面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。
所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。
你學習建模是為了什麼?
轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實 很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。
現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。
3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。卻不知道如何系統的進行學習。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線資料的請加3d建模學習交流群。這裡有互相學習交流的小夥伴,可以加下建模學習交流Q裙:⑤⑤⑨③⑦⑥⑤⑦⑦,提供3Dmax、Zbrush次時代等遊戲建模教學,讓你有一個明確的學習路線,快速提升自己。
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
關於前景的問題:至於3D遊戲或者建築建模前景,我可以很負責的告訴你,目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高級建模師基本都很是很缺的畢竟還是在發展中,,並且上升發展也可以看到,薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高几年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的同事也有好幾個。
但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。