日本涉及動畫、涉及漫畫、涉及周邊製作、涉及ACG產業上下遊的公司不勝枚舉,更是不乏為世人津津樂道的「名門」大廠。
但是,如果說各個領域都有涉獵的全能型公司的話,卻也是鳳毛麟角。
本文選取頗有代表性的老牌「豪門」集團角川進行分析,通過他們的2017年動畫業績,試水日本動畫行業。
角川集團
從事出版業務起家的綜合媒體公司KADOKAWA(角川株式會社)與、IT企業DWANGO(多玩國)合併之後,取長補短,實現了內容娛樂產業、利益最大化的跨媒體聯動。
幾經股權買賣,現在的角川集團誕生於2014年,旗下擁有50多家子公司,涵蓋內容娛樂事業的各個方面。
角川集團主要子公司
2017年度上半季度,角川集團累計營業額1014億7300萬日元,同比增長1.7%,實現兩年連續增長。營業利潤28億5800萬日元,同比下滑35.3%;全年純利潤17億4900萬日元,減少42.1%。
目前角川集團業務主要分為「網絡服務」、「出版」、「映像·遊戲」、「其他」四部分,主要盈利方向依舊是根基的「出版」業務。
具體到動畫相關業務方面,首先是「niconico」業務的增長。雖然高級會員人數減少到228萬人,但是同期「niconico頻道」的付費會員增加到64萬人。2017年4月舉辦的為期2天的「niconico超會議」有超15萬4601人參加,創歷史新高。
「niconico超會議2017」實際到場人數15萬4601人,網絡直播人數505萬9967人
同時,以《你的名字》《歡迎來到實力至上主義教室》《幼女戰記》為代表的好評作品持續出現、和以《獸娘動物園》《Fate》《為美好的世界獻上祝福!》等為代表的系列作品的平穩發展,出版方面營業額增長1.2%,達到537億4400萬日元。
動畫影音方面,劇場版《NO GAME NO LIFE 遊戲人生 ZERO》《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊利亞:雪下的誓言》的票房;《不正經的魔術講師與禁忌教典》《來自深淵》在海外的版權收入;《為美好的世界獻上祝福!》《劇場版 艦娘》《幼女戰記》的碟片銷量等,都拉動了動畫業務的營業額。
2017年8月26日《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊利亞:雪下的誓言》上映
此外,角色商品、二次利用、niconico衍生的內容產品版權等的收入,都為角川集團上半年的業績添磚加瓦。
可以說,動畫所屬「映像·遊戲」部門,是角川集團所有業務部門中,唯一實現營業額、營業利潤同步增長的業務。
海外市場方面,尤其值得一提的是,在傳統的版權買賣之外,角川為了充分利用旗下內容資源,專門針對外國遊客,發出了「動畫聖地88處巡禮」指南。意在通過刺激動漫愛好者的「求真」心理,拉動旅遊消費,增加周邊售賣渠道。
接下來具體看看角川集團如何應對各部門的盈虧問題。
A. 網絡服務
這部分主要是吸收了DWANGO旗下的「niconico」項目,並搭配廣告色彩濃重的各類軟文、以及活動會場的租賃、移動端的音樂配送所形成的業務。
隨著核心項目「niconico」付費會員的持續減少,網絡服務部門呈赤字狀態。
niconico付費會員在2016年3月底達到峰值256萬人,然後2016年12月252萬人,2017年3月底243萬人,持續減少
圍繞這個問題,角川從兩個方面採取措施:
首先是 niconico平臺自身的優化。
11月28日,新平臺「niconico く」首發,主打移動服務,面向喜歡手機的青少年,指在增加niconico的日/月活躍用戶人數。
其次是線下活動的多維度展開。
為了突出與其他平臺的差別性,除了每年的「niconico超會議」,還積極展開地方版的「niconico町會議」。同樣採用直播的,介紹日本各地的風土人情,提高娛樂體驗。
niconico的本部位於東京池袋區。該區吉祥物貓頭鷹在「超會議」期間也會被打扮一番。(左圖一般狀態,右圖為活期間)
而其他的線下活動,比如2005開辦的世界最大規模動漫歌曲演唱會「Animelo Summer Live」,也讓角川發掘了網絡文化線下實踐的市場前景。
8月舉辦的為期3天的「Animelo Summer Live 2017 -THE CARD-」,共吸引觀眾8萬1千人
B. 出版
出版業務營業額543億9900萬日元,佔比53%,是角川集團的根本。
而其在出版業界的大哥地位、比如輕小說的壟斷,也決定了角川會有源源不斷的新IP湧入。
雖然這一季度也有熱門作品出現,但是缺少《你的名字》這種現象級爆款。隨著紙質出版物製作成本的提高,以及廣告投放量的減少,即使電子版刊物勢頭強勁,也回天乏術。部門營業利益2400萬日元,同比縮水38.2%。為此,角川決定斥巨資於2020年推出製造·物流一體化的全新出版工廠。
屆時,書店接到客戶委託,直接發送「訂單系統」,數據直通廠房;庫房有存貨的情況下直接發貨;沒有的話則通過可以同時生產上千部書籍的數字生產線臨時印刷。這套系統預計從下單到領貨只需24~48小時。
C. 映像·遊戲
映像部分指的是:碟片銷售、電影企劃·製作·排片、動畫的海外版權買賣、影音配送以及劇場、工作室等。
近年來,除了積極發展海外的版權業務,對於ACG作品的跨媒體IP聯動也十分的熱衷。
由輕文學小說《冰果》改編的真人版電影,於2017年11月3日日本上映。同名TV動畫已完結,漫畫尚在連載中
遊戲方面,app遊戲市場良好,經典IP《彈丸論破》系列登陸Steam。
整個部門的營業額是角川集團所有業務部門中,唯一實現營業額、營業利潤同步增長的業務部門。
D. 其他
其他部門主要負責各類周邊產品的買賣、二次利用、以及版權交涉問題。同時負責「N高等學校」為代表的海內外動漫培訓機構的運營。
截止到2017年10月,N高等學校共有學生4313人,一年內增長2300人。