全球電競之都|你不懂電競,那我們怎麼聊天?

2021-01-09 瀟湘晨報

2020年初,疫情影響下,強調線下對抗的傳統體育幾乎全部按下了暫停鍵,同樣也波及了以電子競技為代表的新興體育行業。不過,電競憑藉其強大的線上屬性,成為了率先「復工」的體育產業。

3月9日,英雄聯盟職業聯賽LPL在線上重燃戰火,這也給全球韓國、北美等其他賽區提供了樣板,3月底前,當下最火熱的電競賽事已經全面復甦。

如果說,各地區電競聯賽的復工是電子競技得天獨厚的天然優勢,那麼英雄聯盟全球總決賽(S10)這場全球頂尖線下電競盛會的舉辦,需要的是天時地利人和,更需要上海這座致力打造「全球電競之都」的主辦城市,不懼挑戰的決心。

五大洲11個賽區22支職業戰隊齊聚上海,這已是一個不小的奇蹟,背後是有關部門、防疫人員、主辦方們共同的努力。而上海還在原先僅舉辦總決賽的基礎上,承擔了全部賽程。更值得一提的是,S10總決賽當天,上汽浦東足球場迎來建成後首秀,6312名觀眾免費現場觀賽。

這場來之不易的電競盛會,最終也打動了全球電競觀眾。根據數據統計,S10總觀賽時長超過10億小時,冠亞軍決賽同時觀看人數峰值達到4595萬,平均每分鐘觀眾數達到2304萬,再創歷史新高。從這些驚人數據不難看出,電競這個朝陽產業所擁有的無窮潛力。

S10的成功舉辦,絕對是上海打造「全球電競之都」的開山力作。拋開賽事本身,上海將電競文化推廣至了城市的各個角落,打造地鐵文化長廊、引入「城市峽谷」概念、聯動南京路步行街文化井蓋等,全球電競粉絲通過S10鏡頭享受了頂尖賽事,同樣也感受到了上海的城市魅力。

12月11日,有著「遊戲奧斯卡」之稱的TGA盛典將年度最佳電競頒給了2020英雄聯盟全球總決賽,這也是對主辦地上海付出的肯定。

在特殊的2020,電子競技產業「逆勢飄紅」,而當S10熱度散去,電競遊戲在上海的未來發展更應被積極討論和規劃,直視遊戲研發、電競人才儲備上的薄弱點,更精準布局產業,相信「全球電競之都」即將迎風而來。

來源:周到

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