今天是《原神》PC端開放測試的日子,雖然在遊戲測試之前大家都在罵,而且遊戲開放測試以後大家還在罵,不過從熱度來看,這款遊戲確實成功引起了許多玩家的注意。
而從這些批評的聲音之中,可以看出雖然此前大家一致認為《原神》是對《塞爾達傳說:荒野之息》的高度借鑑版,但是從實際效果來看許多內容都只是模仿到了皮毛,但是其設計理念並沒有繼承,比如有的玩家反饋作為一個需要經常跑圖的MMORPG,遊戲還模仿了塞爾達的體力系統,角色起跑就能用掉20%的體力,一管體力跑不了多遠就要休息一下,但是林克可以騎馬,而《原神》又不能騎馬,這等於是米哈遊強行通過限制體力的方式來延長玩家的遊戲時間。
而且作為一款登陸手機端的免費在線遊戲,遊戲的氪金系統也很有問題,最典型的就是遊戲那極低的抽卡概率。根據此前《原神》官方公布的抽卡概率公示,5星物品祈願的基礎出率為0.6%,加上保底的綜合出率為1.6%,其中5星角色基礎出率為0.3%,5星武器基礎出率為0.3%。
這個概率到底有多低呢?就連被許多玩家吐槽抽卡概率低的《FGO》,五星爆率都有0.8%。有B站UP主直播抽卡,結果氪了3萬才終於抽到自己想要的角色,而DC老師氪金氪了6萬鑽,結果抽到還剩1萬3的時候才出一個五星角色,許多玩家想要抽5星都需要抽到保底,可以說是十分的騙氪了。
除了糟糕的氪金體驗,遊戲玩法也並不像此前許多玩家以為的那樣自由開放。在遊戲剛開始玩家就要被迫接受將近20分鐘的新手引導,並且想要推進劇情,還需要玩家等級達到一定的水平,比如第一章開始就需要玩家等級達到10級,許多玩家做完序章之後需要花費數小時時間去提升自己的等級,非常影響遊戲體驗。
而且作為開發出了國內最火的二次元動作遊戲《崩壞3》的米哈遊,《原神》目前的動作遊戲體驗很難說讓玩家感到滿意。遊戲雖然有跳躍系統,但是玩家並不能跳躍空中進行普攻;遊戲有普攻和蓄力攻擊,但是蓄力攻擊不僅耗費體力,而且傷害也並不比普攻高多少;一些角色的攻擊動作和部分角色施法動作也略顯僵硬,還有一定的優化空間。
還有一個很讓人吐槽的點,那就是原神安裝會擠掉FF14,之後有玩家進行測試,發現是《原神》為了防止開多個登錄器,會對登錄器進行識別,如果發現launcher.exe,就會將其關閉。
這種只讀取進程名字不識別進程ID的方式實在是太生草了,有玩家使用一個普通的小程序改名成launcher.exe,也觸發了這個問題,而此前許多支持《原神》的玩家表示之所以《原神》會遭到玩家如此辱罵還是因為有廠商嫉妒米哈遊的技術力,現在來看實在是有些諷刺。
Ps:有玩家還將DNF與《原神》同時打開,結果《原神》報錯了,看來還是騰訊的技術力要高上一籌。
除了擠掉FF14進程以外,遊戲裡還有許多模仿FF14的遊戲內容,比如潮風亭和黃金港,有玩家吐槽說,如果將現在一些端遊的素材重新拼接整合,都可以玩上一個全新的FF14了。
雖然說不上什麼最黑暗的一天,但是目前來看《原神》的問題非常多,遊戲僅僅開放測試半天,就出了這麼多事情,可以預見的是,接下來的一段時間裡《原神》還會繼續鬧出一些么蛾子,希望米哈遊可以吸取教訓,好好優化運營這款遊戲,為依然真心喜愛這款遊戲的玩家提供良好的遊戲體驗。