【獵雲網(微信:ilieyun)北京】1月6日報導(文/張夢華)
80、90一代在網際網路的浸泡中長大,養成的習性與喜好也多與網際網路和現代科技密切相關。而與多數同齡人不同的是,從高一在同學家偶然把玩到一束手串之後,黃聖淇就對文玩產生了極大興趣。隨後的幾年裡,他泡貼吧,逛文玩店,潘家園和十裡河一帶成了他踏足最多的一塊地方。當周圍的朋友沉迷於電子遊戲裡的打鬥與爭戰中時,他卻獨獨享受在午後泡上一壺清茶,躺在椅子裡,曬著太陽搓手串的愜意。
前兩年,文玩市場經歷了一段在今天看來頗為不理智的增長。許多人拽住這個「風口」,在短時間內迅速完成了巨額財富積累。大三就開始獨立運營文玩淘寶店的黃聖淇也恰好乘上了這股東風,僅大四一年的時間,他創辦的這家淘寶店與線下實體店一起為他創造了1000多萬元的營業額,產生利潤超過300萬。
隨後,在競爭漸趨白熱化之時,他果斷退出了這片熱氣蒸騰的交易市場,開始了自己的轉型——創辦「玩主」,做文玩愛好者的交流、交易平臺。
於多數人來說,文玩是一個稍顯冷門的領域,可以觸及的人群寥寥無幾。而若對市場數據做一個簡單的盤點,則可一窺其盛況。目前,在全國有1200多個大型古玩城,相關從業人員超過90萬,文玩愛好者已經超過2000萬人。
在網際網路創業的熱潮幾乎已經滲透社會生活的深處和細處時,唯獨對這個人群遲遲少有關注。而事實上,文玩愛好者不僅數量巨大,更熱於分享交流,且消費意願較強。並且,與多數人的「想當然」相悖,這個群體也在迅速地年輕化,其主力人群早非大眾印象中的「中老年人」,而已由追求新潮的中青年人群替代。
2015年7月,還在經營淘寶店的黃聖淇正式上線了玩主的PC端,文玩愛好者在此交流文玩信息,分享行業見解,使之迅速完成了一個文玩垂直社區的進化。隨後,2016年10月,玩主又推出了App,在作為愛好者的交流社區之外,平臺也在每天推廣文玩資訊,並以話題、活動維持平臺活躍性。如,和多數工具或社交平臺一樣,玩主設立了積分商城,用戶憑藉每日籤到與話題討論次數積攢積分,兌換禮品。上線2個多月的時間,玩主App已經聚合了2萬多文玩愛好者,每日籤到人數2千多。
社區只是黃聖淇對玩主既有規劃的第一步,在完成初期的用戶沉澱之後,他希望在保留社區服務的同時,將玩主進一步打造為一個文玩電商平臺。
作為電商平臺的玩主一方面希望吸引較大的文玩商家入駐,以社區流量為其實現訂單量的增長,同時也允許個人玩主在平臺自主交易——從交流到交易,這個過程再自然不過。
多數人對文玩市場的認知是「魚龍混雜,深不見底」,而在黃聖淇看來,事實與此相去甚遠。在淘寶、京東等電商平臺的鋪墊之下,用戶多數已接受線上交易,甚至更傾向於選擇線上交易。
當然,平臺對商品與規則的把控不可或缺。在此,玩主沿襲了淘寶的交易規則,如商家須首先支付固定數額的保障金、支持七天無理由退貨、用戶直接支付給平臺,確認收貨後再由平臺將款項打還商家等。
作為一個資深玩主,黃聖淇一直感慨於國內尚未出現垂直於文玩和玩主的權威性平臺,他對玩主的寄望也正在於此。
2015年,玩主獲得了某個人投資者50萬元的種子輪投資;2016年年底,團隊正式啟動了天使輪融資。
產品:玩主
公司:北京博納影響力文化傳播有限公司
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