2011年遊戲界的武俠年,擁有全球最多武俠網遊用戶的搜狐暢遊(NASDAQ:CYOU)也再次發力,於Chinajoy期間強勢發布了「天龍三部曲」的最新力作——《天龍八部3》。在新品發布會中,《天龍八部3》更率先推出「後武俠」理念,力圖打造屬於年輕人的武俠世界,為玩家提供「破盡天下武學,行走天外江湖」的創新遊戲體驗。
何為「後武俠」?
優酷視頻:
圖1 進退由己、正邪隨心,在這個時代,人人都是俠客
後俠客:從「俠之大者」到「人人都是俠客」
對「60後」、「70後」甚至相當一部分「80後」來說,「武俠」也許是郭靖的俠之大者、為國為民,也許是令狐衝的俠肝義膽、瀟灑率真,也許是楊過的俠骨柔情、狂放不羈……
但對越來越多的年輕人來說,到底什麼是俠客?套用一句電影裡的臺詞,世上沒有俠客,或者人人都是俠客。
天下第一隻有一個,而武功僅列天下第二、第三、第五萬七千六百三十九的俠客們,依舊在闖蕩自己的江湖之路,這就才是絕大多數人真正的需求。然而,傳統的武俠網遊曾經給予了玩家太多的「定製」,個性的釋放與自我價值的實現往往被遊戲中固定枯燥的升級路線、一成不變的副本玩法和千人一面的裝備配置所禁錮——而這一切將在《天龍八部3》中得到改變。
跳出傳統之外,玩家在《天龍八部3》中,不必整日忙於任務或副本,無須一門心思PK或幫戰,「人在江湖、身不由己」的傳統已是過去,想做什麼、要做什麼,全由自己決定。玩家更可以見到金庸原著中真正的「絕世高手」,切身感受他們宏大、奇詭的江湖經歷和感情糾葛,找尋自己心目中的「大俠」。
圖2 只要境界足夠,一人即可實現「談笑間、檣櫓灰飛煙滅」
後武功:以武入聖、破武修心的「境界」
武俠遊戲,自然少不了武功。然而在現有的大多數武俠網遊中,「武功」或稱「技能」往往只是一個可複製的數值體現,同一武功的描述、等級、作用效果千篇一律,想找到一個武功和自己一模一樣的角色毫不困難。
而在《天龍八部3》中,這樣的情境將絕難見到。在原著經典武學門派的基礎上,《天龍八部3》對原有的遊戲武學體系進行了全面革新,首次引入「境界」概念,既保全了金庸武俠獨有的門派特色,又為玩家呈現出原汁原味的「百家爭鳴」。簡單來說,對於同一門派、同樣類型的招式,境界不同,效果便會產生雲泥之別。僅從招式名稱和技能等級上將很難判斷對方實力的高低,一招簡單的「黑虎掏心」也有可能擊敗降龍十八掌,而這一切將決定於習武者的「境界」。
同時,摘葉傷人、化氣為劍等神乎其技的武學境界也都不再是傳說,玩家將以「看得到」的形式,真正體會「境界」帶來的武學變化,感受以武入聖、破武修心的純正武學魅力。由於「境界」概念的引入,在《天龍八部3》裡,並不是所有的武林世家都姓慕容,會用毒的也不一定是丐幫星宿,門派、職業都將不再成為束縛。
圖3
圖4江湖中,可以平靜也可以爭戰,玩家的選擇將決定一切
後江湖:人外有人,天外有天
有人的地方才有江湖。為了讓玩家能夠擁有更宏大、更真實的江湖體驗,《天龍八部3》在自主研發跨服技術的基礎上、採用網遊中並不常見的沙盤式結構,構建出了一個被稱作「天外江湖」的全新世界。
「天外江湖」並不是一個戰場或一張地圖。不同於目前遊戲中常見的跨服玩法,作為《天龍八部3》的核心體系之一,「天外江湖」將是一個具備獨立生態系統和社會架構的全新伺服器系統。
在「天外江湖」裡,這裡不再有過多對玩家的行為約束,如師門任務、副本活動等,所有自主權均交還玩家。不論玩家之前來自哪個伺服器、哪個幫會、擁有怎樣的實力基礎和社群關係,一旦進入「天外江湖」,便將面臨多種選擇,所有人都站在同一起跑線,可以完全自由地修煉成長、組建勢力、縱橫聯合。系統定製般的「主題式」遊戲架構在這裡將被完全打破,作為《天龍八部3》的遊戲靈魂,「天外江湖」的研發理念就是:在保證遊戲性的前提下,不再「告訴」玩家去做什麼,讓玩家「自主」決定去做什麼,完全還原理想中的江湖世界——所有規則,由玩家制定。
在這裡,沒有所謂正邪善惡,玩家將面臨多種選擇,可以真正按照自己心意行事,同時承擔不同結果。
在這裡,沒有所謂門派糾葛,一切勢力均由玩家自行建立,群雄割據,縱橫聯合,江湖變換彈指之間。
在這裡,沒有所謂排資論輩,所有進入其中的玩家均站在同一起跑線上,由自己的努力開闢出嶄新天地。
在《天龍八部3》中,每一個角色的選擇和行為將決定江湖的發展走勢,每一個人都是江湖的參與者和締造者。這是延續天龍系列之後的新江湖,更將是玩家心目中有別於「傳統定製版」的後江湖。
圖5 CJ發布會現場:《天龍八部3》,億萬人的武俠夢
可以說,「後武俠」並不是一種或幾種創新玩法,而是一種精神、一種理念。《天龍八部3》將於今年第四季度與玩家見面,以「破盡天下武學,行走天外江湖」的創新遊戲體驗,以自由、完整、真實的江湖世界闡釋「後武俠」的含義,開創全新的後武俠時代。