哈嘍,大家好,我是晨哥。
在「王者峽谷」之中,因為地圖場景限制玩家無法適時看到施法效果,所以就導致了一些技能效果,在戰鬥過程中沒有足夠清晰的表現,使得大家在使用技能之後對技能是否生效、效果如何都沒有清晰可見的反饋。
也就導致了大家經常會對某些英雄產生沒什麼用的想法,特別是輔助英雄受玩家們的偏見最多。但峽谷中其實每個英雄都會有優異的表現,只不過玩家操作沒有被隊友看到而已。「沒有不厲害的英雄,只有不會玩的玩家。」這也不是空穴來風的說法。本期文章就是講述有關於英雄們的高光時刻優化。
英雄技能基礎信息表達
在實戰中輔助也有高光時刻例如莊周的關鍵解控拯救全場,孫臏二技能使隊友死裡逃生。對於這些英雄遭受的「不公平」的待遇,遊戲這次將逐漸完善技能基礎信息的反饋表達,讓英雄們的作用能夠被清晰的看到。
首先是大家都能看到的方面,對某些英雄技能形式做出來優化。
解控技能的表現強化
特定技能的表現強化
增強核心體驗的表現反饋
每個英雄都具有獨屬於他自己的核心技能或技巧,這也是這些英雄最核心的體驗樂趣,所以當召喚師在合適的時間點創造自己的「高光時刻」時,遊戲希望讓這些精彩的畫面更具表現力,給玩家帶來更好的沉浸體驗。
阿軻的暴擊與CD刷新
拓展「高光表現」的系統傳達類型
一直以來,遊戲內對於玩家高光表現的表達主要存在於擊敗英雄,有播報「五連絕世」等等。但這樣的播報擊殺英雄對於一些關鍵行為和精彩表現的難以表達。所以在本次的版本更新中,將會重點去補充這一部分,讓除了擊殺之外的播報,還會添加其他的播報。
(1)新增助攻高光,擊殺過程中有著精彩操作的助攻者在擊殺後將會觸發「助攻高光標籤」,在所有隊友的屏幕上進行播報,例如:
一場精彩團戰的發起者:鍾馗
為隊友抵擋或解除多次控制的保護者:莊周
打了全部輸出卻被慘被隊友搶掉人頭的幹將
而對於一些觸發難度較高的高光助攻,將會觸發「助攻高光播報」,以播報形式傳達給所有召喚師,例如:白起一波精彩的大招控制五人為隊友創造了擊殺。
在觸發助攻高光後,擊殺者能夠對助攻者進行點讚,碰拳慶祝這一次絕佳的配合。
這時候肯定有玩家會想頻繁的播報顯示是否會干擾到隊友啊,這一點其實完全不用擔心,為了避免在局內帶來過多的信息產生幹擾,這一類的點讚僅在擊殺者與助攻者之間發生,其他召喚師無法看到可以說非常人性化。
除了助攻播報,此次還增加了事件高光播報。
當在峽谷中完成了一些對陣營很有幫助的關鍵行為時,將會觸發特殊播報,例如:從敵方陣營手中搶掉主宰/暴君
在敵人陣營仍有多個英雄存活時,獨自摧毀掉高地防禦塔
事件高光觸發後,所有隊友都能夠對其進行點讚,對召喚師優異的表現進行鼓勵。
以上的這些內容會在版本更新後上線,但除了這些,對於遊戲未來的播報方面還有其他的計劃。
遊戲方面希望每一位召喚師的精彩表現都能夠被隊友或者對手看到,而不是通過目前簡單的擊殺播報而埋沒,希望每一個英雄都能夠擁有屬於他們自己的「高光時刻」。
基於這個目標,遊戲未來的播報會逐漸去完善,擁有更多精彩表現的識別能力,並嘗試更多的表達方式,例如:
1、擊殺類高光時刻的塑造:讓每一次精彩的擊殺都能與眾不同。在這次版本的更新中我們也進行了一次小小的嘗試;
當召喚師擊殺敵人時,若剩餘血量不超過10%,將會獲得「絕地反擊」的擊殺高光標籤。
2、全局數據高光的塑造:對於一些英雄來說,可能全局的數據表現更能體現自己的「統治力」,我們也將考慮在結算界面提供更多維度的數據展示。
例如,作為喜愛鍾馗、百裡守約的召喚師,應該更希望能夠在結算界面展示自己本局核心技能的命中數和命中率。
3、王者時刻:優化王者時刻的識別規則,根據英雄特性更精細化的去捕捉屬於他們的最佳表現,不再有漏網之魚。
當然以上只是未來的計劃,大家就當提前了解吧。以上就是本期文章的內容了,喜歡的朋友記得點讚關注評論加轉發,我們下期再見!