[摘要]一首《天馬座の幻想》能勾起多少人的回憶,對這款遊戲的期待值就會有多高。騰訊天美旗下的正版授權《聖鬥士星矢》別出心裁地採用卡牌類遊戲重溫原作,試圖以另一種形式再現情懷。
一首《天馬座の幻想》能勾起多少人的回憶,對這款遊戲的期待值就會有多高。繼市場上絕大多數動作類致敬之作之後,騰訊天美旗下的正版授權《聖鬥士星矢》(下簡稱「星矢」)別出心裁地採用卡牌類遊戲重溫原作,試圖以另一種形式再現情懷。
九遊評分認為這款遊戲總體來說人物畫風和戰鬥表現力都比較酷炫。AR抽卡模式和多元遊戲人物陣容搭配是一大亮點,但是重氪、爆肝的遊戲體驗,乏善可陳的玩法讓這款遊戲的評分僅僅達到及格線。
高還原的畫風和酷炫的技能
遊戲的故事主線還是沿襲動漫中的黃道十二宮劇情,設計沒有生搬硬套之感。打鬥界面也完美繼承了天美遊戲的精美畫風,黃金聖鬥士的鎧甲和脫掉聖衣的模型都做出了超高的還原度。就這一點來說,同IP的其他遊戲難有超越之作。打鬥界面中的天馬流星拳、廬山升龍霸等等耳熟能詳的技能通過極具張力和個性的動態設計展現出來,甚至可以媲美動作類星矢遊戲的精度。酷炫技能、高還原度的確是本作的吸睛點。
邪武的獨特技能
最亮眼的操作:AR抽卡
卡牌類遊戲如何輕易地被人記住,獨特抽卡方式的確是不二選擇。之前陰陽師的畫符抽卡,聲控抽卡的確是掀起了一陣狂潮。而在這次星矢中體驗感最強的非AR抽卡莫屬了。通過指向整個銀河系中不同星座召喚星矢,當然估計很大程度召喚出來的星矢跟指向的星座沒有什麼關係,但是抽卡玄學一直是玩家津津樂道的話題,這次的AR星座,勢必可以吸引一大波氪金黨,為了體驗全景而氪金,至於能不能抽到S或者SS那就隨緣吧。
酷炫的AR抽卡
相互制約的遊戲陣容搭配
卡牌類遊戲,最影響遊戲體驗的就是失衡的遊戲陣容搭配,一家獨大的搭配再不進行版本更換的話,這款遊戲基本涼涼。在星矢中,這一點做的還是不錯的。在擁有小宇宙(也就是屬性徽章)的基礎上,星矢目前主流搭配選擇有三種——快攻流、控制流和反擊流:快攻流基本模式就是一回合打殘二回合帶走;控制流主要是依靠冰河強大控制贏得勝利;反擊流依靠反傷和堆疊屬性獲勝。所以很容易看出三者互相牽制,但是相對優勢又很明顯。這點來看,星矢作為剛出的遊戲平衡性上比較成熟,讓卡牌回歸策略,聖鬥士靠武力不一定能贏,還是要以智取勝,但遊戲中很難完美組合純碎的流派,也就是很難發揮出每個流派應有的水準,這導致後期可能又會往氪金上靠了靠。
初級的AOE流搭配
殊途同歸的氪金之路
騰訊遊戲最大的特點,就是燒錢,家裡沒礦真的有種不太敢玩的感覺。卡牌類遊戲又是燒錢中的戰鬥機。首先是人物,摸著良心說跟其他遊戲比召喚黃金星矢概率真的不低,但是技能升級需要消耗相同鬥士,升滿五級需要四個鬥士,想要星矢怎麼辦?氪金吧。商店小宇宙總刷不出好屬性怎麼辦?氪金吧。體力不夠用,材料不夠怎麼辦?氪金吧。但是這次星矢吃相沒那麼難看,關鍵性禮包都採取了每周限購,也算是夾縫中給平民玩家一點活路。
禮包都註明了「肝」帝
望而卻步的爆肝之路
一共六個星矢戰鬥的遊戲模式已然決定了玩家需要培養六個甚至更多角色,這個數量已經讓人感覺到肝疼。經驗藥水,覺醒石,七感神石,同款星矢,完成羈絆上陣等等,當這些材料乘六的時候,再熱愛星矢的玩家,恐怕也會眉頭緊皺。陰陽師大火的時候就是因為發展肝化,導致流失了一批非重度玩家,只留下少部分聲控堅守陣地。星矢的肝化模式且不論成果怎樣,僅僅是這些材料就會讓玩家有一種負擔的疲累感,更別提全身心投入了。
上陣卡牌都需要培養
爆肝的另一面,對於經常玩卡牌類遊戲的玩家而言,星矢這款遊戲,又是花不到五分鐘就可以摸清玩法,導致核心玩家期待值、新鮮感降低。受陰陽師的影響,從兩年前到現在新出的卡牌類遊戲都有一定陰陽師的影子,星矢也不例外,裡面許多設置都是沿用陰陽師,將陰陽師裡的名字置換一下,例如把戰鬥資源從鬼火改成星石。
卡牌類遊戲需要發展,必定要出新的卡牌,聖鬥士IP本就有個框架,以後的道路是舊路重走還是有所創新,創新的點能否讓玩家接受,都還是一個問號。
三抽抽出的S卡
評測總結
總體而言,星矢這款遊戲雖然囿於之前陰陽師等卡牌類遊戲的模式,在一些核心的玩法上很難再有極富創新性的東西,並且重氪稱霸已然成了一種遊戲潛規則,最後只能在小宇宙這樣的屬強上下功夫。但是精美的畫面和激烈的6v6打鬥場景是其一大亮點,除此之外,遊戲精心搭配了多個聲優配音,對於熱愛聖鬥士,又不懼怕肝疼的核心IP玩家來說,這款聖鬥士遊戲是值得體驗的。
【九遊評分】
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