《劍與遠徵》在國外多能打?遊戲畫風一眼就愛上,同人圈爆火

2021-01-20 濤咪電競

最近兩年,國產手遊向海外輸出成為了一大潮流。一方面因為國內市場飽和的原因,另一方面,也因為中國手遊經過高強度的發展後,已經遠遠超出了國外的水平,出海後能形成一種碾壓當地手遊的局面。

但無論如何,在國產手遊出海之路上,還有一個巨大的障礙,就是審美差異。眾所周知,東西方對"美麗"的理解差異巨大,之前很多歐美網遊在國內之所以不吃香,很大程度是因為角色太"醜"。而那些東方風格強烈的俊男美女,到了歐美,又會被當地玩家覺得"不真實"。於是國產手遊最能發揚光大的地域,還是亞洲,比如日本、韓國或者東南亞,至於歐美,一直是一個難以攻克的領地。

但是,現在有一款國產手遊憑藉著絕美的畫風,跨越文化壁壘,徵服西方的玩家,這就是《AFK Arena》,中文名叫《劍與遠徵》。

要形容《劍與遠徵》的畫風,是一件不容易的事情,因為它同時具備的東方的精緻與西方的大氣,尤其是它獨樹一幟的玻璃彩繪式的美術設計,很容易讓西方玩家想到教堂和壁畫,產生天然的好感。

放幾張遊戲裡的人設圖給大家欣賞一下——

而這款遊戲的畫風也得到了遊戲屆業內人士的高度認可。微博上有個 "原畫人官方微博"的帳號很受歡迎,這個微博平常搬運各種繪畫資料、原畫素材。前段時間,這個微博少見地發布了一篇關於遊戲美術的訪談,介紹的就是《劍與遠徵》。由於畫風別樹一幟,令人印象深刻,隨著畫手圈子內部的自發擴散,即使是之前不知道這款遊戲的畫師們,也表示被這種畫風圈粉,紛紛表示"已預約,坐等國服"。

細節豐富的宣傳圖,驚豔了不少畫師同行

被圈粉的畫師們紛紛預約遊戲

賣相這麼討喜的產品,製作方的來頭是什麼呢?並非是網易和騰訊這樣的遊戲大廠,而是莉莉絲。可能很多人對這個名字比較陌生,但在中國手遊發展史上,這是一個如雷貫耳的名字。他們的代表作是《刀塔傳奇》(即《小冰冰傳奇》)。

由於《刀塔傳奇》也是2D畫面,整體採用的是比較常見的厚塗風格。遊戲整體的美術水準非常穩定,且成熟。在漫長的運營和磨合下,團隊成員深刻地理解了用戶的喜好,這位《刀塔傳奇》原班人馬在創作《劍與遠徵》時,兼顧東西方審美的人設打下了基礎。

對比國內市場已有的產品,《劍與遠徵》的整體風格並不常見。簡潔乾淨的線條,配合平塗風格的人設,和豐富的細節設計,讓遊戲的整體呈現,更接近插畫。遊戲通過主線背景的逐漸變化,完成了一個西方幻想世界的整體塑造。

遊戲的立繪尤其用心,基本上,玩家可以通過人物身上的服飾、主色調和一些小細節,就了解到這個角色的戰場定位,種族,角色本身的一些故事,甚至是這個角色跟其他角色的一些小的聯繫。

比如下圖是神族的英雄"永恆時針"奧瑟羅斯,設定上是由神匠打造的鐘表,外觀看起來就是白色和金色為主的鐘面。而跟神族相剋的種族,魔族,也有一個跟"時間"相關的英雄:"時之魘"佐拉斯。他的外觀,就仿佛是盤踞在沙漏的蛇。如果再深入閱讀這兩位英雄的故事,就會發現這這兩位英雄,運用自己穿梭時間的能力,在不同的時空彼此追殺,進行著一場永恆之戰。

除了立繪,《劍與遠徵》的界面設計也大有門道:每個英雄的個人介紹頁面中,頁面邊框仿佛是書架上放著的精裝書。點擊閱讀人物故事時,就好像是在閱讀一個童話故事。而每次抽卡時,點擊進入角色詳情,都可以進入角色介紹頁面。你可能會留意到,每個種族的介紹頁面設計都各不相同,充分體現了本種族的特色。

此外,遊戲中還有一個圖書館的設計。玩家可以用自己或者是好友的英雄,來激活圖書館的羈絆系統,獲得相應能力加成的同時,還能點亮對應組合的人物插畫,仿佛收集海報一樣的感覺。

遊戲的原畫和設計好看,這都是靜態表現。那麼《劍與遠徵》的實際畫面如何呢?

進入戰鬥後,玩家可以看到這些角色都變成了非常可愛的小人。這些小人戰鬥起來都有模有樣,絲毫沒有因為小而在細節表現上有所偷工減料。

比如遊戲中女僕的技能動畫就十分可愛,根據釋放技能的不同,女僕召喚出一套完整的茶具,時而給隊伍中的角色"倒茶"回血,時而用茶杯攻擊敵方角色。對於那些離得太近的敵人,她還能召喚出掃把,把這些敵人掃地出門。

《劍與遠徵》已經在國外運營了有一段時間,不僅吸引了不少玩家入坑,這其中就有不少能寫會畫的畫手大大們。遊戲出色的人物設計,激發了這些玩家的創作欲,產出了優秀同人作品。

從文化輸出角度來說,沒有什麼是比"看到自己創作內容的同人"更高興的事情。這說明這款作品得到了對方的理解和共鳴,並且對方願意付出自己的時間精力,去進行再次創作,回應這份感情。

國外玩家繪製的綠裔組幼年同人作品

中國畫風與歐美畫風的結合

上面我們主要收集和整理了一些國外畫師的同人作品,可以期待的是,等《劍與遠徵》國服上線,大家必定能吃到更多國內畫師大大們產的糧,畢竟,一款優秀的作品,可以激發出玩家們的無窮的創作欲,而《劍與遠徵》正有這個潛力。

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