為了阻止玩家前行,用自己的魔法攻擊這玩家並勸說玩家返回"新家",但玩家怎可能輕言放棄,決定一決死站,畢竟是剛接觸這款遊戲,可能對於遊戲的戰鬥機制不是那麼熟悉,在一次次密集的攻擊下,玩家所操控的角色很快就陷入了頻死狀態,這時羊媽的攻擊竟然全部會躲開玩家,仿佛玩家的角色身邊開啟了一個防護罩,直到你親手殺掉羊媽。結束這場毫無懸念的BOSS戰,這就扎心麼?不真正的扎心在後面,小花(Flowey)再一次出現,它嘲諷這玩家冷血,為什麼不試試選項中的寬恕呢?當玩家醒悟原來並不是所有怪物都需要殺死的時候決定重新讀檔,保下這個如母親一般的角色。雖然成功了,但小花再一次出現,對玩家說著嘲諷的話,它也許察覺到了你讀檔了!
第一個結局的出現,隱藏著完美結局
在得知並不是所有的怪物都可以不用殺死後,玩家們憑藉著各自的喜好來決定怪物的生死,對我好就留著,對我不好?不好意思再見。就這樣一路殺殺放放來到了遊戲的倒數第二個場景,審判長廊,一個身影從柱子後出現,它告訴了玩家一些遊戲中真實的設定,如EXP它是Execution Point (處決點數),一種用來量化你對別人造成痛苦的方式;LV是Level Of Violence (暴力指數) 的縮寫,用來衡量一個人傷害別人的能力。也就是說,你的經驗值越多,等級越高,就說明你對他人造成的傷害要多,你內心的暴力也就要多。而這個評測玩家的NPC,是遊戲一開始那個喜歡說笑話的骷髏sans,雖然在遊戲的過程中與他的夥伴Papyrus是搞笑擔當,但在這一刻仿佛能察覺到他的嚴肅。
在和你聊了一些有的沒的,告訴了一些遊戲中真實的設定,你終於來到的最後的BOSS戰,一個身穿披風的怪物身旁,他是這個地下王國中的國王,他本是一個善良的人,但因地下世界被人類封印,為了拯救自己的族人,他需要集齊七個人類的靈魂來打破封印,而玩家所操控的角色恰巧就是最後一個。沒有別的選擇,不論是國王還是玩家都想要逃離地底,那麼只有一戰,在這一戰中國王首先擊碎了玩家的寬恕,這是一場死戰,只能活一個!
終於你通過無限的復活打敗了國王,玩家面對一個抉擇,是斬殺國王還是選擇仁慈。其實不論玩家選擇什麼,國王最後還是會死,被一開始的小花(Flowey)殺死,並強制關閉玩家的遊戲,當玩家再一次登陸遊戲的時候,會發現原來的存檔已經被覆蓋,而用這個覆蓋後的存檔,玩家將會見到遊戲中真正的最終BOSS,精汙花,一個吸食了六個人類靈魂的一類,光是從畫風上看,這個傢伙就有著精神汙染的效果,不過對於有著無限生命的玩家來說,最後還是會取得最後的勝利,當你選擇繼續用仁慈寬恕小花的時候,它會告訴你第二個結局的達成方式,也是所有玩家們公認的完美結局和平線。之後第一周目正式進入結局,你一路上交過的怪物朋友會給你打電話,對你訴說他們的情況和地底世界的現況。
真正的和平是喚醒愛
作為公認的完美結局,也就是所謂的和平線。玩家想要達成它需要全程不殺死任何一隻怪物直至遊戲的終點,當然和平也分為兩個,一個是普通結局,還是要擊敗精汙花,小花會告訴你需要送一封信用來解鎖真正的和平結局,這一路上玩家還是不能殺死任何一隻怪物,與之前所接觸的BOSS們成為好友,最後在打敗真正的BOSS結束這地底的一切,與地下怪物一起重回地面。和平結局這裡沒什麼可說的,只是真和平結局中的最後BOSS有所改變,玩家見到了羊媽羊爸的孩子asriel,而他就是那朵小花,一個失去感情的靈魂,為了阻止玩家,吞噬了所有人的靈魂,一個強大的敵人出現了——艾斯利爾·逐夢。
玩家在一次次躲避攻擊中喚醒再其體內的靈魂,結合著所有人的力量終於擊敗了艾斯利爾·逐夢,它終究只是一個孩子,在實驗中失去了感受愛的能力,天長日久,這讓他厭惡不滿,他漸漸的被孤獨佔據,變得陰險邪惡,並堅信著,"殺與被殺"才是世界的唯一真諦,最終還是被玩家喚醒了心中的善念,接受了Chara的離去,並與玩家的角色Fnsk得到了真正的友誼,他在最後祝願玩家能夠在未來獲得真正的幸福。至此真和平結局達成。
