聊一聊《死魂曲》:沒有Jump scare 這款遊戲卻更讓人感到恐怖

2021-01-10 17173遊戲網

【本文由公眾號:遊戲大鴿大授權17173發布,轉載請註明出處】

不需要Jump scare的日式恐怖

從1976年電影《魔女嘉莉》開始,一種名為「Jump scare(突發驚嚇)」的恐怖表現形式誕生了。

1996年的《生化危機》讓Jump scare融入到了電子遊戲中,而2003年一個小遊戲《The Maze》在網上的熱烈傳播,又讓Jump scare成為了恐怖遊戲中最為流行的嚇人方式。

但是Jump scare的威力可以說是一次性的,它要達到嚇人的目的,必須要在被嚇者處在毫無心理準備的情況下。而當玩家有過一次經歷之後,這種表現方式就不可能再奏效了。

因此在如今包含Jump scare的獨立恐怖遊戲越來越多的情況下,玩到沒有Jump scare卻依然能被嚇到的恐怖遊戲就是很難得的一件事。

在漫畫的領域,知名的恐怖漫畫大師伊藤潤二,就擅長用「平常中不斷蔓延的詭異」來塑造一種極具真實感的恐怖。2月20日發售的《恐怖的世界》,就是受到了伊藤潤二漫畫影響,做出了伊藤潤二風格的文字冒險類遊戲。

遊戲中將這種日式恐怖風格與克蘇魯要素相結合,讓玩家們體驗到了一種非刻意的恐怖感,與此同時,玩家們也給本作標上了好評如潮的評價。

受到伊藤潤二影響的遊戲,並不僅有如今的這款《恐怖的世界》。時間推回到2003年,一款名為《死魂曲》的遊戲,就是將這種獨特恐怖風格體現到極致的作品。

外神的傳說

日本天武十二年,天下饑荒,羽生蛇村的三位村民由於飢餓活吃了從天上墜落的外星生物「墮辰子」的幼體。

外型酷似魚人的墮辰子在被生吞活剝的痛苦之中對三名村民降下了詛咒,最後兩名村民死亡,只剩下一位懷孕的女性村民「八尾比沙子」活了下來。

她獲得了不老不死的身體,但同時也必須遭受永生詛咒,無論是她肚子裡的孩子還是她的後代,只要身體裡留著她的血,到最後都會變成一種肉體老化腐爛,但精神還殘留的不完整的永生狀態。

為了解除詛咒,比沙子在永生的歲月中創立了宗教「真魚教」,每隔二十年都會向外神墮辰子獻上名為「美耶子」的少女祭品來贖罪。

這種獻祭儀式一直持續到了1976年,《死魂曲》的故事正式開始了。

恐怖谷效應

《死魂曲》前兩代都是出在PS2平臺上的,PS2平臺上的恐怖遊戲不少,包括《零》系列、《寂靜嶺》系列都是很知名的恐怖遊戲系列。《死魂曲》能夠在這些恐怖遊戲中獨樹一幟的原因,其一就是遊戲中的畫面。

《死魂曲》的畫面有多出色呢?其實與同時期別的遊戲相比,也不見得有多強,但這款遊戲厲害就厲害在它使用了獨特的面部捕捉技術。

和如今需要複雜設備與細緻調整才能做出來的面部捕捉技術有所不同,《死魂曲》只是以8個角度來捕獲真實人臉的圖案,並將這些圖案貼在遊戲3D模型之上。

這種面部捕捉現在看來實在是有夠粗糙,但在那個世代如同真人演出般的人物3D模型,看起來是相當震撼的。

雖然開發人員使用這項技術的原意只是讓人物顯得更加真實,但是在多邊形數量並不多的3D模型上硬貼真人照片貼圖,讓人偶爾一看覺得這臉很真,但角色模型一動一說話,又覺得這臉很假。

