《空洞騎士》1.2.2.1版本骨釘法術徽章數據分析

2021-01-10 九遊

導 讀 第1頁:骨釘與法術 展開 《空洞騎士》2D橫版遊戲中有各式各樣的解謎要素,相信很家對新版傷害數據還是有些迷茫,下面為大家帶來「沈滄渶」分享的《空洞騎士》1.2.2.1版本骨釘、法...

《空洞騎士》2D橫版遊戲中有各式各樣的解謎要素,相信很家對新版傷害數據還是有些迷茫,下面為大家帶來「沈滄渶」分享的《空洞騎士》1.2.2.1版本骨釘、法術、徽章的數據分析,希望對大家有所幫助。

大致整理空洞騎士中所有骨釘/法術傷害、護符作用與增幅數據以及各種小tips,讓大家起碼能搞清楚自己到底打疼BOSS沒有以及怎麼打才疼(實際上是作為數據黨對能找到的資料完整度非常不滿意而決定自己整理一份)。數據大部分來自(漢化了一半咕咕了的)空洞騎士wiki,小部分來自網絡來源和樓主自己,有對內容補充或者修改意見歡迎在相應樓層提出。順帶一提,本帖為新手進階向而非懶人向,護符槽/護符/骨釘大師在哪這些百度第一頁或者貼吧精品就能找到答案的問題請自行解決。

骨釘/骨釘技:

最早也是最常用的輸出手段。骨釘可升級4次,傷害逐級提升,平砍/上劈/下劈傷害毫無差別。骨釘每次斬擊獲得11%(實際上是11.11……%,之後有類似數據同樣理解,不再重複)靈魂,可通過護符增加(但是非常不划算)。

舊骨釘

傷害5

鋒利的骨釘

升級需250G 傷害9

開槽的骨釘

升級需800G+蒼白礦石1 傷害13

帶螺紋的骨釘

升級需2000G+蒼白礦石2 傷害17

純粹骨釘

升級需4000G+蒼白礦石3 升級完後觸發鐵匠劇情,砍死鐵匠或者給他找到基友分別會有不同的成就。

骨釘技

獲得後按住攻擊鍵蓄力配合方向/衝刺使用的特種斬擊。具體使用方式老師有教這裡不再複習。

旋風斬

1x當前骨釘傷害,攻擊3~7次,取決於釋放後按下攻擊鍵的次數。可在地面/空中使用,攀牆時不可使用。

蓄力斬

2.5x當前骨釘傷害。可在地面/空中/攀牆狀態中使用。競技場3空戰苦手的同學請練好這招。

衝刺斬

2.5x當前骨釘傷害。可在地面/空中使用,攀牆時不可使用(廢話)。

小tip:蓄力斬與衝刺斬獲得的靈魂仍為11%,旋風斬則每次斬擊皆可獲得11%的靈魂。

法術

不知何為法術的同學請打開物品欄,團結在聚集(也就是回血)周圍的這些圖標就是法術。

所有法術皆可升級成黑色強化版本(除了聚集);

所有法術包括升級版消耗都為33%,可通過徽章減少消耗(除了聚集);

所有法術都可通過快速施法鍵來更快釋放(除了聚集……所以說這貨大概根本就不算法術)。

聚集

回復1格白面具血量,按住不放可持續消耗魂回血,回覆中途中斷則魂就白費。前搖後搖都非常大,BOSS戰很少有機會直接使用。

復仇之魂(白波)

傷害15。初期即可獲得,可破近身縮殼的大西瓜蟲,攀牆狀態亦可施放,空中施放有小後坐力被大佬拿來競速用。

暗影之魂(黑波)

傷害30。復仇之魂升級版,增加穿透特性。

荒蕪俯衝(下砸)

傷害15(接觸傷害)+20(衝擊波傷害)=全中35。下砸過程中和砸完短暫時間處於無敵狀態,因此下砸神教在很多BOSS的攻略中有奇效雖然大部分人都只是拿來砸地板和棺材板。小tip:可以把鑽地中的屎殼郎震出來。

黑暗降臨(黑砸)

傷害15(接觸傷害)+30+15(二段衝擊波傷害)全中60。荒蕪俯衝升級版,因為整體動作時間更長,無敵時間也更長,作為輸出手段來說形式和傷害實際上都不俗。

嚎叫幽靈(白吼)

傷害10*3段=全中30。應用範圍略狹窄,大部分時候拿來打骨釘劃拉不著的飛行小怪。

深淵尖嘯(黑吼)

傷害20*4段=全中80。嚎叫幽靈升級版,黑化後傷害爆炸,更有輻光和靈魂大師(二段狀態)之類長得就完全是用來吼的BOSS,是為BOSS戰殺器之一。

護符

護符從數量上來看就是大頭內容……並且很多徽章會和前兩部分有聯繫,徽章自身之間也會有聯動,因此很可能出現遺漏,歡迎補充。護符名稱以1.2.2.1版本自帶中文語言為準,排列順序與各人獲得順序有關因此不用太在意,聯動關係提到一次後不再重複。

