陣容是可以沒有射手的,但是我不推薦,因為沒射手拆塔很慢,而射手的壓力很大,因為背負著後期的核心輸出,所以玩射手也最容易噴隊友,最容易被打崩。
所以,玩射手,要特別注意一點:射手就是要被抓,射手就是應該被打爆。
在我們選出射手的時候,就要明確這個概念。你這麼菜都知道自己後期厲害,你對手不知道?你隊友不知道?都知道,所以對面瘋狂抓射手是應該的,塔下打麻將是正常的。
那隊友為什麼不來保你呢,當你玩到全位置精通時就能理解。輔助為什麼前期不保射手,因為輔助保的是節奏,前期的射手就是個拖油瓶,沒必要丟現在打野中路的節奏保一個10分鐘後才起得來的射手。
(當然,偶爾來看下也是要有的)。
打野為什麼不來反蹲,打野要看到收益才會來蹲,我打野來蹲了,無事發生,我蹲一秒就虧一秒經濟,沒必要。中路為什麼不來幫忙,中路自己都忙,能騰出點時間也是去上幫上單,抓對面射手。
所以,當我們變成孤兒射手時該做些什麼。
1.老實塔下清線
我前面也說過,壓著別人清線和被別人壓著清線,在經濟上是沒有任何的區別的,但是壓著別人清線風險很高,大部分上單都具有很強的反打能力,還有不知道會不會來gank的輔助/中路/打野,所以為了安全,最好是塔下清線。
2.有機會迅速破塔
通常來說,1對1大概率射手是有優勢的,尤其是前期。在單挑優勢的情況下,又能確認敵方中野輔的位置,可以考慮壓制一下,趁機磨塔,少打人,多打塔,這個塔不破,就是殺上十次百次上單都沒用。或者趁隊友來下路的時機,迅速地把對方上塔帶掉。
其實對下路的期望是有矛盾的,又要發育不能死,又希望能快速破對方塔能去中支援,不像對中上路的期望這麼單一,上路只要守塔就好了,中路只要清線快上下支援就好了。
3.注意視野
因為這個有矛盾的需求,所以射手位一定要注意視野,把握敵方的位置和動向,安全就壓線,危險就塔下,無法確認就按危險打,打團也是如此,不要忙著輸出,確認敵方能切後的英雄的位置,調整自身的站位,好的輸出環境是要自己爭取的,不是靠隊友供著給供出來的。
4.千虧萬虧,經濟不虧
射手位是唯一不能虧經濟的位置,沒有經濟就沒有傷害。所以玩射手,隊友能賣就賣,塔保不住就不保,沒有視野的地方堅決不去,只有活著才能打錢。特別是劣勢的時候,埋頭打錢啥都不理,只要經濟上來了,不管是0-0的魯班還是0-20的魯班都是秒人。
5.這是最重要最核心的一點:活著
射手作為一個輸出位,擁有持續高傷輸出能力,是一個很大的威脅,只要不死,就一直是威脅,所以玩射手一點要學的就是活著,被人抓怎麼活著,打團怎麼活著,越塔怎麼活著等等,關於這點,每個射手都有自己的技巧,就不多展開。
射手就是一個以前期的高風險來換後期高輸出回報的英雄,所以拖後保命都是重要的學習內容,因此前期不要浪,慢慢攢錢,拖後,對線期和對面和平發育對射手是百利而無一害的,只是拖團隊節奏,而且射手容易作為對方的突破口。
最後,想問一下朋友們,你們有碰到過線上打不贏,卻在怪打野輔助的射手嗎?