就在這種亦真亦假的畫面中,玩家很容易產生一種恐怖谷效應,而這種恐怖谷效應伴隨著遊戲全程陰沉的氛圍,讓玩家的恐怖感成倍提升。

視野截取

《死魂曲》遊戲中玩家操作的角色都是一些諸如學生、婦女、小孩、民俗學家、無業游民等平凡的人物,自帶武器的角色可以說少之又少。

除了諸如棍棒、鐵鏟之類的近身武器,玩家偶爾也會拿到手槍與獵槍,不過遊戲中的槍枝彈藥極其有限,再加上各種屍人被打倒之後還會復活的設定,玩家大部分時間都處在毫無還手之力的狀態,需要躲著屍人潛行。

《死魂曲》一大特色系統就是「視野截取」,玩家操作的角色幾乎都會這一特異技能。視野截取可以獲取到其他人的視線,其中也包括屍人的視線,而在這些視線中也能看到自己在別人視線中的位置,玩家也可以以此來判斷行進路線,或者是進行各種解謎。

視野截取的操作也比較有意思,玩家需要按住L2並且轉動右搖杆來搜索視角,轉到未搜索到視角的位置時,遊戲畫面還會變成帶噪音的雪花屏,非常像以前用老電視旋鈕換臺的手感。

遊戲中的解謎難度非常高,尤其是在黑漆漆的畫面中面對好幾隻能復活的屍人時更是如此,玩家的緊張感是一刻都停不下來。

不過開發人員將難度設定為如此之高也是有原因的,他們的原意就是想讓玩家在玩這款遊戲時能夠卡關,然後通過互相討論尋找到通關方式,營造一種紅白機時期的遊戲氛圍。然而在後期本作各種攻略都出了之後,看攻略玩本作的遊戲難度就直線下降了。

矛盾世界

視野截取這一系統在遊戲中也是有著對應設定的。

凡是接觸了比沙子與墮辰子血液的人,都會變成七竅流血,表情抽搐的屍人。而在一名正常人向屍人轉變的過程中,會逐漸感受到他人的視線,這也就是視野截取。

也就是說,玩家在遊戲中控制的好幾名角色,都是逐漸向著屍人在慢慢變化的。玩家在視野截取時,還能看到的屍人幾乎都是在重複一些日常的舉動,就在這種平凡的舉動下,玩家要從他們身後潛行路過,可是一件壓力十足的挑戰。

《死魂曲》遊戲中有著這麼一段劇情,14歲的初中生前田知子因為父母偷看日記而離家出走,在《死魂曲》的事件發生後,前田知子在躲避屍人時遇到了八尾比沙子。

但是知子中途又與比沙子走散,繼續逃亡的過程中,知子看見了如同天堂般的漫天白光,而路過的屍人都沒有繼續對知子造成威脅。

在漫長的逃亡後,知子終於來到了教堂,透過窗戶看到了教堂中的父母,過於激動一邊敲打著玻璃,一邊呼喚著父母。

而在教堂中的父母看見窗外的知子後,卻露出了一臉驚恐,在他們的視角下,知子的模樣和屍人完全一樣了。

原來在逃亡過程中,知子就慘遭比沙子毒手變成了屍人,看見白光天堂、屍人不攻擊她,都是一種變成屍人的徵兆。

知子在看到父母的表情之後,雖然不知道自己已經變成了屍人,但還是絕望的離開了。而她的父母因為愧疚,還是追趕了過去,最終一家三口都變成了屍人,在他們原本的家中繼續著「日常生活」。

當玩家操作另一名角色10歲的小學生四方田春海時,還能看到這一家三口其樂融融但是在旁人看來極其恐怖的景象。

可以這麼解釋,對於屍人們來說,墮辰子的詛咒就好像外神的賜福一般,讓他們永遠不老不死的生活在了羽生蛇村這一特異點之中。

他們並不認為自己是恐怖且醜陋的屍人,他們覺得自己與生前無異,並能在天堂般的村子裡不斷的重複以往的日常生活。

因為異變闖進來的人類,以他們的視角來看卻像是怪物一般,而他們對於人類的攻擊舉動,也只是他們想要將人類變得和他們一樣「幸福」。

在《死魂曲2》中還加入了被暗靈附身的屍人「暗人」的設定,海上救援隊隊員永井賴人在結局中就被捲入了暗人們生活的平行世界。

在黑色的太陽下,原本推著暗人嬰兒車的婦女暗人、正在交談的暗人、步履蹣跚路過的老年暗人發現了永井賴人,露出了驚恐的面龐發出了尖叫聲。而永井賴人面對這些醜惡的暗人,拿著手上的衝鋒鎗,對他們進行了無情的屠殺。

