魔獸世界如果問單體傷害最高的技能,不是火法的大炎爆術,其實是SS的靈魂之火,再加上元素詛咒的存在,靈魂之火,一發入魂,60年的SS傷害到底有多高?
SS的元素詛咒一開始是一75抗性,抗性可能為負,一發靈魂火幾千正常事 ,就是因為元素詛咒可以減到負抗,而且靈魂之火受到到法傷加成比較高,所以不是亡靈的話被控制了一套帶走基本沒有問題。 曾經有大佬各種增益狀態下,在經典舊世打出過12000+的一個技能傷害。
所以說靈魂之火是最強的單體傷害技能,在經典舊世版本,術士的靈魂之火需要消耗一個靈魂碎片,施法時間是5S。那個年代也沒有急速這樣的次級屬性。急速屬性實在2.4才加入了屬性,那個時候就是70年代太陽之井開放的時候。也正是這個原因,古爾丹之顱這件飾品在當時才足夠強大。
後來開放了太陽之井之後,T6散件也開始帶急速了,那時候的各職業的施法時間才能夠有效的減少。所以在60年代,法師的炎爆術,SS的靈魂之火,都屬於施法時間比較長的技能,而且更為重要的是其法傷加成也很高。所以在元素詛咒的debuff下,才能打出如此高的傷害。
這就是火毀SS,也就是當年DD縱橫視頻網站時期的招牌。被魅魔魅惑之後,上元素詛咒,開飾品或者種族特長,然後一發靈魂之火,一發入魂,很多脆皮職業都是直接被秒。儘管大多數情況下這個技能也未必能暴擊,但是一旦暴擊了,基本上就是秒人。
不知道你有沒有玩過經典舊世年代,如果玩過那麼你一定對於SS的這個技能不陌生。當然,SS的PVP強大主要體現在後期裝備成型之後。比如面對盜賊你得保證不被盜賊一套帶走,如果被帶走了,那什麼傷害也打不出來。實際上在裝備沒成型之前的SS野外戰場體驗很差勁。是被集火的對象還無力反抗,不過後期裝備成型,那個簡直就是戰場絞肉機,傷害爆炸。
那麼你還得當年SS的靈魂之火嗎?
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