從2013年海外服發行到2015年國服開測,再到前年登陸Switch,去年登陸Wegame,《星際戰甲》已經不再是一款年輕的遊戲。但與此相對的,在7年持續不斷的運營和更新裡,這款免費遊玩的科幻題材網遊已經擁有了十分龐大的遊戲內容和豐富完善的系統。在經過了6年的更新和修補後,今天的《星際戰甲》毫無疑問是一款十分重度的遊戲,當然,這也代表著它有著豐富到可怕的遊戲內容和源源不斷的遊玩樂趣。
《星際戰甲》塑造了一個幾千年後物是人非的太陽系,這裡有著能夠不斷自我克隆,有著強烈擴張欲望的克隆尼人;宇宙裡最高產的武器製造商和軍火商,熱衷於尋找古代技術的科普斯商會;被神秘病毒感染,對一切生者都抱有旺盛攻擊欲望的感染者;而主角,也就是你我,則是有著古老血脈的奈非天——啊不,是天諾戰士,我們將在幾大勢力的夾縫間生存,搜刮遊戲中的一切資源,擊敗一個個妄圖肆虐宇宙的野心家。
儘管《星際戰甲》最初的世界觀和劇情並不複雜,但在這個王道的太空歌劇框架下,經過6年時間的更新與補充,這款遊戲如今已經展現出了絕對不遜色任何大部頭科幻小說的劇情量和龐大的細節以及大量的角色。不過遺憾的是,雖然《星際戰甲》通過劇情動畫、角色對話以及各種細節勾勒出了一個譜系龐大的科幻世界觀。但作為一款主打PVE刷圖和社交與養成的大型網遊,恐怕大部分玩家都不會在這上面投入太多的精力。當然,儘管如此,開發商在背景和細節刻畫的不含糊也毫無疑問的為遊戲增加了更多代入感和沉浸感。
《星際戰甲》絕對不是一個容易上手的遊戲,對6年後的今天才剛剛入坑的新人更是如此。儘管這款遊戲有著詳細且層層展開的新手教程,但經過了多年的更新後,這款遊戲在可遊玩內容方面已經有了長足的進步——這也代表著,新人在新手教程過後很有可能會面臨海量的可遊玩內容不知所措。某種意義上來說,《星際戰甲》提供給了玩家足夠多的選擇權,讓大部分玩家都能選擇自己喜歡的方式進行遊戲。至於在這海量的選擇中那點小小的迷茫,對許多玩家們來說可能只是幸福的煩惱吧。
最初的《星際戰甲》只是一款簡單的推圖網遊,但在不斷的更新中,這款遊戲加入了諸如開放世界地圖、新的任務鏈、新的玩法等等不斷豐滿的新內容。最終在6年後的今天,你已經很難用簡單的語言介紹清楚《星際戰甲》的所有玩法。或許從某種意義上來說,不斷拓展的遊戲內容與頻繁的更新才是《星際戰甲》最大的魅力之一。
依我個人看來吧,如果是想要體驗一個可以玩很久也可以讓人保持新鮮感的遊戲的話,《星際戰甲》絕對是一個不二之選,但是同樣的一個龐大的遊戲也註定了要用時間不斷地去肝,才能解鎖更多的玩法。這款遊戲的好壞呢,就取決於玩家是否有耐心去探索了。