而在後來一封暗人小孩記下的日記中,還寫著有一天天上掉下來了一個怪物,將附近無辜的人們全部殺掉了。

這就給玩家拋出了一個疑問,人類為了在異世界中求生殺死有威脅的屍人與暗人,而屍人與暗人因為發現了異族入侵者而開始對人類進行反抗,屍人、暗人、人類這三方之間究竟誰在這個世界中是真的,誰是假的,誰是好的,誰是壞的?

《死魂曲》就是這樣,塑造了一個極具伊藤潤二風格的平凡但卻又矛盾、詭異的世界。

真實與遊戲

《死魂曲》所具有的真實感,是其他恐怖遊戲完全無法比擬的。

這不僅僅是體現在遊戲的系統機制、世界觀設定以及角色設計之中。《死魂曲》所講的故事,整體都是和玩家們所處的現實的具有關聯性的。

例如初代的主角須田恭也在結局中永遠的陷入了羽生蛇村的輪迴,而在這輪迴中他出於對屍人的仇恨,向村中的三十三名屍人村民展開了永無止境的屠殺。

這對應了真實世界的日本曾在1938年發生過的一起屠殺事件——津山三十三人屠村事件。

1938年的都井睦雄因為身體原因無法參軍,在軍國主義的薰陶下,他一直遭受著村民們的鄙視。於是有一天他就拿著改裝的獵槍和一把武士刀、短刀以及匕首,割斷了村中的電纜,對村中的村民展開了慘無人道的屠殺。

而割斷村中電纜這一行為,也在《死魂曲》的遊戲中有所體現,須田恭也有一段躲避屍人的路線就是需要斷開電路的。

除此之外,索尼娛樂官方還為每代《死魂曲》都做了虛擬網站,其中的內容都是由遊戲中的主角所寫,玩家們在通關遊戲之後還能根據網站上的內容進一步了解遊戲劇情。

值得一提的是,本作的編劇佐藤直子和製作人外山圭一郎都曾在KONAMI參與過《寂靜嶺》的製作。而在《死魂曲》中,佐藤直子更是發揮了她出色的編劇能力。

《死魂曲》的遊戲故事貫穿多個時間點,包含十餘個主要角色,而遊戲中的關卡設定也是將多個時間點的多個人物的事件完全打亂,讓玩家以獨特的方式探索整個遊戲,在各種懸疑中逐漸接近事件的真相。

不僅如此,《死魂曲》官方在遊戲發售之後,還推出了設定集、漫畫、小說等作品來補全遊戲中的故事。

可以說僅通關了《死魂曲》還不夠,玩家還得將遊戲中的碎片敘事整合到一起,然後再將周邊作品的劇情融入其中,最後才能夠總結出完整的《死魂曲》故事。

這也是為何一直到現在都很少有玩家能夠講述出《死魂曲》的來龍去脈,正因如此,我在文中提到的一些的劇情理解也不一定準確。

不同的玩家在玩過《死魂曲》之後,可能會得出不同的結論,這也是《死魂曲》講述的恐怖故事其中的魅力所在。

十二年沒有續作的《死魂曲》

《死魂曲》從遊戲的開頭壓抑到結尾,正如同它的宣傳語一樣「無論怎樣掙扎都只剩絕望」。

遊戲中所有的主要角色都難以避免的陷入異世界的輪迴,而唯二兩名真正回到真實世界的角色,也因為絕望而處於崩潰的邊緣。

現實中的都市傳說,與遊戲中的詭異劇情相結合,讓《死魂曲》講述看似荒誕的故事,卻又真實得令人害怕。

《死魂曲》沒有Jump scare,但就和伊藤潤二的漫畫一般,給玩家一種細思恐極的感受。

《死魂曲》確實是一款極其獨特的恐怖遊戲,前兩作分別於2003年和2006年登陸PS2平臺,此後又於2008在PS3上推出了面向歐美玩家的初代改編版《死魂曲:新解》。

