《八方旅人》曉得伐,對,就steam上賣400多,比NS的實體版還要貴,被玩家戲稱為「一方50」,作為一個原創JRPG,銷量已經破了200萬的那個。
現在,SE又很厚臉皮的推出《八方旅人》手遊版了,只不過並不是NS或PC版的移植作品,而是講和原作不同故事的新作品,本體免費、內置氪金、真的是「8方(8的8次方)旅人」,是不是有「免費=最貴」那味兒了?
▲感謝SE讓我提前做好了心裡準備
但就是這樣一款就差把「騙氪」直接印在臉上的《八方旅人 大陸的霸者》,這兩天SE官方卻宣布遊玩人數超過888萬了,在谷歌應用商店有13000多個評價,總體評分也有4.1,還入圍了GOOGLE PLAY的年度遊戲,這可是一個原作銷量200萬,而且只有日文版的手遊啊!
我甚至還在商店應用的評論下看到了中文評論,和求出English的外國人,除了角色爆率的問題,大部分還都是好評,結合對遊戲內容的評價,也不像是刷的,我想SE也應該沒有傻到主要面向日本市場的遊戲還找中國人來刷評論,兩邊都相互看不懂,容易適得其反。
這可不是我認識的那個「能把尼爾從199漲到412,多賺玩家一個2B」的SE啊。所以這就是我為什麼要去玩這個手遊,並且在玩好後還想和你們來聊聊它的原因。
其實它給我的第一印象並不算好,用點陣和3D圖像結合而成的HD-2D畫風在移植到手機端後,在許多細節的表現上有明顯的下降,戰鬥中很多特效都是被閹割過的,而且還鎖30幀的。
官方宣傳時說有音樂大師西木康智坐鎮遊戲音樂製作環節,結果上手後才發現,很多都是前作《八方旅人》中的音樂,等於SE在這和我們玩了個小文字遊戲。
《八方旅人》中有獨立展開卻互有交織的8條故事線,到了《大陸的霸者》中只有名聲、權力、財富這3條故事線不說,3條故事線全部打穿了才會出現所謂的終章,期間很少能看到聯繫。
更別說是讓每個單機玩家都會感到跳腳的氪金抽卡系統,8個五星、32個四星、24個三星,在官方公示的概率中5星只有2%,SE說是個每個角色都設計了獨立的支線故事,但那也都是五星的人上人角色獨佔的,三星角色一水的相親、見好友的固定展開。
要不是戰鬥系統和地圖指令系統沒被閹割,我是應該半小時內就會刪了它。
在《八方旅人》中,因為只能上場4個角色,也有被吐槽過《四方旅人》的,而在《大陸的霸者》裡,上場角色終於變成8個角色了(SE想讓你多抽角色的陰謀)。
怪物受到弱點屬性攻擊會被擊破一點護盾,破完護盾會進入一回合的眩暈和易傷狀態,我方角色每回合會增長一點BP,總計5點,每消耗一點BP可以增幅普攻的一次段數或者為戰技提升威力,讓每一場戰鬥都需要掌握一個進攻、防守、爆發的節奏,在保留了「破壞(break)」和「增幅(BP)」基礎對戰玩法,強調《八方旅人》是一個講究職業、裝備、技能搭配的回合制遊戲的策略性。
《大陸的霸者》也精簡了系統,取消了消耗品、防禦和副職業系統,取而代之的是在戰鬥中可以調整角色的站位,後排的角色可以恢復HP和SP,而且不會受到傷害,雖然用人海戰術淹死BOSS確實有點不太光彩,不過在一些高難度戰鬥中,玩家沒辦法靠嗑藥勝利了。
《八方旅人》的不同角色所擁有的地圖指令也是讓人稱道的部分,比如盜賊可以偷竊城鎮裡的人民,神官可以把npc招進隊伍中在戰鬥中發揮作用,獵人可以捕獲怪物當成自己的寶可夢,藥師可以通過打聽,了解更深入的劇情故事,這也是《八方旅人》這個JRPG在一本道講故事的傳統之上做出的突破。
《大陸的霸者》取消了一部分的地圖指令,地圖指令的使用和結算也和《八方旅人》有所不同,比如要得到一個npc士兵的幫助,你可以直接用自己的神官角色花錢感化他,也可以使用舞娘誘惑他。
但邪道地圖指令的成功率會和按照對象NPC「名、利、權」和我方隊伍中角色對應影響力的數值來結算。
▲比如這個影響力是權力的盜賊,在偷權力傾向的NPC時就會有成功率加成
總體而言,雖然有加有減,在基礎玩法的繼承和優化改造上,《大陸的霸者》還是保證了自由度和易上手性,有《八方旅人》那味兒了,只要是喜歡《八方旅人》或者高自由度JRPG的玩家,肯定也不會討厭《大陸的霸者》,也正是這樣,我才體驗到了《大陸的霸者》作為一款手遊有多奇葩。
