在這次作品採訪中,來自土耳其的3D角色藝術家和數字雕塑家尼亞齊·塞裡莫格魯訪談中,他為他迷人的雕塑帶來了超凡脫俗的審美。
你是什麼時候開始從事人物藝術和數字雕塑的?
當我還是個大學生的時候,我正在做建築模型來賺點錢。我根據給我的AutoCAD圖紙製作了三維建築模型。我對數字藝術很感興趣,但實際上學的是經濟學。
當時我發現ZBrush和數碼雕塑。ZBrush 2.0剛剛發布。只有「移動」和「標準刷」。這是一個有點不同和複雜,但非常愉快的使用。
你的藝術風格如何?
我喜歡非暴力的黑暗藝術,冷色,和風格/寫實的人物,我也喜歡誇大角色的比例,為了做到這一點,我一直在研究人體解剖,尋找不同和奇怪的圖畫,我還跟蹤那些擁有這樣的作品的藝術家,並試圖從中學到一些東西;包括託尼·齊普裡亞諾, 亞歷克斯·胡蓋特,和喬瓦尼·納基皮爾等等。
你最難忘的創意項目是什麼?
絕對是名叫「Persephone」的項目,我一直很欣賞那些用一個框架講述故事的藝術家,我的目標不僅僅是製作3D模型,我真的希望人們看到我的角色時能感覺到一些東西,在這個項目之後,我從其他藝術家那裡得到了非常積極的反饋。
你認為什麼才是一個優秀的數字雕塑作品?
完美的外形,比例和解剖學;當你做一個頭或一個身體,如果比例和形式不好,一般的人物形象看起來不好,很難做到這一點。
對於那些想要建立他們的作品的新藝術家來說,有什麼建議嗎?
沒有必要在他們的作品中做太多的工作,例如,如果他們對遊戲角色感興趣,它只需要有幾個角色 ;我也必須這樣做,我編輯我的雕塑角色只是為了分享概念人物,我從過去到現在所做的所有工作都還在我的電腦上,看著古老的作品激勵著我。
你將來想做什麼樣的項目?
我會繼續研究黑暗藝術,我想在一個框架內提高我的講故事能力。
這篇文章到這裡就結束了!我希望你能發現這些技巧很有趣,也很有用,希望這些收集的知識點對你們有所幫助,看完記得點個讚和在看!支持一下我們!
本文翻譯於國外網站,僅當作學習分享,請勿商用~
雲普集EDU
讓教育回歸本質,做業界良心課程