不過這款《死魂曲:新解》因為過於迎合歐美玩家的口味,修改了太多東西,讓遊戲的恐怖感和緊張感下降不少,但同樣也稱得上是一款還過得去的恐怖遊戲。

如今距離《死魂曲:新解》的發售快十二年了,而這十二年中製作人外山圭一郎也只是去製作了《重力眩暈》系列。恐怕要玩到《死魂曲》新作,就是遙遙無期了。

【17173新聞寫手團隊招募啟事】

如果你每天都在關注全球遊戲動態,還有很多想法不吐不快,那麼歡迎加入17173新聞創作團隊!

你將獲得競爭力的稿酬,有機會搶先試玩新遊,並和小夥伴們一起瘋狂吐槽!

有意者請加群:697308043  或掃碼以下二維碼進群↓

【編輯:遊戲大鴿大】

相關焦點

  • AVG冒險遊戲消亡史(三):日式文字冒險遊戲與恐怖遊戲
    1982年,日本光榮公司發售了一款名為《Night Life》的遊戲,這是一款標準的"小黃油",主要供情侶玩家提升夜晚的幸福指數,雖然以如今的眼光來看,線條式的畫面其實相當粗糙
  • 那些年把你嚇出心裡陰影的恐怖遊戲
    玩家在此款遊戲中扮演記者深入美國偏遠山區、一處原本廢棄卻又以研究名義開放的精神病院來調查;結果在探索過程中,不僅要面對眾多具有變態人格的精神病患追殺,後來還發現了神秘恐怖實驗,加上身為記者的主角手上拿的是攝影機,可說是手無寸鐵,面對被追殺常常無法反擊,更增添了遊戲的恐怖感。
  • 聊一聊MacBook我買的那些外設
    反正我是比較喜歡折騰的那一類人,購買了新的手機電腦或者其他設備後,一般都會馬上在某寶上買下相關的屏幕保護膜、保護套還有一堆亂七八糟的外設。這也導致我每次想換新的時候都萬分糾結,舊的捨不得扔,新的又盼著入手。說回正題,由於兩個月前剛剛入手了2020款Macbook Pro,今天就和大家聊一聊我買的幾件外設:
  • 《惡靈附身》作為一款生存恐怖遊戲來說,本作無疑是成功的
    遊戲中通往存檔點的房間音樂十分讓人舒緩,在這種壓抑環境下聽過這音樂的一般都不會忘記,大家在遊玩過程中只要聽到這種風格的音樂,就趕緊找存檔點吧,肯定就在附近。本作的戰鬥系統,其實在眾多的預告片裡就已經知道一個大概了。為了強調是生存恐怖遊戲,主角非常脆弱,不升級的話,跑一段路就氣喘籲籲了,需要慢慢回復體力。加上初期子彈的缺乏,體術的威力也只是趕跑一般的怪物而已。
  • 遊戲環境是否在變好?聊一聊國行版NS這一年的路程
    也許正是因為考慮到馬力歐和紅白機是不少玩家對於遊戲的初印象,首發的三款都以馬力歐作為主要角色。新遊戲的消息如石沉大海,杳無音訊。本來大伙兒也沒有內行看門道的眼光,只是先走過路過匆匆一瞥看個熱鬧,持觀望態度,但到了2月中旬,距離國行NS發布會接近10周之後,《新超級馬力歐兄弟U》仍在獨守空城,這可就讓人坐不住了。發布會上信誓旦旦保證過的"數周內上架《超級馬裡歐 奧德賽》和《馬裡歐卡丁車8 豪華版》"一時間成了銳利的刀劍,雖然不致命,但也是個凌遲。
  • 伊藤潤二:小島秀夫在和我討論一款新的恐怖遊戲
    據著名日本恐怖大師伊藤潤二透露,小島秀夫最近聯繫過他,希望能和他合作開發一款新的恐怖遊戲。可惜的是,伊藤沒有透露更多的細節,並指出討論仍在進行中,但看起來之前謠言和猜測是真的,小島或許正在開發一款新的恐怖遊戲。
