今天開學第一天,進校門跟過海關似的。一天下來就跟去模里西斯玩了一趟似的——忙裡求生。從今天起,小靈通文案大整改,打破一成不變,從開學第一天做起
天罰巡航飛彈,在重裝上陣裡的地位,就像黑社會裡被手下心腹架空權利的老大——雖然身居高位,卻手無實權。天罰的影響力,在重裝上陣裡絕對算得上頂尖,但說實話,天罰的10個承重,更多人願意用來安裝一個無形魅影甚至狡詐疑象。威力最大的戰鬥模塊之一,甚至比不上可有可無的輔助模塊!這究竟是人性的扭曲還是道德的淪喪?是金錢的誘惑還是人性的墮落?歡迎觀看重裝上陣道具評測——天罰篇。
01No.1:操作
天罰的操作無疑是讓很多人棄而遠之的原因。一旦發射天罰,視角就會切換到飛彈,自己的車子就停在那不管了。感情你都不知道炸不炸得中敵人,出去上帝視角溜一圈回來一看艾瑪車沒了是嗎?很多人都是出去追了敵人大半圈,回來一看自己掛了……天罰啊天罰,你冷得不冤!對於這個詬病,最穩妥的解決方法無非是一發射,粗略瞄準或簡單預判後儘快點擊脫離,讓它自己往前飛碰碰運氣,這樣可以在一臺車體上安裝多枚飛彈,製造人造轟炸區;還有一個辦法就是用騰越機械腿,在發射的一瞬起跳,卡BUG,但這樣容易被封號。
02No.2:實戰
天罰比較適合風暴模式等大面積地圖的戰場,可以明哲保身。天罰用於打擊那些躲藏在已經確認入口布置陷阱的區域的敵人,例如只有一個出口且被布雷了的地下室或者上去的路被布雷的制高點。這種地方自己上不去,天罰就很完美(當然還有個終場謝幕效果更佳,但需要充能……)。面對躲藏在犄角旮旯陰人的敵人,天罰還可以起到偵查的作用,發現了就是一炮!而且如果最後也沒找到人,隨便往那些大概率有人的地方甩一發,蒙到就是賺到。
03No.3:玩法
天罰玩法不多,沒啥特別的。比較別致的就是拿來當查打一體無人機,搜一波然後撞上去,一個流星劃破天際給他天降正義,搜索半徑能甩雷達幾條街,當然要保證把自己藏好,不要回來一看自己嗝屁了。還可以用瞬狙的手法,一發射就脫離,可以打出半自動的感覺,以較差的準頭的代價換來極強的火力連續性——不虧呀!再加上一整輛車全部安裝天罰(覺得慌的自己加個午夜派對奧!),人造轟炸區跑不了了。
天罰,其究極奧義在於利用強大的攻擊半徑和狂魔的傷害,在保證自身安全的前提下給敵人出其不意天降正義的效果。但是諸位時刻謹記:上帝視角一時爽,自身難保火葬場。各位酌情玩法,好自為之!