這款遊戲我從三月份開始就有所耳聞,作為一個黑魂玩家,自然不願意放過一款國產精品的魂like遊戲,然後在滿滿的期待下等待這款遊戲發布終於,5月底到了,我從28號晚上就開始焦急等待,等到29號0點,終於玩上了這款遊戲。玩了兩天之後我也想來和大家分享一下我的看法。(含有部分遊戲內容劇透,不想被劇透的朋友們謹慎觀看)我個人是非常喜歡這款遊戲的,不過我想先談一談這款遊戲的缺點(我認為的)1.我們都知道這款遊戲是大劍叔開局的。
我作為一個翻滾癌,不得不說大劍叔的一段滑步的無敵幀太短了(也有可能是我菜了嚶嚶嚶),我在打第二關boss的時候,想用用大劍叔一段滑步躲傷害,結果傷害基本全中,反而棺材哥的翻滾更加舒服一些,最後還是靠的棺材哥硬剛過去的qwq,到了第四章用上了修女,我能明顯感到滑步的手感更好了,所以我覺得大劍叔的一段滑步確實有點問題(2.有些支線任務有那麼一點尷尬,比如怪物蛋那個,要用淚石去融化蛋殼,原來怪物也會說話的麼(?),那個怪物出來之後就直接和玩家開幹了,我覺得總是有那麼點不自然。
3.關於場景中的近路。其實這點我也只是想稍微提一點,遊戲場景中有很多近路,但是有時候近路旁邊其實就是有一個祭壇,近路同樣也可以通往之前的祭壇,這樣來說顯得有點累贅,當然製作組也可能出於為我們考慮,讓我們探索接下來的地圖不用走中間那段路,還是很良心的qwq然後就是講一講這個遊戲的優點了(興奮地搓搓手)1.作為一款國產買斷制魂like遊戲,在這個網遊氪金滿天飛的時代,真的是一股清流,光是這點,我對開發人員表示由衷的敬佩。
2.本人作為一個魂系列的忠實粉絲,覺得這款遊戲的魂味十足,與其說它像黑魂,不如說它像血源。首先就是小怪的配置,可以說這個遊戲小怪強度是非常高了,很多小怪出招帶霸體,而且血也厚,專治貪刀,而且還有製作組的陰謀,走著走著天上掉下一隻怪砸你,走著走著背後一隻怪偷襲你,讓我受了不少苦,不過魂like遊戲的樂趣不就在於受苦與攻克麼。3.遊戲的地圖可以說設計得非常用心了,場景中有很多近路,有時候你走著走著發現回到了原點,真的會讓人直呼臥槽。
比如第四個圖的結尾,從掘墓人那裡走過去下樓梯,發現回到了第一個祭壇那裡,我當時真的發出了一句臥槽。4.npc的支線任務。npc的支線任務總是會在你找到你要找的東西之後通過近路快速回到npc那裡交任務,免去了中間繁瑣的跑圖過程5.場景畫面非常精美,非常有黑暗奇幻內味6.san值系統是一大特色。為什麼說這遊戲像血源呢,從san值系統可以很自然地有端聯想到血源,但是又不盡相同。異常狀態可以讓角色輸出更高,但是也會有比較嚴重的負面影響,崩潰之後會出現幻影,打boss的時候崩潰會直接觸發二階段,還會解鎖成就獎盃。
這就相當於給玩家一個選項,是磕理智藥苟住一階段,還是崩潰之後挑戰二階段,衝著解鎖獎盃去。可以說是非常用心了最後就是感謝製作組給我們帶來這款好玩的遊戲。作為一個計算機帶學生,以後也有點想往做獨立遊戲方面發展,國內遊戲環境對獨立遊戲可能不是那麼友好,但是可以說這款遊戲的出現讓我又有了那麼一絲蠢蠢欲動吧期待帕斯卡契約能做得越來越好,期待更多的額外內容,期待製作組能越來越好!(以上皆為個人觀點,不喜勿噴,謝謝大家)。