騰訊、網易都挽救不了的RTS夢,能在一家小公司手上實現嗎?

2021-01-12 碎碎念工坊

遙想當年紅色警戒火遍中國,隨便一家網吧走進去,大家都在聯機紅警,打得不亦樂乎。

紅警沒落之後,許多遊戲大廠都抱著還可以搶救一下的心態,比如暴雪重做星際,騰訊和網易這些大廠也研發了N款RTS類型的作品,請來了毒奶色、孫一峰,甚至是人皇SKY,然而最後都沒逃過涼涼的結局。

最近,卻有一家遊戲小公司頭鐵心不死,做了一款RTS遊戲《烈火戰馬》上線了Steam平臺,並且上線搶先體驗版,卻沒想到突然就爆火,在玩家中的口碑急速提升,這難道真要實現RTS遊戲的復興了嗎?

小編也去Steam下載了烈火戰馬的搶先體驗版,起初體驗的時候有些不習慣,作為一款RTS類型遊戲,你竟然把前期的資源運營過程統統砍掉了?

不過10V10的戰局節奏很快,帶著在大廳選的偵察兵、飛機和坦克就殺進了遊戲裡,不要慫就是直接和敵人硬剛。起初帶著三個不同速度和種類的作戰單位,還有一些手忙腳亂,但是熟練後就十分順暢,回想當年玩星際的時候,光上手就練了很久的時間。

玩了N盤之後,小編才明白了開發組的苦心。確實砍去了前期操作後,上手門檻降低,對局節奏也很快,十多分鐘一把玩起來沒有負擔。而且這樣更考驗10人團隊的配合度,因為每個玩家只有3個單位,想要深入敵營探索就得靠偵察兵和飛機先行,孤軍奮戰是不可能的,否則一旦遭到敵人的火力壓制,那就逃也逃不出來了。

為了增加遊戲對局的變化,從沙漠到山林各種地勢都加入到了一張地圖中。每個兵種都有克制的地圖部分,想要讓自己的單位發揮最強的實力,還要巧妙把敵人引入自己的領域之中。

小編在體驗過程中,還發現了一個細節好評,那就是坦克經過單棵樹木的附近,還會將樹木壓倒,這說明場景裡還加入了不少物理元素,讓人眼前一亮。

省去的前期運營部分,在遊戲的軍械庫裡卻多出了作戰單位的升級計劃,每個兵種都可以經過八次的升級變成頂級兵種,在火力、防護和機動等五維上都有大幅度提升,在作戰中都會引發完全不同的變化,這樣玩下來確實把把都是新的體驗。

對於曾經輝煌一時的RTS類型遊戲,可能最需要的就是這樣的創新,大刀闊斧的變革下,才有機會破釜沉舟贏得口碑和人氣。目前《烈火戰馬》的搶先體驗版已經上線Steam平臺,RTS情懷黨和感興趣的玩家,不妨前去體驗一下。

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