可怕的《頭號玩家》,電影和遊戲的完美結合

2021-01-09 晶晶談娛樂

Reality is the only thing that is real.截止到目前,《頭號玩家》豆瓣的評分是9.2分。

上次看首映,還是兩年前的《魔獸》,那片子雖然也就及格線上下徘徊,但我記得一開始豆瓣評分也有八點幾。就敘事性來看,這部電影不像史匹柏從前的手法,節奏略亂,對普通觀眾不夠友好。

但這註定是一部在電影史上可以大書特書的作品。在我的印象裡,電影行業一直都是以俯視的姿態面對遊戲行業,但這一次,史匹柏做到了將二者融為一體。

整部電影從雅達利2600一直到現今剛剛找到狀態的VR遊戲,其間收入了數不清的電子遊戲經典場景和虛擬人物。開篇音樂是《I hate myself for loving you》,一瞬間將中老年觀眾拉回七八十年代。當然,這首曲子主要還是針對歐美觀眾,而國內的話,劉德華曾經翻唱過這首,中文名叫《我恨我痴心》。遊戲電影音樂文學,史匹柏將這四十年間的流行融入到了一個算不上有太多新意的故事之中。《頭號玩家》裡的四旋翼飛行器和虛擬頭盔,怎麼看都不像是2045年還能大行其道的東西,這種感覺,像極了在2018年腰上別著BP機招搖過市。但這部片子最可怕的地方在於,美國人有足夠多的家底,就連懷舊都可以做到炫耀於無形。雖然片中出現了一定的日本動畫和遊戲元素。這是一部暫時無法將其精準定位的電影,但待我們將來有天回望的時候,也許會發現,這塊小小的裡程碑,標定了娛樂行業的新方向。

我們同時也悲哀地看到,國產電影再次被好萊塢甩到身後。這一次,仍舊不僅僅是技術。設若有國內導演拿到足夠的投資,同樣去做一部類似題材的電影,特效可以外包,可是我們有沒有什麼可以讓國外觀眾看到時同樣會心一笑甚至感動落淚的元素呢?恐怕一丁點都沒有吧?但是《頭號玩家》足以讓大多數頻繁接觸過美國流行文化的中國觀眾高呼過癮,而同時兼具遊戲玩家身份的中青年們,應該已經無法用語言來形容自己看到的一切。前不見古人,後不見來者。念天地之悠悠,獨愴然而涕下。

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    《頭號玩家》是知名大導演史匹柏的作品,一播出反響熱烈,豆瓣評分直接9.2,經過一段時間的沉澱穩定在了8.7。雖然電影的評分很高,但是其實對於這部電影的好壞一直都有爭議。覺得好的大部分是因為電影裡充滿了各種驚喜彩蛋,勾起了一代人的集體回憶,同時電影節奏輕快不拖沓,基本全程無尿點,特技效果一流,綠洲裡的世界讓人充滿新奇感,作為一部商業巨作,滿分。
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    商業電影大師史匹柏執導影片《頭號玩家》拿下清明檔票房冠軍,成為導演目前在國內最賣座的電影。影片構造了一個名為「綠洲」的虛擬世界,眾人為了追尋彩蛋而努力在遊戲中取勝,可謂是遊戲迷與電影迷的大狂歡。1978年上映的《超人》是影史上最受歡迎的經典電影之一,其成就足以經受住時間的考驗。對大多數人而言,克里斯多福·裡夫對大多數觀眾來說永遠是超人。《頭號玩家》對《超人》的致敬也代表著影片對老式的冒險與浪漫的致敬。
  • 彈個車合作的頭號玩家評分虛高,是因為這屆觀眾不行?
    要用一句話概括劇情的話,《頭號玩家》講的無非是在虛擬遊戲世界「綠洲」創始人設置的遊戲懸賞競賽中,一個崇尚自由的少年和他的朋友們一起打敗不擇手段的邪惡軍團並最終抱得美人歸的故事。然而,在豆瓣20萬人參與評分的情況下,《頭號玩家》依然比較穩定地保持了9.0的高分。這次,小編和你談談,《頭號玩家》的魅力究竟在哪裡。
  • 豆瓣9.2分的《頭號玩家》,在裡面打醬油的不只有高達、守望先鋒...
    如果你是電影愛好者,科幻愛好者,遊戲愛好者,二次元愛好者……當中的任何一個,你都應該到電影院,買椅子最舒服那個放映廳的票,好好享受一下《頭號玩家》這部電影。真的那麼好看嗎?是的,這部電影上映前在豆瓣的評分就達到了 9.0 分,正式上映之後,評分不僅沒下降,還漲到了 9.2 分。這個春天裡我被《環太平洋 2》傷透的心,已經完全被《頭號玩家》治癒了。
  • 史蒂文·史匹柏的《頭號玩家》虛擬與現實的界限到底在哪兒
    世界這個角落裡,這個人設計了一款遊戲,那個角落,就會有另一個人能夠找到隱藏其中的彩蛋;格子間裡的這個人編寫了一首曲子,地下室裡的另一個人就能聽出這裡邊運用了另一首歌中的哪幾個相似的音符;影棚裡的這位這個人拍了一部電影,坐在大銀幕甚至小屏幕前的另一個人就能找到他是用哪個鏡頭向誰致敬、他又啟用了喜歡的哪個演員、他有著怎樣的音樂品味和他最近在看哪部小說
  • 電影中的虛擬實境,就是最火的《頭號玩家》一樣
    虛擬實境技術(vr)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,這些世界是「混合現實」(mixedreality)的子集。虛擬實境技術是通過交互式多感官體驗來創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。其中包括的vr生成、渲染技術也包括了創建立體的三維效果以及來自真實世界的動態影像。
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    《二號玩家》史匹柏與恩斯特·克萊恩恩斯特·克萊恩透露,「我們在製作 《頭號玩家》的時候,就討論過《二號玩家》的可能性。現在好萊塢受疫情影響不太穩定 ,但從我們製作第一部的經驗來說,我能看出參與的每個人都很享受。」
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    《頭號玩家》雖然劇情雖然比較保守,但是影片憑藉一流的特效,讓很多應該沒機會登上大屏幕的遊戲角色在電影裡活了起來,而且還混合了大量的經典電影和動漫彩蛋。這滿滿的情懷讓遊戲迷,影迷以及動漫迷都感到了一本滿足。但是……狂歡過後總覺的讓人有點不甘,雖然中國影迷給《頭號玩家》貢獻了大量的票房的,但是影片卻幾乎和中國沒什麼關係。