《劍與遠徵》:有著莉莉絲風格的放置遊戲

2021-01-20 TapTap

手遊老玩家一定知道《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)》在2014、15年有多麼火爆——甚至可以說它將一種新的玩法流派發揚光大。當時最常見的是「戰鬥頁面是單純的卡牌碰撞,關卡勝負由養成數值決定」的卡牌遊戲,而《刀塔傳奇》則加入了手動釋放技能的設計,讓操作性大大增強。再加上抽卡升級、活動副本、競技場等一系列機制的配合,一個可以讓玩家不斷投入精力的循環系統就此形成。

在那之後,市面上就湧現出了各式IP的刀塔傳奇like遊戲,這種玩法甚至火出了國外,比如日廠Cygames旗下的《公主連結Re:Dive》。

上周六開發商莉莉絲的新作《劍與遠徵》iOS國服上線,安卓也將在明天上線。拋開運營問題不談,筆者一番體驗之後的感受是,它可以說是一款放置改進版的刀塔傳奇,足夠有趣,但也有著一些缺點,一起來看看吧。

玻璃彩繪畫風,奇幻史詩氛圍

很多玩家(包括筆者在內)最初可能都是被畫風吸引而來的:主頁面、UI、文字以及角色立繪都採用粗線條與厚重的玻璃彩繪畫風,教堂風格中融合了獨特的哥德式氛圍,看起來十分綺麗。

在戰鬥頁面,Q版小人可以釋放出不同的華麗技能。

每個角色搭配了詳細的背景故事,玩家需要從祭壇中召喚出英雄,恢復伊索米亞昔日的榮光。

放置為核心的戰鬥玩法

要說遊戲的玩法,其實沒有加入太多創新點,不過輕鬆感和一定的策略性仍然能讓人一直玩下去。敵我方5人自動戰鬥,玩家可以手動釋放角色技能。看起來很簡單,但也加入了需要思考的部分:種族之間有羈絆加成、克制關係,陣容搭配和站位也會對勝負產生影響。

來自Taper 葉秋的站位分析攻略

有時候只要換個站位和技能釋放時機就可以打過關卡了——這種策略性讓大家紛紛開啟了研究。

護肝,可能不一定護錢包

卡牌的養成則做出了簡化。主要培養點在於角色升級、卡牌升階、裝備強化,用來抽卡的鑽石很好獲取。此外,由於「共鳴水晶」機制,只要培養5名角色即可,其他新角色可以共享等級,讓肝度大大降低。

實際上,遊戲想肝也沒有辦法肝——這種不肝一方面是由於每天的進度會被戰力卡住……另一方面,爬塔、競技場、日常派遣、Roguelike模式等的每日任務確實耗時不多。

「時光之巔」副本

不過和大多數放置遊戲類似,如果想要與其他人競爭進度,就得用錢包提升戰力了,遊戲內設有月卡、VIP等付費點。而如果你是一名佛系玩家,每天上線一會兒收菜推圖,研究研究陣容,體驗會變得十分輕鬆。

總的來說,《劍與遠徵》體驗好不好?在筆者看來,這要看你是一個怎樣類型的玩家。就本身質量而言,它是一款十分成熟的放置卡牌遊戲,在各方面做出了精簡和包裝,可以為放置遊戲玩家帶來良好的體驗。

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