《爐石傳說》:一個版本比一個版本超模,平衡性完全拋在腦後

2021-01-20 張興宇y說遊戲

1:卡牌數量:爐石的卡牌是真的得多,不會少於其他大部分的卡牌遊戲。2:卡牌平衡(職業平衡):爐石裡的職業都是比較平衡的,我個人認為除了快攻的獵人外,其他的職業都各有所長,沒有什麼特別變態的職業。3:遊戲音效:這個遊戲整體的氛圍都很輕鬆活躍,適合放鬆。4:遊戲玩法:爐石除了基本的卡牌對戰外,像卡拉贊之夜,冰封之類的副本都非常值得挑戰。

這遊戲已經變味了。設計師盲目地追求所謂的,我覺得這很酷,但是不知道酷背後的代價是什麼。一個版本比一個版本超模,撈錢撈的吃香越來越難看。平衡性完全拋在腦後,一個職業無腦強,用腳趾頭玩用十二指腸思考都能贏。有的職業勝率百分之40都不到,辛辛苦苦自己動腦子構築的卡組被別人按在地上摩擦。最後只能選擇加入。但是依然有不選擇加入的人,對他們來說某一個職業就是信仰,別的再強也不願意加入。

所以就是這部分玩家最終會選擇退出。原因很簡單,一,無腦跟風強勢卡組人不停在發打得不錯,等嘲諷語句。二,總是輸的挫敗感。這終究是個競技遊戲,而暴雪設計師給出的回答就是:你打不過就加入唄。就好像一種文化入侵:我贏不了你就要抱你大腿。細思極恐。又加之選擇打不過就加入的往往是信仰不那麼堅定的人群,暴雪推出的活動和一味的追求酷,很明顯把遊戲的年齡受眾降低了。感覺這就像是某國的陰謀,從小孩入手。

第二個問題是控制勝率,應該著名是控制高勝卡組勝率,勝率低的根本就沒人理你。竊以為是通過代碼形式實現的,但鄙人通過某種手段並沒有找到控制語言,手段不可謂不高明。這種搞人心態的做法真的很令人失望。設想你本來的對局是勢均力敵的,你通過你的運行取得的勝利甚至連勝,然後暴雪瘋狂給你匹配克制卡組,注意是克制卡組,搶血就給你匹配奶多的。後期就給你匹配搶血。

這不是你的水平造成的,你的運行和思路沒問題,僅僅是卡組和發牌員安排的。令人髮指。總之,遊戲作為消費者的目的是快樂,生產者是賺錢,前些年爐石總設計師沒有辭職更換的時候,兩家相處愉快。而現在的設計師就因為要賺錢而所以都無可厚非了。每天研究研究構築(我從不抄卡組),連跪時卸過一次,我喜歡玩後期卡組,但總被快攻打穿。喜歡德魯伊和他的各種黑科技,對我來講構築卡組的樂趣比pvp時更大,pvp只是檢測我構築是否合理的一種手段。買了一堆粉塵號,嘗試構築

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