NO.1 任性的指南針。

佔用護符槽1格,裝備後能在地圖上看見自己,前中期跑圖探索必備-對路盲來說後期也必備。

NO.2 蜂群集結。

佔用護符槽1格,自動幫忙撿錢,掉在酸水裡和刺上的不會撿,錢還沒飛回來就過圖的話也會不見。

NO.3 堅硬外殼。

佔用護符槽2格,延長被擊後無敵時間至2秒,增加BOSS戰、競技場等場合的容錯率,亦可配合物理類徽章增加輸出、配合快速聚集打回復戰等。

NO.4 靈魂捕手。

佔用護符槽2格,將骨釘每擊獲得魂量增加至14%(有毛用!)。

NO.5 薩滿之石。

佔用護符槽3格,增加33%的法術傷害,法術套核心。

NO.6 噬魂者。

佔用護符槽4格,將骨釘每擊獲得魂量增加至19%。與NO4.靈魂捕手同時裝備則增加至22%(還是沒什麼卵用)。

NO.7 衝刺大師。

佔用護符槽2格,縮短平地衝刺的間歇,增加在空中時向下衝刺的功能。並不能提供空中二段衝刺之類的功能,也不減少暗影衝刺CD。跑圖必備。

NO.8 苦痛荊棘。

佔用護符槽1格,受傷時觸發荊棘環,造成當前骨釘2倍的AOE傷害,前期跑圖和站擼BOSS均有不錯表現,作為1槽徽章非常實用。各種跳跳樂時請把它摘掉。

NO.9 亡者之怒。

佔用護符槽2格,血量為1時進入底力狀態增加75%的骨釘傷害。增益對骨釘技無效。

NO.10 易碎心臟。

佔用護符槽2格,增加2格面具白血。易碎護符死亡後破碎,需要花錢修復,但通過夢之劍進入的夢境戰死亡不會破碎(除了輻光)。注意:所有破碎護符均可通過劇團NPC花(大)錢升級為堅固版本,死亡後不會破碎。

NO.11 易碎貪婪。

佔用護符槽2格,增加20%砍怪收入。

NO.12 易碎力量。

佔用護符槽3格,增加50%骨釘傷害,與同樣3格消耗的薩滿之石對比看出法術傷害爆發更高因而受到節制。同樣不增加骨釘技傷害,與亡者之怒同時裝備則在1血時有高達162.5%的平砍增益。

NO.13 法術扭曲者。

佔用護符槽2格,減少法術消耗至24%。法術套組件,減少消耗之餘也能將法術3連發變成4連。

NO.14 穩定之體。

佔用護符槽格1格,取消骨釘斬擊的後坐力,物理套必備,同時大大改良手感,個人帶上就捨不得摘掉。

NO.15 沉重之擊。

佔用護符槽2格,增加骨釘斬擊擊退力,並不增加傷害。

NO.16 快速劈砍。

佔用護符槽3格,物理套核心中的核心,提高骨釘攻擊頻率,變相增加輸出和獲得更多魂量,也更容易打出BOSS的僵直,是讓骨釘攻擊產生質變的護符。

NO.17 修長之釘。

佔用護符槽2格,(真是非常)小幅度增加骨釘斬擊距離。

NO.18 驕傲印記。

佔用護符槽3格,大幅增加骨釘斬擊距離,物理套核心之一,能與(性價比碾壓的)修長之釘疊加增加更多距離。

從上到下分別為原始距離—裝備修長之釘—裝備驕傲印記—兩者皆裝備

NO.19 巴德爾之殼。

佔用護符槽2格,使用聚集時出現一個殼保護角色不受傷害,殼有血量4點,坐椅子才能回復。非常辣雞,因為真的僅僅只是擋傷害,回血動作依然會被中斷,魂也會消耗掉,還會因為這麼大個殼更容易吃到攻擊。雖然角色沒有真正掉血但也觸發荊棘護符的反傷。

NO.20 吸蟲之巢。

佔用護符槽2格,將白/黑波變成一大坨小型黑蟲子發射出去,每隻造成4或6點傷害,全中傷害可觀,適合打大體型BOSS。同時裝備NO.21防禦者徽章會變成噴出個相貌平平的大蟲子。

NO.21 防禦者紋章。

佔用護符槽1格,裝備後會在角色經過處留下持續一段時間的黃色霧氣(也就是屁),對接觸到的敵人造成每hit1~3的微量傷害。霧氣效果聯動非常多,包括但不限於NO.20吸蟲之巢的蟲群、NO.22發光子宮的蒼蠅、NO.31蘑菇孢子的孢子等。此外會觸發各種NPC特殊對話。

NO.22 發光子宮。

佔用護符槽2格,持續消耗魂召喚長翅膀的小型主角分身(蒼蠅),自動追蹤附近的敵人發動清蒸襲擊,每隻造成7點傷害,最多同時存在4隻。分身在主角身邊碰到建築物時會神奇地讓本體產生後坐力判定,打團長時尤為明顯(因為會把你彈得撞地刺),裝備穩定之體時可消除該影響。