因為它真的是現在非常少見的那種,儘管有著手遊標配的抽卡系統,就算不打怪也完全可以吃經驗石給角色快速升級的懶人系統,也會因為伺服器出BUG報錯要維護,但《大陸的霸者》的本質上還是一款單機。
▲對於想去玩的朋友來說,壞消息就是今天伺服器崩了,啥時候修好還沒確定
在通關的,財富、權力、名望三條主線打完之後進入最終章打完最終BOSS就沒有後續內容的那種,又因為可以被看做是《八方旅人》的前傳,再往後應該也不會有劇情增加了,SE對這款遊戲做出後續更新的承諾也只限於會出新的角色和這些角色配套的支線故事而已。
對於手遊傾向的玩家來說,SE拿《八方旅人》的邊角料做出一個氪金的手遊,還不管後續更新直接放置play了,簡直躺著要飯。
但換個角度,對單機玩家來說,《大陸的霸者》不但可以補完在《八方旅人》中遺漏的線索和設定,它的玩法和《八方旅人》也幾乎如出一轍,用玩一款單機的時間可以通關一款手遊,這也太良心了吧,更別說,作為一款RPG的核心,這次的故事講得確實還算不錯。
除了要給抽卡玩法讓步而無口的主角,其他角色的人設都鮮明且立體,故事整體相比於《八方旅人》還要更黑暗一些,如果《八方旅人》中舞娘線算100%黑深殘,那《大陸的霸者》每一條線都是200%的那種。因為和《八方旅人》選擇主要塑造8個主角不同,《大陸的霸者》主要塑造的是3條故事線的反派BOSS。
比如財富線的最終BOSS大陸第一的赫爾米妮雅,靠向大陸的上層人士販賣毒品和娼妓生意發家,號稱和上流社會所有男人都睡過,用奴隸和她一樣留著紅色的血的理由虐殺奴隸,用不法手段暗算競爭對手的事在劇情中也有相關展現,被大家稱為GOD MOTHER。
但在故事慢慢展開後,我們才得知作為大貴族三女兒的她,在大貴族死後被捲入了大女兒和二女兒爭奪遺產的紛爭裡,被兩個姐姐賣到了陌生的小鎮中,被迫成為了一個娼婦,又被黑幫老大看上強行佔有,黑化之後暗殺了黑幫老大接管了他的產業,最終靠著不擇手段才成長為了現在的GOD MOTHER。
▲成功報復並殺了她兩個姐姐後,她還把姐姐的屍體熔到了金像裡
而財富線我方的正派貴族,帶領主角團為了自己的城市和赫爾米妮雅做鬥爭,但被赫爾米妮雅安插在身邊的內鬼暗算,看著護衛在全部倒在自己身邊,故意被留到最後的他因為求生欲,也只能抱著赫爾米妮雅的腿開始求饒。
不止是主角團,劇情中也有因為要讓弟弟們生存下去,所以只能接受黑幫的控制,明面上賣花暗地裡賣毒品的姐姐,也有立誓和主角團拯救城市,在見識了財富的力量後被赫爾米妮雅收買的青梅竹馬。
當然《大陸的霸者》也並沒有洗白反派或抨擊偽善者的意思,在我看來,它只是想從很多角度來說明「這個世界上並不存在無意義的惡」,可恨之人也確實有可憐之處,許多考驗人性的選擇和矛盾的角色交織而成,最終才有了這段完整而觸動人心的故事。
其他兩條線的故事也並不遜色於財富線,所以我也會覺得《大陸的霸者》沒有搞懸念拖節奏,直接把所有故事內容放出來反而是SE的一種良心,更別說這遊戲根本就不存在角色星級太低而沒辦法過關的情況。
▲星級不同的角色也就初始等級上限會不同,但後面都是可以通過道具提升的
總結一下《大陸的霸者》的表現,一段20-30小時左右的純單機遊戲體驗,對玩家一副「愛給不給,反正爺也不缺錢」的求氪金態度,倒不如說,SE想通過這個前傳進一步拓展「八方宇宙」和用戶玩家的群體,順帶著給新遊戲賺點奶粉錢,對於一個商人來說,這倒是無可厚非的。
▲如果這個888萬的數據真實的話,那我覺得這次SE的奶粉應該賺爆了
其實《八方旅人》手遊版一方旅人要多少錢這個問題有些見仁見智,對於我來說,像素風連臉都看不明白的角色確實沒什麼氪金的欲望,而且靠著官方發得那點資源,抽齊一個隊伍通關並不困難,這讓我有種一點錢都沒花玩了一個單機遊戲,反而有些賺到的感覺。
其實對於大多數玩家來說,一款手遊玩下來能覺得不虧,那就是好事兒,這款原汁原味的《八方旅人:大陸的霸者》應該值得試試(而且就算不懂日語在B站上也有人對照翻譯的劇情漢化視頻了)。