來源:www.18183.com作者:Pencildragon時間:2020-01-03
就在大家都以為莉莉絲會領航高歌的時候,他們沉寂下來,他們開始探索,開始了對於自己的思考,那個時候我們難以在市場上見到除《小冰冰傳奇》外的莉莉絲產品,正當大家都已經快要遺忘
2019年海外最火放置新遊(AFK Arena)榮耀歸國!莉莉絲遊戲出品,《小冰冰傳奇》原班人馬全新力作。隨性上線,一鍵領取豐厚收益;輕鬆收集,召喚七大陣營英雄;自由搭配,變換陣容花式過關;奇幻史詩,體驗英雄羈絆故事;多元副本,迷宮副本隨時奪寶。拯救伊索米亞大陸,體驗魔幻史詩徵程!
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莉莉絲或許不熟悉行業的朋友們會比較陌生,不過說到《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)》你就會想起來了吧,這款在2014~2015年的絕對王者,在當年市場上無人能擋,遊戲素質在畫面、特效、音效和玩法上都領先當時的手遊一個身位。
就在大家都以為莉莉絲會領航高歌的時候,他們沉寂下來,他們開始探索,開始了對於自己的思考,那個時候我們難以在市場上見到除《小冰冰傳奇》外的莉莉絲產品,正當大家都已經快要遺忘他們的時候,中國出海手遊收入榜上突然出現了莉莉絲的名字,Sensor Tower 數據顯示,莉莉絲SLG手遊《萬國覺醒》10月海外吸金近6100萬美元,環比增長13%,終結了騰訊吃雞手遊《PUBG Mobile》連續霸榜9個月記錄。
全球化,這正是莉莉絲重新出發的方向,這款登頂的遊戲作為海外玩家最為契合的SLG玩法手遊,取得了超乎想像的成績,不過該產品不適合國內玩家,鈣君更感興趣的是該份榜單下排名第八的莉莉絲另一款遊戲《劍與遠徵》。
《劍與遠徵(最強騎士團)》採用了放置+卡牌的玩法,而莉莉絲內部對其的評價是《小冰冰傳奇》的究極無敵不肝進化版。那麼你應該會與我有一樣的疑問,2015年的玩法放在2019年依然還能行嗎?
答案是:能行,且非常行。
根據Sensor Tower的統計,8月它位於中國手遊海外收入榜的第四位,9月也仍舊位居第六。保守估計,這個位置的月流水應該超過了2億人民幣。這樣的成績放在國內也屬於超S級的產品。那麼是什麼讓海外玩家沉迷呢?
▍讓「英雄「活」在卡牌之上」
《劍與遠徵》最抓人眼球的就是充滿歐美風格的畫風,官方希望遊戲的美術畫風能和史詩風格的遊戲故事相輔相成,因而參考教堂彩繪玻璃風格,用濃烈的色彩和厚重的筆觸描繪這場光明與黑暗、守護與墮落之間的對決。
如果你仔細看每一張卡牌,你會發現它融合了太多元素在裡面了,包括迪士尼動畫、歐洲的壁畫、油畫等等。這就讓畫風不僅能對應歐美玩家,作為東方地區的人,常年看迪士尼動畫的我們也不會對這樣的畫風產生逆反。
▍熟悉的動作卡牌+佛系放置
要說《劍與遠徵》玩法上有什麼突破,我的回答是沒有。
即便如此,莉莉絲的整合能力依然讓遊戲「粘手」,只要你上手了你就不會輕易停下。遊戲從《小冰冰傳奇》橫版改為豎版,依然有著站位、釋放技能這樣經典設定。遊戲取消了冗餘的戰鬥,你只需要認真對待特定關卡戰鬥,其餘資源的收集和成長過程,很大一部分由放置系統接手了。
同時遊戲取消了每場戰鬥3輪的設定,一局定江山,極大的減少了玩家的壓力、在減少了這些枯燥操作之後,遊戲克制的表現在於加入了諸如,Roguelike玩法的異界迷宮、時光之巔和王者之塔等玩法。這些玩法增加了玩家的選擇性,同時這些也是獲取資源的地方,基本上玩上一圈,你不需要花上太長的時間。
▍「瘦身」的系統清爽不油膩
《劍與遠徵》設計的核心是輕度,所以官方給予的玩家日常體驗時間是2小時。豎屏、放置這些其實都是為此服務。在系統方面,遊戲在技能系統上直接改為了升級人物到特定級數開啟技能或提升技能等級,不再需要進行手動升級。
(需要注意的是遊戲依然有著非常長的養成線)
成長維度也從兩個維度的成長簡化為一個:進階和升星簡化為由N個指定卡進階,並且不再在英雄界面展示,而是藉由大聖堂合成。
裝備系統也一減再減,可以看到莉莉絲大刀砍向的地方非常多,經過了斧鑿精鑽之後雕刻出了一幅身材勻稱的身體。
卡牌遊戲中提倡的多卡組多陣容,其實遊戲中也有體現,但是你依然能夠專注一隊人員就能玩好遊戲,官方在遊戲中加入了「共鳴水晶」,之前玩家獲得新的英雄之後,一定要培養之後才能使用。但共鳴水晶允許玩家培養5個英雄,然後把他們放在共鳴水晶裡,其他上陣英雄的等級就可以和他們一樣了。
遊戲不遺餘力的做減法,這是在國內遊戲中不可想像的,不過莉莉絲確實這樣做了,且得到了很好的反饋,玩家用結餘的時間投入到了遊戲的另一方面:劇情。
▍連貫遊戲的引線——劇情
《劍與遠徵》重視劇情到什麼地步?你獲得新英雄的時候會有紅點提示,並且在你第一次點開圖鑑中的故事的時候會有100鑽石的,如此的強引導就為了讓玩家多看一眼英雄背景故事。莉莉絲為了塑造出完整自洽的魔幻史詩世界觀,在各個模塊中都放置了一定的劇情,比如:時光之巔關卡中搭配了定製劇情、普通副本劇情、圖書館中的羈絆系統,甚至是五大陣營的克制關係都在為串聯劇情而服務。為讓玩家擁有更好的代入感,埋下了各種劇情以求讓玩家在這個世界中無縫交織,加入這一場史詩正邪大戰。
▍氪嗎?氪但也不氪
鈣君在外服體驗了有一段時間,由於帳號問題一直無法充值,但也玩的不亦樂乎,公會中的小夥伴也表示「白嫖」是真的很開心,幾天就能十連。組出一對能過的去的隊伍不是什麼大問題。氪金點的話,還是在卡牌,卡牌升階需要同種族合成,運氣不好的話,嘿嘿,你可能有生之年都無法晉升。這時候有錢就是可以為所欲為,禮包、月卡、成長基金走一波,你總能抽到自己心儀的英雄的。
國服中還加入了翻牌玩法,當然這種玩法對於鈣君這種非洲人來說是絕緣的,我也勸各位不是家裡有礦就不要碰了,畢竟一個佛系遊戲,慢慢玩才是王道(還不是窮!)。
《劍與遠徵》還有很多的優缺點可以說,遊戲在我看來並沒有太多的革命性內容,但是他就是好玩,大家可能還對卡牌抱有偏見,但是《劍與遠徵》確實給我帶來了4年前的快樂,它在「品類進化」做了很大的示範作用,《劍與遠徵》它已經不想去侵佔你更多的時間,只想靜靜的在你手機裡,等你閒了上線看看漂亮的角色和收集養成的樂趣,但就是不會去刪除它,可能也是另一種沉迷吧?