  • 這款新鮮出爐的國產恐怖遊戲,直播嚇壞了日本網友
    知名度比較大的《返校》不過最近,Steam上架了一款國產恐怖遊戲《靈魂籌碼(Soul at Stake)》,獲得了不少玩家好評。遊戲以國民時期為背景,恐怖氣氛刻畫得絲絲入骨,嚇壞了不少玩家。靈魂籌碼《靈魂籌碼》是一款類似「殺雞」的1V4非線性對抗遊戲,在遊戲中玩家可以當「鬼」或者參與賭局的「國民百姓」。
  • 一款特殊的恐怖遊戲《恐鬼症》,組隊一起抓鬼,人多了你還會怕嗎
    提起恐怖遊戲,最容易讓玩家接觸到的應該就是《第五人格》這種類型的遊戲。畢竟因為一些大家都知道的原因,國內已經沒有什麼牛鬼蛇神了。但經常在各大平臺的老玩家,都有著一些了解渠道。本次我就為大家帶來一款特殊的恐怖遊戲——《Phasmophobia》(中文譯名:恐鬼症)恐怖遊戲一般是通過劇情、黑暗、聲音等元素讓玩家沉浸其中,然後再給玩家來一個開門殺之類的操作。但本次的遊戲很特殊,因為它是一款多人在線的合作遊戲。恐怖程度不是單純的多一個NPC,玩家之間能通過對講機溝通,而且不僅是隊友,還能和鬼講話。
  • 盤點十款劇情優秀的恐怖遊戲 驚險刺激讓人沉迷其中
    恐懼是人的七情六慾中的一種負面情緒,但是它擁有如此之大的魅力,使人在不斷受驚嚇之後仍然不斷的去追逐這種體驗。今天小編就為大家介紹十款劇情上乘的優秀恐怖遊戲。  《層層恐懼(Layers of Fear)》  平臺:PC  《層層恐懼》由波蘭開發商Bloober Team製作的一款恐怖遊戲,本作以一位畫家的回到一棟豪宅展開劇情,玩家將通過這位畫家的不斷探索豪宅逐步揭開遊戲的劇情。本作遊戲風格較為陰暗:多樣的房間,未知的道路,奇怪的聲響,幽靜的走廊,灰暗的地下室。玩家在探索這棟豪宅時並不孤單,恐懼時刻與你伴隨。
  • 森林:這是一款恐怖遊戲,膽小的你敢下洞穴探險嗎?還是直接卸載
    《森林(The Forest)》是一款獨立遊戲,也是集建造+冒險+動作+恐怖於一體的遊戲。在遊戲裡,玩家必須建造一個房子用於存檔,不然只能在森林裡尋找帳篷存檔。因為有探險屬性,玩家需要下洞穴探險搜索特殊物資,比如手電筒、呼吸器等。
  • 十二星座最愛聊什麼
    金牛座   最愛聊每個物件的價錢記在心,好像在市場調研,掂量好價格,為自己購物做參考。   雙子座   最愛聊八卦,一聊八卦,東家扯西家,精神頭足足滴,越聊越起勁兒,狗仔隊隊長。
  • 那些讓人毛骨悚然的恐怖單機遊戲
    一.層層恐懼:由波蘭開發商Bloober Team製作的一款恐怖遊戲。遊戲中玩家扮演的是一名畫家,去探索自己的內心世界。遊戲的劇情,bgm,場景布置等等都很不錯,最主要的是氣氛營造得真的強。而且這遊戲中不需要和怪物戰鬥,也沒有真正意義上的死亡,對於手殘黨還是非常的友好的。
  • 聊一聊今年最潮的遊戲筆記本_深圳廠商專區_太平洋電腦網PConline
