大家好,我是維一,今天是我入坑劍與遠徵這款手遊的第一天,入坑的原因也比較簡單,因為維一曾經玩過《刀塔傳奇》長達4年的時間,這份對莉莉絲遊戲的感情,對刀塔傳奇的懷念是讓維一選擇體驗劍與遠徵這款遊戲最大的內驅力。
不過在細細品玩劍與遠徵一小段時間後,維一還是覺得這款遊戲雖然表面上有太多和刀塔傳奇的相似之處,但內在卻也有著屬於自己的獨特DNA,接下來維一便會對劍與遠徵這款遊戲的諸多內容進行簡要的介紹(與刀塔傳奇有相似的地方維一也會拿出來說一說),有對刀塔傳奇依然抱著深刻記憶的朋友也可以在留言區簡單地聊一聊您過去的遊戲經歷。
畫面
美好總是人們一直所追求的東西,而一款陌生的遊戲如何能在最短的時間內打動玩家的心呢?毫無疑問精美的遊戲畫面絕對是吸引玩家們的一把利器。
對於劍與遠徵的遊戲畫面維一從來都是抱著很高的期待的,這不僅是當年刀塔傳奇吸引我最大的原因之一,同時也是對莉莉絲遊戲美工的一種信任。
客觀說劍與遠徵給維一的畫面感有些類似於之前的萬象物語這款遊戲,同時兩款遊戲還都是放置類的策略性手遊。當然這就是題外話了,說回劍與遠徵的畫面,除了這種讓人感覺比較輕鬆的畫風與系統UI之外,遊戲裡人物角色的立繪與動作也是非常討喜的,而這種感覺其實早在7年前的刀塔傳奇身上就已經得到過驗證。
遙想7年前,大部分手遊都還停留在2D固定畫面之時,一款能讓人物活靈活現動起來的手遊絕對可以算作是一次偉大的嘗試,而刀塔傳奇能在當年紅遍大江南北的原因,除了Dota的廣泛玩家基礎外,這種非常具有特色的畫風與人物動態效果也是吸引玩家的核心因素之一。
而在7年後的今天,維一認為沿用這種已經經過時間印證的角色動態畫面也絕對是一種較為穩妥的方式,想想當年刀塔傳奇可是做到了國內第一手遊的高度,而龐大的用戶人群雖然在今天已經流失了很多,但當這些玩家看到這般熟悉的畫面,再加上刀塔傳奇的情懷,回歸劍與遠徵也是在情理之中的事情(維一就是其中的代表之一)。
遊戲角色
說到遊戲角色,劍與遠徵在初始人物上很討巧的使用了與刀塔傳奇類似的設定,例如刀塔傳奇中的初始角色小黑,在劍與遠徵中也有一位非常類似的角色--暮色遊俠伊拉。
又例如刀塔傳奇中初始五小強裡的火女,在劍與遠徵裡也有一位非常類似的初始角色灰燼魔女米瑞兒。
這樣的人物設定就會有特別強的代入感,因為劍與遠徵很重要的一個推廣方式就是打情懷牌,這樣的初始角色設定可以讓曾經馳騁過刀塔傳奇的老玩家深感欣慰,而在獲取難度稍高一些的角色上做差異性的區別才是劍與遠徵的核心策略。
此外劍與遠徵與刀塔傳奇的人物都分為力量、敏捷與智力三種,同時也都有不同的陣營區分,這也為很多玩家再次增加了過去刀塔傳奇的代入感。
除此之外,例如人物的技能、人物的裝備等,劍與遠徵都與刀塔傳奇可謂是一脈相承(兩款遊戲的人物都可以有6個裝備,同時也都是3個普通技能+1個大招的技能設定)。
遊戲玩法
說到劍與遠徵的遊戲玩法,維一覺得這個才是和刀塔傳奇最為相似的地方,甚至可以說就是一個模子刻出來的,它們都是5V5的遊戲方式,也都是可以通過點擊人物來釋放大招的控制方式。
如果一定要說兩款遊戲戰鬥方式的區別,維一覺得第一就是一個是豎屏操作,一個是橫屏操作,第二就是劍與遠徵的戰鬥節奏要比刀塔傳奇快上許多,這當然也符合劍與遠徵致力於做一款休閒性放置手遊的初衷。
那麼說到更大的遊戲玩法層面,兩款手遊也有很多的相似之處,例如劍與遠徵中的競技場玩法和刀塔傳奇的競技場玩法就幾乎一模一樣,同時劍與遠徵中的靈界迷宮玩法是不是和刀塔傳奇中的英雄遠徵玩法很類似呢?
這裡特別懷念一下,維一原來在刀塔傳奇的混服1區--眾神之王,我也是打到過競技場第一名的男人!
那麼針對兩款遊戲的玩法區別,維一認為劍與遠徵更偏向於收菜式的手遊,其遊戲玩法目前還暫時較少,同時也沒有體力值的設置,玩家獲取資源的方式大多來自於掛機的收益,所以劍與遠徵是想在收菜與策略之間找到一個平衡,但刀塔傳奇因為有很多不同的玩法,同時也有體力值的限制,這就對玩家的時間要求相對較高,在這一點上維一覺得兩款遊戲還是有些區別的。
總結
其實另外還有諸如音樂、氪金等等方面都還沒講,但維一覺得這些對於我本人來講都是其次的,作為一個比較熱愛遊戲的人,維一在劍與遠徵身上看到了太多刀塔傳奇的影子,當年因為版權的原因,刀塔傳奇可以說是從國內遊戲界的巔峰重重的摔了下來,而經過長期的糾紛處理後刀塔傳奇終於以小冰冰傳奇的新名字重新登場,但那時還在堅持玩這款遊戲的朋友已經少了大半。
今天劍與遠徵借著刀塔傳奇的情懷再度披掛上陣,維一從它身上所看到的不僅有莉莉絲遊戲對於刀塔傳奇的傳承之意,另也有不少值得讚許的內核創新,希望劍與遠徵能夠披著刀塔傳奇的影子真正成功的走出屬於自己的一條康莊大道,畢竟情懷終有落幕之日,自身的內在魅力才是留住玩家們的核心因素。
今天是維一入坑的第一天,之後有空的話我也會時長更新一些有關於劍與遠徵的內容,希望朋友們能多多捧場。
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