整部作品的升華:屠殺
如果《Undertale》只有以上兩個結局那麼這款遊戲也許並不能讓它獲得滿分的成績,筆者個人覺得整部作品的升華是在屠殺線中呈現給玩家的一切。光看名字就知道,所謂的屠殺線就是殺死在遊戲中所有能遇到的怪物與NPC,玩家就仿佛死神一般,走到哪裡死亡就到哪裡,在一般的RPG遊戲中,玩家可以通過無限的遇怪升級,而在《Undertale》中,玩家在一個場景殺死的怪物足夠多的,那麼這個場景將不再有怪物再來,哪怕出現遇敵的音效也會現實出一行"誰都沒有來"的字。
在這一路上,從一開始就殘忍的對待所有人,對待羊媽有的玩家選擇了直接殺死,而有一些玩家選擇了先寬恕,在一刀殺死,這種行為別稱為背叛殺只是為了多看一個羊媽滿臉驚恐表情的彩蛋;其次被玩家稱作小天使的Papyrus依舊覺得那不是玩家自己的想法,在一連串的戰鬥後它還試著寬恕玩家,讓其再一次走上正軌,但為了屠殺結局,絕對不會回頭,處決掉毫不還手的Papyrus後,也許這是最後一次重回正軌的機會,但為了新的結局,手中的屠刀依舊不會停止。直到遇到了一位真正的英雄,手中的屠刀或許有停止的可能啊。
這位英雄就是玩家在其他故事線中只能逃跑的BOSS——魚姐Undyne。而在屠殺線中與這位NPC的戰鬥實在是讓筆者記憶猶新,她為了保護一個孩子被一刀斬死,那即將消逝的靈魂因心中的信念再一次匯聚:"狂風呼嘯站在你面前的是一位真正的英雄"在這行字出現的時候,筆者仿佛才是一個BOSS,而為了這一個並不好的結局,這一切值得麼?但為了能夠看到最後的結局,筆者依舊提起了屠刀,之後妥妥的被女英雄教育了N+1次,太強了,這就是她的信念麼?從那一刻開始筆者覺得他們仿佛真正的人一樣,有著自己的感情。但為了攻略屠殺線,在無數次的嘗試中,這位女英雄依舊消散在我的手中。
自此之後一路上暢通無阻,在其他故事線中那些難纏的BOSS,玩家都可以做到一刀秒殺,直至審判長廊,玩家將遇到《Undertale》遊戲中最難的BOSS,那個說笑話的骷髏sans,"今天多美好,小鳥在歌唱,鮮花在綻放,想你這樣的孩子,應當在地、獄、中、燃、燒!"不在有審判,有的只是想讓你下地獄的決心。Sans一開場就放出大招,毫無準備的玩家之際就被按在地上摩擦,經過無數次的嘗試後終於躲過Sans的第一波攻擊,這時他會吐槽,為啥沒有人在一開始的時候就放大招。之後的攻擊更是密集恐怖,讓人眼花繚亂。冷酷的Sans配上特殊的BGM《狂妄之人》讓人覺得這一仗並不好打。但只要你命夠多,操作夠騷還是能夠戰勝Sans,之後就進入了屠殺線的結局了。所有人的都已死亡,而玩家所控制的角色突然撲向屏幕遊戲閃退,故事結束。
最後說兩句
筆者在這裡只是大概的講述了《Undertale》遊戲的結局與故事線,而遊戲的魅力是遊戲的過程,玩家的抉擇,NPC的情緒,個人覺得屠殺線的存在讓這些人物變得更為豐滿立體,讓他們更像是"人"而不是一串串數據。不過有一點要提的,當玩家選擇屠殺線的時候,整個遊戲將會給更改,不會再有和平結局,如果真的在屠殺線後完成和平結局,在最後的彩蛋中,玩家所操控的角色會在床上睜開那雙紅色的眼睛,也許新的屠殺在地表又一次開始,這一次不是何鵬,而是放出了一個真正的惡魔。有的玩家會想到覆蓋存檔,但STEAM的雲存檔讓這招沒有了作用,屠殺過後只能得到偽善。
最後說一說《Undertale》整部作品給筆者的感覺吧。這不僅僅是一部遊戲作品那麼簡單,它仿佛在告訴玩家信念與決心才是成功的關鍵。還有,通過遊戲中的各種梗、各種官方吐槽,更是能看出遊戲作者對於常規遊戲的不屑;再加上作者對於遊戲角色的刻畫與玩家心理的揣摩,也許這才是《Undertale》的成功之處吧。雖然英文的角色名記不住,但他們每一個NPC的形象都給玩家們留下了極為深刻的印象,說《Undertale》是一款滿分神作毫不為過。
-END-
關注「碎碎念工坊」,每天分享更多精彩遊戲內容,從此告別遊戲荒!