2019年春節遊戲推薦合輯:《傳說之下(Undertale)》

2021-01-08 265G網頁遊戲

在2019春節期間,如果想要玩一款RPG遊戲,但是又不想玩傳統的那種打怪升級通關的遊戲,那麼《傳說之下》絕對是屬於首選的那一款,獨特的遊戲機制,超前的元遊戲(meta-game)玩法內核,優秀的遊戲劇情,單單是區別與傳統RPG不用殺怪升級即可通關這一點就已經噱頭十足,很多玩過這款遊戲的玩家都為之劇情所感動,哪怕本作唯一的槽點是像素畫風設定,Undertale依舊是一款神作。

遊戲名稱:《傳說之下》

英文名稱:Undertale

遊戲類型:角色扮演

遊戲製作:tobyfox

遊戲發行:tobyfox

遊戲平臺:PC

【推薦理由】

雖然《傳說之下》作為一款2015年推出的遊戲至今已經過去3年了,但是其優秀的玩法內核放在今天依舊令人滿意,作為一款最成功的獨立遊戲之一,時至今日《傳說之下》在Steam上的評價超過85000個好評,很多玩過這款遊戲的人都被其劇情所感動。在Undertale中,你完全可以不通過擊殺敵人獲取經驗升級再殺敵的模式來通關,換言之,這個遊戲即便不殺戮也可以通關。

這看似苛刻的設定讓這個遊戲的戰鬥與劇情大放異彩。在玩其他遊戲時,玩家並不會過多的在意敵人的性格以及故事(殺就完事了),而在Undertale,如果你選擇完美路線的話你必須結合怪物的性格才能Mercy/仁慈/寬恕怪物,這樣的遊戲內核讓Undertale中每一個人物甚至怪物的設定都豐滿起來,從而達到感動人心的最終效果。

雖說是2015年9月推出的遊戲,但是其畫風卻完全不是2015年該有的樣子,整個遊戲從配色到畫風都像是80年代末的日式RPG遊戲,但在當年,IGN給出10分滿分,PC Gamer給出了91分的高分,綜合所有知名媒體的評價,平均分高達94分。只要你能接受像素畫風的設定,那麼Undertale絕對值得一玩。很多評論家稱其是最具進取精神和創新性的RPG之一、創造了偉大的體驗。憑藉獨特的戰鬥機制、劇情刻畫,傳說之下獲得了2個年度遊戲頭銜和一大堆其他的獎項,在當年的獨立遊戲節上,出盡了風頭。銷量方面也很不錯。2015年底,根據Steam Spy的報告,傳說之下是Steam上銷量最好的遊戲之一。

而其像素風格的根本原因是,《傳說之下》整個遊戲基本上由開發者tobyfox一個人製作完成,但是該遊戲的音樂原聲帶卻豪華得令人感到奢侈,遊戲本體一同發售的Soundtrack合集中,共有77首音頻,總長達到了2個小時,同樣全部由tobyfox一個人完成,在Steam的評價中好評率為97%,是Steam上評價數量最多Soundtrack。

如果非要說一個推薦《傳說之下》的理由,大概就是其顛覆性的遊戲內核,優秀的劇情,以及對存檔設定的超前理解,讓所有的玩家都深刻的明白一件事:在Undertale中,每一個選擇都充滿了決心。在春節長假期間,花上兩天來通關這樣一款讓人感動並反思人性的遊戲,實在是物超所值。

(Undertale在Steam的好評)

(Undertale在網易雲音樂的好評)

【遊戲簡介】

Undertale是一款角色扮演類劇情遊戲,中文非官方譯名為傳說之下,於2015年9月15日在Steam由Toby Fox發行。遊戲主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。在遊戲中玩家將控制一個掉入一個地下怪物世界的人類,玩家必須找到出去的路,亦或是選擇留下

很久以前,地球由兩個種族均等統治著,分別為人類和怪物。一日,戰鼓擊碎了雙方之間的和平;在人類近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下世界,並由七位術士設下了相當強力的魔法結界,將怪物困在地下世界。人們可以在伊波特山(Mt. Ebott)進入下界,而須至少需要人類與怪物的靈魂各一個才可離開下界。在故事開始前,沒有一個人類活著離開下界過,使伊波特山有登山者有去無回的傳聞。

【遊戲截圖】

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