    遊戲筆記本除了性能強大還能帶來什麼驚喜?今年ROG推出的幻14,獨家首創AniMe Matrix™光顯矩陣屏,個性化定義LED畫面,1.7kg輕盈的機身輕鬆攜帶,應該給了廣大遊戲愛好者一個大大的Surprise!  現如今,遊戲愛好者在我們心目中的印象,早已從以往呆板的「宅男」,逐漸轉向為兼具「極客」與「潮」屬性的Z世代青年。
  • 獨·具匠心|《港詭實錄》:富有特色的中式恐怖遊戲
    本期我們來聊一聊這款國產恐怖遊戲——《港詭實錄》(本期作者:@Gallone)上周二的時候我在微博上看到了關於國產恐怖遊戲《港詭實錄》的推薦,半推半就之下我就上了車。截止至昨晚,該遊戲在steam上的評分為多半好評,其他社交平臺上的評價也褒貶不一。那麼這部遊戲到底表現如何呢?下面就由我這個膽小鬼來儘量理性的分析一下。
  • 肯德基做了一款VR恐怖遊戲,目的是用來培訓員工炸雞……
    肯德基為了賣雞腿做過不少奇怪的事情,比如曾推出兩種指甲油,根據肯德基炸雞的獨家香料配方製造,分別是裸色的原味和紅色的香辣口味,可以讓顧客塗上指甲油之後,舔自己的手指,代表「吮指回味」…… 除此之外他們還做過炸雞味道的防曬霜(可以防曬可以吃)、炸雞味道的蠟燭(可以照明,並讓炸雞香充滿房間),上個月,印度肯德基還特製了一款名為「
  • 緊急公關:來聊一聊前兩集讓人吐槽的地方吧
    就目前播出的前兩集來看,黃曉明的表現只能說是不功不過,沒有出現「邪魅一笑」式的油膩,但也沒有什麼特別的驚喜,一舉一動都還是以前的老套路。然而,劇本還是大問題,今天我們就來聊一聊前兩集讓人吐槽的地方吧。吐槽一:身為一個記者,許雯雯的職業敏感性也太低了吧。
  • 12星座最喜歡聊的話題,用這個話題把他的心聊走!
    跟著小編來看看12星座最愛的話題,這樣聊LINE不尷尬!白羊座遊戲類型的話題白羊其實很好聊,只要開對話題,根本就沒有你說話的餘地了,特別是遊戲的話題,白羊很愛玩遊戲,無論是手遊、線上遊戲還是桌遊,他們都有涉略一些,這個話題絕對是你開場最有用的方式。
  • 讓我們來聊一聊關於情趣那些事……
    日本充氣娃娃就是以這些AV女星為模板…讓我們來聊一聊關於情趣……談到情趣用品,論知識或經驗我們都乏善可陳據說有人曾做過這樣的實驗:地點是某間位於鬧區的情趣商店,站在附近觀察一陣子,會發現經過店門口的人,有人目不斜視地筆直走過,有人向內張望後訕訕離去,有人露出尷尬的笑容與同伴討論,有人再三徘徊、流連不已,就是沒有勇氣推開門進去。
  • 聊一聊肝炎的「甲乙丙丁戊」
    聊一聊肝炎的「甲乙丙丁戊」 2020-07-29 11:49 來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
  • 聊一聊希臘/羅馬神話體系——雅典娜的衛士雙子座:維納斯的報復
    事實上,她的羅馬名字更被人所熟知,那就是「維納斯」。在我動筆寫「希臘/羅馬神話體系」的開始,就曾提過,由於整個神話體系中的絕大多數人都有兩個名字,就是一個希臘名字和一個與之相對應的羅馬名字。那在文章中,要是同時把兩個名字都打出來,就太麻煩了。所以,原則就是哪個名字更被我們所熟悉,就在文中用哪個。所以,我們就把這個女神叫做「維納斯」吧。