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#百度APP遊戲年度票選活動#第五人格作為非對稱競技遊戲陣營總有側重點,人屠之間的完美平衡從來不會存在,只不過為了滿足人數眾多的求生者做了相應的調整。經過幾個賽季的調整之後屠夫本身的地位越來越低,除了求生者本身的素質提高之外還有玩家技戰術的成長,他們的戰鬥意識以及陣容套路也是成功的關鍵。
說到陣容套路第五莊園中有不下十套的陣容讓大家使用,但是在排位賽中可以用到的陣容僅有幾個而已,這些都是殿堂級玩家經過無數場試驗之後才總結出來的經驗。「國家隊」一直都是求生者引以為傲的地方,十個賽季「國家隊」的陣容一邊再變,不過萬變不離其宗能力高的求生者仍然在其中,尤其是部分求生者的能力讓屠夫見到之後瞬間就能心態崩潰。
作為「國家隊」的核心傭兵是最不受屠夫待見的一個,自從傭兵被開發出來之後有三條命的他成為主力,每個陣容中都不能少了他的存在。現在傭機先調已經成為標準「國家隊」,每一次對抗中屠夫看到傭兵就有說不出的苦,想抓又抓不到他還能救人陪跑,如此噁心屠夫的求生者又不是ban位的第一選擇,看到他已經心裡發慌如果再帶上調香師那麼這局對抗幾乎可以不用玩,這套「國家隊」是現役莊園中最強力的一套。
另一套陣容雖然沒有像「國家隊」一直受到屠夫關注,但是卻讓屠夫同樣的感覺到噁心。改版之前的四傭兵陣容哪個屠夫遇見都是一樣的頭疼,表面上是四個「文盲」開機緩慢但實際上他們分配的能力可以支撐他們來到加速開機的時候,尤其是各個傭兵之間的相互扶持更是讓他們擁有不死之身,相當於12次挨打的機會讓屠夫疲於奔命,最終的結果就是怎麼打都打不死,屠夫只能主動投降。
看到這些陣容讓屠夫過的不爽很多人還想到了之前的「國家隊」陣容,尤其是上古時期的是「雙空雙慈」陣容,這是所有屠夫最初的噩夢組合。雙空軍救人位讓技術低的屠夫毫無存在感,而慈善家的翻板翻窗加速同樣讓屠夫難受,也正因為兩個人超高的能力讓殿堂級的規則發生了改變,第三賽季殿堂規則發生了巨變不能複選,從此「雙空雙慈」消失在莊園中。
雖然現在求生者的能力已經足夠強大但在屠夫面前仍然是個渣渣,想要獲取勝利依然要依靠陣容的能力,並且還要四個求生者之間有著完美的配合。隨著版本的推移屠夫定然會有所加強,不過想要真正的「逃生」出現幾乎是不可能,因為現在的莊園已經開始向著換裝遊戲發展而不是競技為主。
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