STEAM課程教學設計:我的五個建議

2021-02-15 EduTech自留地


和一批STEAM種子教師在一起分享,談STEAM教育的由來、現狀和趨勢。期間,有教師同仁提問,問到底應該怎麼教STEAM課程,課程應該如何設計?

我覺得有五個建議,也許可以嘗試嘗試:

1、創設真實的情境

STEAM核心在於在真實情境的問題解決中,幫助學生融會貫通,創造性地運用多個學科(STEAM)來解決真實的問題,在做中學,在問題解決中學。

因此,教師教學設計的第一個問題就是創設真實的情境,而且,這個情境必須是真實的,是激勵人的,特別是參與性的。

2、圍繞問題來展開

STEAM突出強調問題解決,在問題解決的過程中,自然會涉及到各個不同學科的知識與技能。

為此,教師在設計教學的時候,在組織教學活動的時候,應該圍繞著真實的問題展開,只有這樣,才能把有意義的和重要的各學科內容整合進來,加以應用來解決問題。否則,就很容易導致一種多學科知識的機械拼盤式的教學。

3、基於探究的和以學習者為中心

既然教學情境是真實的、以問題解決為導向的,圍繞著真實的問題展開的,那麼,教學的策略和方法也就只能是基於探究的、以學習者為中心的、小組合作或協作方式、問題驅動的了。

4、突出設計思維和工程過程

這些年,國內STEAM教育火熱,大會小會各種研討班,不少學者專家都在講STEAM。事實上,在討論STEAM教育的時候,我們顯然是不能脫離設計思維和工程過程的,尤其是在教學活動設計和教學組織過程中,教師必須要引導學生,運用一個工程性的設計過程,去參與解決工程挑戰。

5、強調合作與協同創新

一以貫之,STEAM教育的初衷,必然會對課程形態、教學組織形式、教學策略和方法的選擇等產生重要影響。

如果支持教學情境必須是真實的,教學組織應以問題為中心展開,教學方法是基於探究的和以學習者為中心的;整個教學過程突出設計思維和工程過程,那麼,學生的學習和教師的教學自然會倡導和強調合作與協同創新了。為此, STEAM課程與教學,核心和關鍵是在一個項目中的團隊合作與協同創新。

讀者諸君,在STEAM課程的設計和教學組織方面,您有那些意見和建議?歡迎跟帖分享!眾人拾材火焰高!


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