NO.23 快速聚集。

佔用護符槽3格,減少聚集所需要的時間,適用於壓力不大的BOSS戰。

NO.24 深度聚集。

佔用護符槽4格,增加聚集所需要的時間,但每次可回復2格面具血。與NO.28幼蟲之歌、NO.30蜂巢之血配合堪稱跳跳樂不死三件套。

NO.25 生命血之心。

佔用護符槽2格,增加2點藍血(坐椅子時自動回復,無法通過聚集回復),一般堆血硬剛BOSS用。和同為2槽的堅固生命相比簡直是完……全不一樣的兩個護符。

NO.26 生命血核心。

佔用護符槽3格,增加4點藍血,性價比碾壓NO.25生命血之心。堆血增加沒有機會回復的戰鬥容錯率。

NO.27 喬尼的祝福。

佔用護符槽4格,增加50%血量(不包括藍血)向上取整,代價是白血全部變為不可通過聚集回復的藍血。

NO.28 幼蟲之歌。

佔用護符槽1格,每次被擊回復15%的魂。同時裝備NO.29蛻變輓歌能神奇地提升至每次回復26%。

NO.29 蛻變輓歌。

佔用護符槽3格,血量滿值時骨釘斬擊會釋放出遠距離劍氣,劍氣傷害為當前骨釘傷害的50%,可被破碎/堅固力量和亡者之怒加成。現版本即使損失額外的藍血也會失去劍氣效果,唯一非滿血發動的特殊情況為裝備亡者之怒的1血狀態,會釋放紅色劍氣。

NO.30 蜂巢之血。

佔用護符槽4格,將血量變為會自動回復的蜂巢血,受到傷害後大約花費10秒回復一點血量。受到超過1點的傷害也只能補回1血,恢復過程中再受傷害則恢復中的血量也會失去。值得一提的是,通過NO.27喬尼的祝福轉化和增加的血量可以被轉化為藍色蜂巢血(可自動回復但無法通過聚集回復),NO.24生命血之心和NO.25生命血核心增加的藍血則無法轉化。

NO.31 蘑菇孢子。

佔用護符槽1格,使用聚集時會在一定範圍內散布蘑菇孢子,對其中的敵人造成微量傷害。與NO.19巴德爾之殼同時裝備會看見殼上長蘑菇;與NO.33烏恩之形同時使用會看見背上長蘑菇。裝備時才能聽懂觸發隱藏結局的人臉蘑菇使者說的話。

NO.32 鋒利之影。

佔用護符槽2格,增加暗影衝刺的距離,並附加與當前骨釘相等的傷害。不受破碎/堅固力量和亡者之怒加成,但意外地受NO.7衝刺大師加成,同時裝備時暗影衝刺造成1.5x當前骨釘傷害。

NO.33 烏恩之形。

佔用護符槽2格,使用聚集時變為一隻可移動的蟲子,但不能跳或使用移動技。同時裝備快速聚集則變成一隻移動飛快的蟲子。

NO.34 骨釘大師的榮耀。

佔用護符槽1格,縮短一半骨釘技的蓄力時間,競技場空戰和骨釘達人專用。

NO.35 舞夢者。

佔用護符槽1格,將夢之釘的蓄力時間從2.4秒縮短至0.9秒,回魂效果從33%增加至66%,增加擊殺小怪獲得夢境精華的機率。

NO.36 國王之魂。

佔用護符槽5格,劇情道具,開啟深淵底部,裝備時回復魂2%/秒。

NO.37 虛空之心。

佔用護符槽0格,劇情道具,無法卸下,裝備時深淵陰影不再攻擊你,並且自己的魂一擊即可回收。

以下為格林劇團DLC新增徽章

NO.38 夢之盾。

佔用護符槽3格,在身周展開一個旋轉的花瓣形盾牌,可抵擋飛行道具或直接造成傷害。傷害與當前骨釘傷害相同,起效一次後即失去花瓣,需要3秒左右回復。使用聚集時花盾的旋轉速度會加快,與NO.35舞夢者同時裝備時花盾體積會增大。

NO.39 編制者之歌。

佔用護符槽2格,召喚4隻永久存在的小蜘蛛,因為各種奇怪原因少於4隻後會再度生成,叮人傷害每次2點。

NO.40 飛毛腿。

佔用護符槽1格,將走路動作替換為速度更快的跑動。跑圖效果不及衝刺大師,需要精確控制距離的BOSS戰反而有奇效。

NO.41 格林之子。

佔用護符槽2格,召喚萌物小團長跟在身後打醬油,有四段形態,召喚出的小團長傷害分別為0、5、8、11。

NO.42 無憂旋律。

佔用護符槽3格,被擊機率觸發無敵。觸發機率隨著被擊數增加而增加,分別為1次—10%、2次—20%、3次—30%、4次—50%、5次—70%、6次—80%和7次及以上—90%,每觸發一次效果後重新計算。

當前版本1.2.2.1護符槽上限為11個,護符總數量為40(NO.36國王之心和NO.37虛空之心為同一護符先後形態,NO.41格林之子與42無憂旋律則不可兼得)。

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